有什么好玩的策略战棋类单机游戏
(先解释一下,我回答这个题目时,问的是要求“场面大”、“配置低”的“即时战略”游戏,谁知道题目咋改了……)
一、首先我不得不说的是地球帝国。仅限一代!看见这场面了么?难以想象这是一款2001年的游戏,即使放至今日,依然是可圈可点的游戏。
地球帝国,继承了帝国时代的复杂性。资源采集种类繁多。
但是,超越帝国时代的是他能连升9个时代,最新的时代。科技发达,飞机满天飞,机器人满地走,小兵基本沦为鸡肋。场面浩大。
通常情况几队飞机占领制空,然后中间飞机一落下,效果拔群。
或是战略核潜艇,定点轰炸等等,战术多样。飞机在空中集结,盘旋。阵容效果,十分震撼,2001年的游戏实在让人惊喜。(上图,航母的飞机还没出来,否则更壮观)
然而地球帝国后几代实在让人失望,一味追求竞技、平衡性,忽略了游戏性。没有了大场面、豪华阵容,这款游戏还有什么价值。(你可以另出一个系列,别地球帝国唉……)
打这个游戏,如果你并不了解他的魅力,你可以直接从最后的科技时始打(因为前面跟帝国时代很像,实话说没有帝国时代精致)。
整个游戏还是挺科学的。早期从原始部落路上为王,到海上舰船制霸,再到最后天空之主。感觉特明显。
做为2001年的游戏,配置绝对要求不高。而且安装包也就三百多M,实在是良心游戏啊。
一点5 、《国家的崛起:王座与爱国者》这个游戏也很有意思,又是一个场面巨制。领土的概念在这里面很明显。干很多事情都要注意在自己的领域内。
后期科技提升后,出兵秒出。所以场面很宏达。
而且从游戏设计上就能看出来,这个游戏要的就是大场面。造一个小兵,动画上是出来三个。所以你造十几个小兵,地图上密密麻麻一大片。 很壮观的。
二、哥萨克3这个游戏倒是近期出的,不过配置要求不高。
整体游戏非常讲究阵型、方阵。造兵不能单纯造兵,得里面有个领导,吹号的打鼓的,然后这一方阵士气就高。才算一个整编。
一两百个士兵也就是一个中、大方阵。整体一打起来,几千个单位的军团大战。
造兵直接就有无限造兵的设置,兵营不停的出兵。有这种设定,这场面怎么会小……
这里面光农民采集资源可能都要100多人。上来啥都不干先敲三个基地爆农民再说。
啧啧啧,很宏达啊。
三、经典 红色警戒3红警3场面更加宏大,更加精美,更加……复杂。
红警3其实也不能说做的不好,还是非常有创意的。但是可能有点不伦不类吧,可能跟地球帝国后续一样,有点定位不准确了。
想当年 星际争霸 再牛b,再标榜竞技性。你实实在在的就是不如红警2,国民游戏。
然后红警3,红警好像要说创意我也有,复杂我也有,场面我也有,精致我还有。
红警3每个兵种都有特殊技能,说起来真心不简单了。但可能也正是这样,导致失去了自己身为“国民游戏”的资本了。太难上手了。
如果不打任务,都有点不会打游戏了。而快餐式的国民游戏一般都是从“遭遇战”开始的……
同时红警 历来没有人口上限,场面又很浩大,再加上技能,红警3如果真的要认真打起来,操作强度简直没上限……
不过红警3打打任务,瞎玩玩 看看场面 精美画面,还是很不错的。单机消遣……
四、没玩懂 家园2这个游戏在星际中的战略游戏,因为当年玩的是全英的,又没人教。没玩懂。
但是场面不小。而且也正是因为场面太大,再加上纯3d的玩的没多久,我都要吐了……太晕了。
后来也没再玩过。但是作为03年出的游戏。
在那个年代真的是把我惊艳到了,好叼的游戏。
虽然自己没玩懂……
有什么好玩的单机游戏大作
《骑马与砍杀2》是一款具有动作RPG 策略元素的游戏,基于著名的骑马与砍杀系列作品而打造,为骑马与砍杀的正统续作,将带来玩家独特的中世纪战争体验,新作中还加入了许多新的特色,开发商为taleworlds,目前尚未发售。
《Mount & Blade II: Bannerlord》作为《骑马与砍杀》的延续,会将中世纪的战争场景还原给玩家,提供这个广阔的平台让玩家奋力拼杀。据悉新作的时间轴在战团之前,是战团的前传。另外还会有许多新元素的加入,画面更出色,场面更震撼,可玩性更强,人物行动更加自然,让我们一起期待吧。