发布时间:2023-08-11 00:02:14作者:cxkdie
还是那句老话,从90年代玩FC游戏到PC游戏,沙丘、红警、星际争霸、暗黑破坏神2、仙家奇侠传、网游传奇、梦幻西游、石器时代等等。有一个游戏无论我升级几次电脑,我都会在硬盘里放着。这个游戏也许有的人知道,有的人会觉得不值一提,但是对于一个二战军事爱好者来说,它是一款很老的游戏了,但是绝对是永远的经典,那就是二战即时战略《永远的突袭》。
1999年,一群程序员在莫斯科成立了Fireglow Games工作室。曾几何时,在那个年代游戏开发程序还不是像现在如今如此成熟,由其是三D三维技术还很一般!要做一款二战类即时战略游戏从构思到能够展现出历次二战的重大场景的画面的还原都是很难的,并且还要熟悉二战历史,各个战线的著名战役,各个参战国士兵到武器装备坦克飞机大炮都要熟悉才能更好地制作!要知道当时没有一款二战类即时战略游戏是做出来或者说做的很成熟的!
以上保卫斯大林格勒开局还没有来得及部署!其实以后的很多二战类即时战略布局都像突袭学习了吗?开局赶快进行部署,哪里是步兵,那里放置反坦克炮兵阵地,哪里是火炮阵地,火炮的攻击距离等等,其实突袭火炮不管哪边永远都是122MM,这是错误的,真实的每边是不一样的,比如英军火炮是讲磅的,美军刚开始是105MM,后期在变化等等。以后其余的二战即时战略都改进了不少,不过在2001年来说这突袭已经能够做到这种地步,想到的方方面面已经是相当不错了!
突袭1代就已经引进了阻击手的概念,一直后续很多二战题材类即时战略都有用阻击手消灭一关敌人!
炮兵阵地,坦克部队出击的位置,苏军装甲部队突击!
之后就出了永远的突袭,其实就是增加了新的战役,也对各国兵种进行了优化!说起永远的突袭估计现在在各个对战平台还是大有人在在联机对战的!对于军事爱好者来说,这款游戏还是很有名的!后面几代其实做的就有点不尽如人意了!还是被闪电战、战争之人超越了!哎,大家公认是就是永远的突袭和突袭2,突袭2的资料片和MOD也最多!感兴趣的朋友可以去可以体验下18年前的这款游戏,WIN7下面还是可以玩的!不过2001能有这种画面已经很可以了,要知道当时主流是17纯平的大屁股显示器啊!能支持到024*768在当时是可以的了!
Fireglow Games通过1C找到了CDV代理游戏打开海外市场
闪电战则是Nival Interactive制作的,也由CDV来代理发行
然后以后1C又代理发行了战争之人系列,战争之人也很多部作品,也很玩的!
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最能让人印象深刻的应该就是玩家倾注感情培养出来的一个反派,然后再被玩家亲手毁灭,这整个过程太丧了。
我看大家都没提到Alex Mercer,就来说说那个令人十分惋惜的IP《Prototype》原形系列。
主角:Alex Mercer,我们也称为A哥。
整个1代就是A哥的崛起史,从实验室虚弱地一瘸一拐的躲避追杀,到中间接近巅峰又被打回原形,再到后期重回巅峰,1代游戏整个节奏与剧情控制的很好,虽然这是一款10年前的游戏,我还是强烈推荐大家去玩一下,真心不要错过这种神作。
序章巨锤形态教程就给人巨大的视觉冲击。后面的尖刺形态的终极技能在开场就惊艳四座。
在纽约市飞檐走壁,异乎寻常的超前设定。
护盾形态,徒手抵挡RPG,当然没有战狼里面的猛。
甚至前段日子的蜘蛛侠在纽约飞檐走壁都能找出原形的样子,这个游戏对后续游戏的影响实在是太大了。
整个1代,单人游戏剧情时长超过了20小时,如果搭上高难度,与解锁各种成就关卡,那么游戏时长很容易就超过100小时。
二代主角是海伦,黑人特种兵,依旧像一代那样将,但是过于相似的经历有没有一代刚刚接触的惊艳,似乎整个二代的作用就似乎是给玩家用来回忆A哥的。
我始终觉得A哥的形象实在太过于经典了,以至于2代主角海伦根本没有什么存在感,海伦的正义感太强,而A哥的亦正亦邪反而让他的有了更强的人设魅力。
甚至BOSS战2代都完全比不上1代最终BOSS战航母上战斗的震撼。
2代最终关卡时,海伦需要和A哥一决胜负时,当时国外的reddit论坛,还发起过一个帖子通关,以至于后期这个游戏为了丑化A哥,把A哥的眼睛弄红让玩家能够下的去手。
所以,2代的失败其实不是他本身的问题,而是1代A哥的形象实在是塑造得太成功了。
吐槽1:设定
毒液的设定,原型体的设定与日本漫画寄生兽的设定都有那么一丝相似。
吐槽2:原型体的工作室解散
1代的时候,整个游戏非常成功,玩家普遍评价很高,但是因为盗版猖獗,销量上不去,后来动视给了军令状让他们开发第二部,也给了更高宣传预算,奈何Heller的魅力真的不是Heller能比的,第二部的销量也扑街了。
毕竟,游戏开发也是一个商业行为,你不赚钱,我就把你这个项目组砍掉,结果我们也都知道,Prototype的工作室被动视无情解散。
所以,从那时候开始,Alex Mercer成为了我永远的遗憾。即使他被塑造成了反派,他也一直是我心目中的英雄与救世主。
我真心强烈推荐《Prototype》,大家不要错过。
它的玩法基本与《红色警戒》相同,都是即时战略,建造基地,训练,然后将对方全歼,内容则完全可以给你带来一个全新的体验,游戏是以第二次世界大战为背景,内部的载具、兵种、建筑风格、地图环境都很还原当时的时代风格。
另外,游戏做的还非常硬核,真实,代入感极强,玩家组织的不能再靠人海战术取胜,而是需要载具和士兵的搭配,当面对对手的坦克群袭击时,你需要使用手持火箭筒的游击兵和大量的反坦克炮防守,当面对敌人大量步兵或轻载具冲锋时,你则需要以迫击炮和机枪队进行火力压制。同时,你还可以呼叫空中支援,对地面单位进行大面积空袭。
除此之外,游戏里,玩家还可以在各个关键的战略点埋设地雷、铁丝网、碉堡等防御设施,以免遭到敌人游击小队的偷袭。整个游戏过程中都非常的紧张,有节奏,唯一一点与红警不同的是游戏里的士兵是以小队的形式行动的,而不是像红警那样单个操作,当然载具玩家可以单独操控。
游戏中有很多种功能独特的坦克,轻型的、重型的、专门对付坦克的和专门对付士兵可以射出大范围爆炸效果的等等,兵种也是如此,机枪班、迫击炮班、狙击手等等,对于某些特殊的兵种,玩家还可以通过花费资源来为其升级武器,让他们同时拥有可以应对坦克载具和步兵两种单位的能力。
总之,英雄连的可玩性非常高,不管内容还是多样性的玩法都非常有意思,你既可以自己单机对战AI,也可以和朋友联机对战或者线上和不认识的玩家一起游玩,强烈推荐你这种喜欢《红警系列》的玩家入手。
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