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中土世界战争之影在哪开箱子(steam上有什么好玩不贵的游戏)

发布时间:2023-07-03 10:51:04作者:小编酱

steam上有什么好玩不贵的游戏

首先可以先关注小编一波哦~

小编就以自己经常玩、小编认为性价比高的游戏,来做推荐~

1.DOTA2

DOTA系列作为MOBA类游戏的鼻祖,其多样的操作性及良好的画面质感、优化,备受广大MOBAer的喜爱,作为一款STEAM上的免费游戏,DOTA的游戏玩家群体那是相当的多~ 同样V社开发出了众多RPG地图及10v10等花式地图,让DOTA的玩法不仅仅是推塔那么简单了~

不要买小本子!

不要买小本子!

不要买小本子!

2.CSGO

CSGO这款游戏,好吃不贵~,淘宝礼物、或者去某些平台购买游戏,基本都会在38元左右,其经典的枪械、玩法,使得广大FPSer对于这款游戏,有太多太多的情怀~ 可能一些老玩家,孩子都可以打酱油啦

不要开箱子!

不要开箱子!

不要开箱子!

3.PAYDAY2(收获日2)

FPS游戏,永远都是正义的一方?

收获日2这款游戏,就有些违背了正常的游戏阵营制度,玩家需要扮演抢银行的劫匪,带上面具来对抗防爆警察,武装部队。同样,游戏中提供了多种玩法,你可以潜入,你也可以像好莱坞大片一样,光明正大的拿枪进银行中抢劫!

这个游戏DLC有点多...

这个游戏DLC有点多...

这个游戏DLC有点多...

4.饥荒

生存类小游戏的不二首选,卡通的画风、道具的多样、开放的沙盒世界,让越来越多的生存类游戏的玩家,加入饥荒玩家的群体当中。现在饥荒这款游戏也推出了众多的DLC,让玩法变得更为丰富。喜欢生存类游戏的玩家,不妨尝试一下,并且游戏也不贵哦~

5.Unturned(未转变者)

喜欢MC的画风,又喜欢FPS打枪的?这款游戏绝对是你的菜!武器、配件种类繁多,同样是大型沙盒世界,超大的地图等你探索!并且提供联机的功能,可以和你的小伙伴一起联机打怪~ 哦忘了说,这是一款打僵尸的游戏,当然,画风是比较可爱的。

最重要的,这款游戏也是免费的哦~

6.军团要塞2

军团要塞2作为一款已推出10年整的游戏,他在FPS类游戏当中仍有较高的人气,并不是他的画质多么的优秀,而且游戏内拥有众多的职业,并且仍保留着超硬核的推车、占旗玩法。小编最喜欢的就是间谍,可以化妆成对方人物,偷偷的来一刀,嘻嘻(小编是不是太猥琐啦~)

同样的,军团要塞是免费的!

小编暂时想到的就这么多,以上为小编认为性价比最高的游戏~

大家可以在评论下补充哦!

在steam上值不值得购买《中土世界:战争之影》的黄金版

首先请大家关注一下游戏直播,接下来听我给您分析。值不值得购买《中土世界:战争之影》的黄金版

中土世界战争之影日前已经放出预购页面,那么其中的黄金版和白银版有什么区别呢?下面就来分享一下中土世界战争之影各版本区别及内容介绍。

深入敌后,组建,攻破要塞,从内部统治魔多。体验我们的得奖系统Nemesis打造出的独一无二的个性剧情,每一个敌人和随从都充满新意,正面对抗强大无比的黑魔王索伦和他的戒灵,尽在这个鸿篇巨制的中土游戏。

《中土世界 : 战争之影》,一切将被永恒铭记。

游戏分为三个版本

标准预购版:

现在预购并建立你的即可获得

• 传奇冠军战争派对

• 独家的史诗级权利之剑

白银版:

立即预定,为锻造:

• 传奇冠军战争派对

• 独家的史诗级权利之剑

白银版包含:

• Slaughter Tribe Nemesis扩展

• Outlaw Tribe Nemesis扩展

• 银色战争宝箱

Nemesis扩展包含一个新的Orc Tribe特别新敌人、随从、任务、能力、武器、要塞和野区更新,以及一个Mythic Gear Set。

黄金版:

• 传奇冠军战争派对

• 独家的史诗级权利之剑

•斯劳特部落复仇扩张

•奥特洛部落复仇扩张

•凯兰崔尔的刀锋故事扩展

•魔的苍凉故事扩展

•黄金战争胸甲

•以上超过$135的总价值

Nemesis扩展包含一个新的Orc Tribe特别新敌人、随从、任务、能力、武器、要塞和野区更新,以及一个Mythic Gear Set。

剧情扩展包包括一个新的战役、可玩角色及能力、支线任务、敌人、盟友以及更多的惊喜等着你。

从以上对比来看黄金版还是值得一买的。

中土世界,战争之影怎么让队长升级到传奇

1、把队长设置成大王打线上竞技场 五连胜就可以了

2、开箱子 里面有传奇训练指令

3、用游戏中的货币升20000一个

有什么好玩的单机游戏推荐

元气骑士

元气骑士是一款射击手游,由凉屋工作室制作,发布于taptap

探索地牢,收集各种奇异的武器,然后战爆小怪兽!超级简单,超级直觉的操作,流畅又有趣的游戏体验,外加一些roguelike元素,至今手机上能找到的最好的射击游戏。元气骑士是一款角色扮演手游,世界危在旦夕,时间处于剑与魔法的时代,维持世界平衡的魔法石被拥有高科技的外星生物夺走了,你能否夺回魔法石拯救这个世界?探索地牢,收集各种奇异的武器,然后战爆小怪兽!超级简单,超级直觉的操作,流畅又有趣的游戏体验,外加一些roguelike元素

飞刀大作战

体验非常新颖。需要玩家控制方向和力度,把刀从木头里拔出来飞一圈再扎进木头里。不同刀可能因为配重不同,物理效果也不一样。

但因为力度和方向很难精确控制,没有前一次的轨迹作为参考等,因此更多靠感觉,熟能生巧。总的来说是一个非常有毒的游戏。

taptap上的游戏,谷歌商城也可以下载,玩了就停不下来,有毒的游戏。。

minidayz

《迷你DAYZ》是一款像素风格的生存冒险游戏,游戏类似PC端上的《DAYZ》,不过这是2D像素版的!游戏中,玩家要做的就是在这个世界努力生存下去,搜寻食物和有用的补给来生存下去,小心地和丧尸或野狼战斗并且警惕其他的生存者。一款十分有趣和具有挑战性的生存类游戏,不但要满足温饱,还要寻找武器打败僵尸,你可以选择游走,也可以建立自己的生存基地,努力活下去就能找到远航的船。

有什么好玩的单机类RPG游戏可以推荐

华灯初上,重庆市渝中区上的莆田大厦依然有办公室灯火通明。《波西亚时光》的制作团队正在夜以继日地加班加点,他们的作品将面向全球在steam平台正式推出EA版,在这之前,他们抓紧每一分每一秒的时间,力求把更好的作品献给全球的玩家。也许在提交的最后一秒,他们还在努力将更多的内容塞进游戏。

一战成名

2014年,Steam在国际上早已是PC平台的游戏巨鳄,在国内却还未有如今天这般的影响力,也没有开通、支付宝等支付手段。这就意味着国内用户在Steam平台购买游戏的意愿因此大打折扣。

在缺少国内玩家支持的情况下,一款叫做《星球探险家》的国产游戏仍然表现不俗,全球一共售出28万份,达成600万美元的销售流水,取得Steam全球销量排行第21名的成绩。

有人开始探究这个团队的底细。让他们感到惊讶的是,制作这款游戏的公司帕斯亚科技(Pathea Games)并非来自国内一线城市,而是来自山城重庆。

趁胜追击

《星球探险家》的成功鼓舞了整个团队的士气,也为团队积累了宝贵的游戏开发经验和继续开发下一款游戏的资金。

公司聚在一起讨论下一款游戏,最初决定开发一款飞行类的休闲RPG,玩家可以驾驶飞机离线或是参加飞行比赛,最终因为demo不是那么有趣,创意被整个毙掉。

公司决定改做一款打副本的动作RPG,结果因为美术工作量大到超过团队的消化能力,只能忍痛割爱。

经过讨论,公司又将开发方向定位为乡村题材的经营模拟类游戏,游戏的气质和调性参照着《未来少年柯南》、《魔女宅急便》走。制作出demo后发现:开店的过程还不如前期资源获取的过程好玩,因此游戏的玩法被调整为工坊经营(生产线、工坊布置、连接生产线装置等)、宝物探测(改变地形、探测宝物)和社交(特色节日、生日会、约会等)。

在制作游戏过程中,团队又受到了很多游戏的影响,博采众长,于是你可以看到《动物之森》、《暗黑编年史》《角斗士俱乐部》《星露谷物语》里那些讨人喜欢的游戏元素,最终都汇集在这个叫做《波西亚时光》(My Times At Portia)的游戏中。

但这并不意味着游戏是上述作品的大杂烩。《波西亚时光》是一个以RPG为基础的模拟经营游戏,或者说是一个比较生活化的RPG游戏,团队在“生活化”方面做了很多事情,虽然听起来和《星露谷物语》以及《动物之森》相似,但是《波西亚时光》有更多的剧情部分,在看似散漫的生活断章背后,游戏讲述的是一个比第一眼所见要宏大许多的故事。

柳暗花明

游戏开发永远是一件“经费在燃烧”的事业。作为一个30人左右的中型团队,制作经费始终是帕斯亚无法回避的问题。像《波西亚时光》这样的游戏,前期几经更改,光摸索期就长达一年半,最终确定的方向恰恰需要大量的游戏内容去填充,这意味着更多的优化、更多的资金投入和更高的风险。前作虽然成功,创下的家底仍然不算殷实,整个团队都是一分钱掰成两半花,可谓是筚路褴褛。

左手是日渐窘迫的财务状况,右手是酒在深巷无人知的尴尬。为了扩大游戏在海外的知名度,团队一方面尝试给国外的游戏媒体发邮件,一方面联系油管上的游戏主播,可惜回音寥寥。

穷则思变,帕斯亚最终决定将《波西亚时光》推上Kickstarter进行众筹。此前团队其实有过成功的众筹经验,《星球探险家》就曾经成功筹得15万美金和一大批忠实的追随者。

《波西亚时光》的收获并不比前作小。游戏上线众筹的第一天就登上了Kickstarter的首页推荐,团队还不断更新众筹页面,更新资料和游戏视频,最终共筹得超过16万美元的资金和无数关注的目光。就是这笔资金,让团队能够一直维持到现在即将登陆Steam之时。

还有意外之喜。在众筹平台上的曝光吸引了英国老牌厂商Team 17的注意,主动给与团队洽谈海外发行事宜,并表示要帮助将游戏移植到PS4、Xbox One和Switch三大主机平台。

Team17营销与公关总监 Ade Lawton表示:“这是一款非常迷人、非常吸引人的游戏,我们已经花了超多时间玩这款游戏,希望玩家也会和我们一样喜欢它。Pathea Games是一个非常棒的可以一起合作的团队,我们很高兴能够和他们一起共同渡过从抢先体验版到正式版发售,乃至于主机板发售的这段旅程。”

梦幻港湾

在帕斯亚的30人团队中,有一半都是美术。这让人不免想起日本的香草社,大部分成员也是美工。

因此我们可以看到《波西亚时光》呈现出来的上佳的视觉效果,放在一众国产游戏中,游戏的画面可谓上乘,不知道的还以为是任天堂开发的作品。

虽然讲的是一个战后文明重新恢复的世界,但是游戏和我们想象中类似《辐射》那样的废土世界完全不一样。在英文中,Port是港口的意思,因此Portia是一个边远的港口城市,虽然资源不甚丰富,也有污染物的威胁,但在这里没有末世的绝望,反倒有一种闲情逸致的氛围,一种轻松自我的感受。

主角来到波西亚,继承父亲留下的一间旧工坊。玩家需要在游戏中探索前文明遗迹,收集资源、接订单、造东西,从而经营升级自己的工坊,同时带动整个波西亚小镇发展起来。同时,小镇深处两派势力的对峙故事也会慢慢显现。

在这个以波西亚城市为中心的游戏世界,一年四季都会发生变化,不仅是天气和早晚变化,产出的资源、居住的动物也会随着时间有相应的变化;居民们也都会有自己的日常行为,不会固守在一个点万年不变地等候玩家。

不得不说,游戏的画风实在是太不本土了,第一眼绝不会想到它是一款国产游戏。

一开始做原画设定的时候,帕斯亚想做一款风格鲜明的游戏,让游戏中的所有角色都能让人记得住,加上游戏面向的客群一直是全球市场,没有特意的针对任何一个地区做美术设定上的偏好,这样可以保证全世界大多数玩家能接受,因此《波西亚时光》就被赋予了一套非常国际化的视觉设计方案。

前车之鉴

作为一款与《星球探险家》截然不同的游戏,《波西亚时光》在开发过程中其实从前作的开发经验中得益良多,前后两个游戏之间有着普通玩家无法察觉、而对于开发者而言无法割舍的联系。

《星球探险家》的地图有20KM×20KM,因为地图太大,就没有余力做好地形上的每个细节。有鉴于此,《波西亚时光》收起不切实际的野心,本着精细打造的理念,波西亚的地图设置为2KM×2KM,这样就能保证每一寸游戏世界都能精雕细琢。

《星球探险家》里的整个世界是可变的,在NPC前进的路上,随时可能出现一堵墙或者出现一个洞,所以在NPC的寻路AI方面,团队做了很多研究。这些丰富的经验被带到了波西亚的世界之中,每一个NPC都有一套自己的AI,他们有自己的事情做,上班下班,上学放学,休闲、吃饭、锻炼;下雨了会撑伞,遇到情敌了会吃醋等等……成为游戏的亮点之一。

《星球探险家》最开始是单机游戏,但是众筹时很多玩家希望游戏有多人模式。为了报答这些给了钱的“上帝”,游戏硬生生加入了多人玩法,却导致了很多bug,而且有些完全绕不过。这给团队上了一课:千万不要在单机框架上去做多人。《波西亚时光》也是基于单机游戏的框架,所以现在有很多玩家提议加入多人模式,但团队确定不会在正式版之前这样做了。

“不要去做我们做不到的事情。实力在哪里,就做实力能达到的。”《星球探险家》里有很多超出团队实力的部分,理想都美好,但实际达不到。因此我们看到的《波西亚时光》更显精致,正式因为团队充分评估了自己的能力和潜力,行力所能及之事,一步一个脚印、步步为营,这是从《星球探险家》学到的最重要的东西。

初试啼声

在2017年年中,《波西亚时光》推出了Alpha 1.0版,包含了只有四五个小时的主线剧情和很少的支线玩法,社交系统也没有开发完整,只能说是基本将这个世界展现给所有玩家。而即将在steam登陆的版本是Alpha 4.0版本。在这个版本中,玩家可以有30个小时以上的主线可以体验,另外还包含有大量的支线和社交玩法。不但是剧情和任务方面,开放了新的场景,开放了新的可以探索和战斗的遗迹,还加入了很多新系统,比如很多玩家想要的农场种植系统,比如可以和NPC谈恋爱和结婚,等等。事实上,在Steam上,已经有玩家在前一个3.72版本中投入了超过100小时的时间。

不仅是玩家,各路游戏媒体也给出了较高的评价,KOTAKU说:“你曾经在其他游戏里,看到一个很讨厌的角色,想一拳揍到他脸上的时候才发现没有办法实现吗?这个游戏能真正让你和自己的邻居单挑,对了,还能得钱。”Destructoid说“《波西亚时光》将成为下一个让我痴迷的游戏”,Siliconera 说“《波西亚时光》让世界看起来如此优美”,GameIt说“很少看到这种玩法的游戏,从一开始就如此完整和让人愉快”,PC gamer则表示“虽然成为了一个粗心的工坊主,但我依然很享受游戏的过程。”

据悉,整个开发工作会一直持续到2018年8月,届时将有动物乘骑、动物养殖和新的节日系统加入。EA之后,《波西亚时光》至少每个月会发布一个版本更新,确保有源源不断的新内容加入,回馈给前期购买了游戏的玩家以不断的惊喜。

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