发布时间:2023-08-15 00:18:14作者:cxkdie
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笔者认为“硬核”并不单纯的只难度,而是对专业的技能有着非常高的要求。
我们常说的“魂like”类游戏诸如《黑暗之魂》系列、《血源》、《仁王》以及打铁游戏《只狼》的硬核都是对操作有着较高要求的。不仅仅是在与敌人方面,还要对游戏地形有着一定的了解,合理地利用地形走位,才能推动游戏进程。
这些游戏的死亡惩罚也有一些严厉,会将当前所获得的所有经验(资源)掉落在死亡处(附近怪物),如果下一局在捡回来之前再次死亡,将会永久失去这些经验(资源)。这就给了玩家更多的精神压力,让玩家的每一步操作都小心翼翼。特别是《黑暗之魂》的制作者宫崎英高总喜欢在一些让人意想不到的地方设计一下非常恶意的机关和敌人,使得不少玩家咬牙切齿。
魂系列的“硬核”正是这因为对玩家有着相对较高的要求,不少喜欢受苦的“抖M”玩家在一次次失败中积累挫败感,在最后获得成功后将其全部转化为无与伦比的成就感,笔者认为这就是魂系列“硬核”的魅力所在。
骑砍则是画面全3D,拥有大量的NPC、盔甲武器以及多个势力的复杂兵种,将团队指挥与个人战斗融合。玩家甚至还可以像即时战略游戏那样运用军事、外交和贸易等多种手段建设自己的领土。
游戏中的武器和盔甲的还原度极高,近乎真实的冷兵器作战体验让人大呼过瘾。骑兵静止时长矛扎人根本扎不疼,一旦冲锋起来却可以轻松秒对方重骑;步兵可以用长矛逼停敌方骑兵,骑兵冲锋的攻击、马的撞击和大斧这种重武器的劈砍,都可以直接将人击倒在地,刚爬起来又是一棒槌;甚至砍杀后敌人的鲜血还能溅射到自己身上;这些设定都有着很强的“真实感”。
既然是骑马与砍杀,自然就会有马。没有马,在这个游戏里往往会被人砍杀,而不是砍杀别人。游戏设计者还非常贴心地将马上的颠簸和提前量的预判也都完美植入。操作不熟练,往往绕着圈朝人堆里射了好几箭都射不中,最后好不容易抵近射中一个,小兵还可能用盾牌挡住了,这也非常地具有“真实感”了。
笔者认为骑砍系的“硬核”很多地方是因为游戏由于“真实感”导致操作上的难度。
由于笔者个人更喜欢动作游戏一些,因此更喜欢魂系游戏的“硬核”。
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在守城时,玩家将会面临敌人投石机、攻城塔以及攻城锤等攻城设备;敌人的围城也将会引发城内饥荒,士兵饿死。
这时候可用的策略有:直接击退敌军或坚守城池等待救援部队;也可以率军突围,防止大部分部队被歼灭;最后还可以与敌军谈判,交出城池,让部队安全撤离。
另外一种情况是,如果玩家是作为救援部队,也可以采用多种策略:可以直接进攻,联合城中守军击溃围城敌军;也可以在围城四周打游击,骚扰敌军袭击补给和增援部队,削弱敌方补给。
最后,如果以上策略均不可用,守城部队也可以殊死一搏在最后的城堡攻坚战中突围!
在游戏部队里,如果你有多余的马匹,系统会给你提供自动的帮助。把这些多出来的马儿分配给步兵,从而提升速度。而部队规模越大,战团速度越慢,规模较小则速度较快。货物超载也会减缓速度,可以通过货运马匹牛等加大装载量增加速度。
2023-07-03
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