泰拉瑞亚哪个武器最强
战锤是泰拉瑞亚中最强的武器之一。
1. 战锤是一把在泰拉瑞亚中可以得到的最强而有效的近战武器。
它可以造成高额伤害,具有破坏性力量,并能轻松地穿透大部分敌人的防御。
2. 战锤是一个杀伤力非常强大的近战武器,它的攻击力、攻击速度和特殊攻击都是最惊人的。
在游戏中,它也是非常珍贵且难以获得的物品,但是一旦经过了艰辛的努力,获得了这个强大的武器,你几乎可以在任何情况下获得胜利。
战锤20个基因原体介绍
战锤是一款非常受欢迎的桌面战争游戏,其中有许多基因原体。以下是战锤中20个基因原体的介绍:
单机策略游戏有什么
NO、1:文明6
10年前称霸网吧的传奇终于出手游了,原汁原味传奇体验,相当经典!寻找昔日兄弟,一起打怪升级、决战沙城吧!【立即体验】
2017策略单机游戏排行榜
《文明6》是一部坚实的续作,这一点毋庸置疑。除非你还对4代到5代的转型感到不满,否则应该挺难在这部新作中找到什么特别让你受不了的地方。作为一部饱受期待的续作,请恕我在这里不再赘述到底什么是4X游戏。对于许多玩家来说,《文明6》较之前作的改变及其影响应该才是大家最关心的东西,而这也将是本文最主要的内容。
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总结
《文明6》在近期超高的关注度证明了《文明5》为这个系列积累了多少新的粉丝,也见证了4X游戏前所未有的繁荣昌盛。作为一部续作,《文明6》在很大程度上延续了《文明5》积累下的优良传统,在改良工作方面做得既不突兀,又不显保守,火候拿捏得恰到好处,在续作的开放方面实属难得。“再来一个回合”的伟大魅力在这部作品中表现得淋漓尽致,在这个游戏界丰收的10月,如果你既是《战地》的粉丝,又迷上了《文明6》,
NO、2:三国志13
在如今这个三国题材被各种劣质手游、页游轮流的时代,能让人真正严肃对待的三国游戏已经所剩无几。《三国志》恐怕就是在切尔诺贝利似的市场环境中罕见的一片净土。到最近《三国志13》发售,这个系列已经走过了30年的历程。从游戏机制、音乐风格到人物立绘,《三国志》系列几乎是其他所有三国题材游戏争相学习、模仿甚至抄袭的对象。
然而,即便是已经长期处于三国题材策略游戏巅峰位置的《三国志》也有自己的苦衷。在十多部作品的迭代过程中,它基本上找不到其它三国游戏进行借鉴,几乎每一次创新都只能自己摸着石头过河,或者向其它题材策略游戏寻求灵感。以最近的两部作品为例,11代拥有广受核心策略玩家好评的战略深度和战术空间,但是却因此把广大轻度玩家拒之门外,从而造成了无法挽回的市场损失;12代通过大幅简化游戏机制确实取得了不俗的市场成绩,然而却被大量系列粉丝与核心玩家贴上了“网页游戏”的标签,游戏口碑几乎跌到谷底。
或许是因为光荣在连续进行了两次高风险的改变之后,觉得有必要对现有成果进行消化,《三国志13》带给我们的感受并不是耳目一新,而是似曾相识。准确来说,这部作品就像是10代和12代生的一个孩子:一方面大大发扬了前作的优势,把原来不成熟的系统推到了一个全新的高度;但是另一方面也继承了不少难以克服的缺点。
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结语
《三国志13》是一款难得的三国题材策略佳作,不论是酷似10代的RPG玩法,还是雷同12代的战斗系统都比以前更成熟稳重。英杰传模式虽然在本质上只是个游戏教程,但却切实起到了“寓教于乐”的作用,感染力十足的普通话配音也让剧情极富观赏性。当然,这部作品现在仍然存在一些不足,这也将让随后的“威力加强版”充满潜力。NO、3:幽浮2
那些不喜欢战棋类游戏的玩家将很难理解在2010年重启的《幽浮》系列是多么的珍贵。游戏界蒙昧之初的景象与眼下完全不同,那时的SLG还属于热门领域,东西方都是大作频出,就连华夏厂商也凑趣的弄出了许多经典。可在这个事事求快的肤浅时代,真正有一线气魄的战棋策略游戏已如凤毛麟角,除了在日渐式微的掌机上还偶现峥嵘以外,在其他平台上已经基本绝迹。
因此,“一个原生于PC平台的、拥有超过20年以上历史的战棋IP,在2016年又发售了一部3新作”这种事情,对于这一类型作品的拥趸们来说简直是如同神迹。
将这一切变成现实的是2K和Firaxis,神迹的名字则是《幽浮2(XCOM 2)》。
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我们的征途是星辰大海!但先得把地球抢回来……
《幽浮》系列的主题一直是抗击外星人入侵,这次自然也不会例外。只是与此前御敌于国门之外的形式不同,《幽浮2》这次将故事背景设定在了2035年,剧情直接继承于《幽浮:内部敌人》。在新作的设定里,前作中XCOM的英勇抵抗延缓了外星人的计划,可并没能阻止最终的大举入侵。由于外星人那强大的心灵控制能力,在一场并不特别激烈的战争后,外星人终于占领了整个地球。从此以后,控的开始颠倒黑白,曾经的侵略变成了教化,正在进行的掠夺变成了共同繁荣。XCOM组织在这个过程中遭遇了沉重的打击,转入地下,从曾经的联合国秘密部队变成了游走在世界边缘的反抗军。
但尽管战略目标从守护地球变成了夺回地球,游戏的设计逻辑却和前作基本相同。比如,《幽浮:未知敌人》中我们的主要战略目标是保护各国,让他们不要脱离XCOM组织,在《幽浮2》中则变成了一点一点的联络在世界各地的反抗军,靠游击战重新夺回世界的控制权。我们依然要在全球范围内进行活动,依然要建设基地和管理人员物资,依然要和凶残的外星人短兵相接。
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总结
总而言之,《幽浮2》是一部比前作更宏大、更复杂、更精致也更美丽的作品。尽管在部分内容方面的改动还略显谨慎,但对于一部沉凝深邃的策略战棋游戏来说,上面的这些改进方向已经保证了它能够被称为一部更加优秀的续作。如果你曾经在《幽浮》的世界中绞尽脑汁,那么这也绝对是一部值得你期待、并为之再献祭上百小时的难得佳品。NO、4群星
4X游戏中的“4X”是指探索(eXlore)、扩张(eXpand)、夺取(eXploit)和消灭(eXterminate),其在类型上算是策略游戏的一种。太空4X游戏并不是Paradox的专长,他们的看家本领是策略游戏,或许也正是因为如此,尽管4X游戏与策略游戏在更大的划分下属于一家人,P社的这部太空4X新作《群星》还是更像自家的《欧陆风云》,而不是《银河文明》或是其他这个领域的典型范例。
不过和所有的太空4X游戏一样,征服群星的梦想都是这类作品的精神源泉。在《群星》的世界里,我们将选择一个刚刚取得了恒星间航行能力的文明,步履蹒跚的开始最初的太空殖民,探索群星间的秘密。我们并不孤单,银河系也远比我们想象的拥挤,我们很快和许多文化与信仰完全不同的邻居相遇。但就像我们在地球上见到的那些邻居一样,我们将会因各种各样的理由兵戎相向。
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总结
《群星》是P社在太空4X游戏领域一次早该来到的尝试,其浓郁的“大战略”风格则是其区别于其他作品的最大特点。与在快节奏中寻求解决方案的《文明》系列不同,《群星》依然尝试着在绵长的游戏体验上推陈出新。它给我们带来了许多新鲜有趣的东西,不过从现阶段的情况来看,它还需要一连串的DLC才能成为真正的经典。而令人兴奋的是,这恰恰是DLC狂魔Paradox的作品。NO、5:影子战术
如今,潜行已经不是一个新概念,相反,许多大红大紫的游戏都试图在其中插上一脚,但在此类游戏中,我们印象最深的仍是十几年前大红大紫的《盟军敢死队》,甚至可以说,它们充当了许多80后玩家的青春回忆。就在《盟军敢死队》沉寂许多年之后,一家叫Mimimi的厂商重新拾起了它的衣钵,并将其嫁接到了日本战国时代。正是因此,《影子战术》完全可以被视为一封写给《盟军敢死队》的情书——它很复古,也很纯正,还用一种怀旧的阐述了“潜行”的含义——而与之类似的游戏在目前已经非常罕见。
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总结
到最后,该如何评论这样一部披着战国外皮的《盟军敢死队》?如果你不对日本题材特别反感(虽然这款游戏并不特别“日本”),我可以负责任地告诉你,《影子战术》不仅致敬了《盟军》,还像这个经典系列一样令人难忘,并注定会成为一款“时间”——这不仅是因为情怀所致,而且它的品质确实很赞。NO、6钢铁雄心4
如果你不能理解Paradox的《钢铁雄心》系列魅力何在,那么你不妨稍微想象一番下面的情景:假如元首将海狮计划执行到底,假如日本没有偷袭珍珠港,假如法国守住了色当一线,假如是纳粹最先研制出了……基于历史的策略游戏拥有的正是这种“假如”的魅力,它让我们能以自己的喜好重新书写那段最波澜壮阔的历史,为那些最最经典的战役选择一个不同的结果。而在二战的这个领域中,《钢铁雄心》系列无疑是当代唯一的霸主。
《钢铁雄心4》系列与大多数同类游戏相比都更像是一部模拟历史的数据库,玩家与游戏互动的层面大多非常宏观,乐趣的大部分来源是针对局势的策略思考与决策,而不是直接的感官刺激。尽管游戏的节奏在许多方面比前作快上了不少,但你需要有充足的耐心与历史知识才有可能爱上这部作品。
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总结
《钢铁雄心4》给我们带来的新设计展现出了许多新的潜力,让我们能够以更加直观的形式影响历史的进程,同时以更加便捷的指挥我们的。不过多少令人感到有些可惜的是,作为一部被期待了多年的新作,恐怕会有许多粉丝对作品的完备程度有更高的期待。这是一部优秀的续作,但还需要一系列的DLC来把它变成一部神作。
NO、7:三国志12
《三国志》系列为描述三国时代刘备、曹操、孙权等英雄豪杰割据时代的历史策略模拟游戏,玩家将从个人势力出发,以统一天下作为目标,第一代于1985年推出,成为历史策略模拟游戏代表作品之一,在也相当受欢迎。至于《三国志12》距离前代《三国志11》的问世已经约有5年的时间。
《三国志12》将秉持着《三国志》系列正统、受欢迎的内容来进化,引进实时战斗、大规模震撼战局的要素,让玩家可以享受新的乐趣。另外,为了衬托游戏登场人物的个性,数百名角案全新绘制,让玩家可以感受《三国志》中人物醍醐味。NO、8:中世纪2全面战争
跨入欧洲历史上最动荡、最血腥的时代,《中世纪2:全面战争》允许玩家率领他们的穿越美洲大陆被发现之前的欧洲和圣地(巴勒斯坦)战场,并与可怕的阿芝台克人战斗。
《中世纪2:全面战争》是由极受好评的开发者-占据2005年新闻头条、被SEGA公司收购的The Creative Assembly的最新力作。游戏包含大量令人震惊的图像和游戏操作上的改进,任何时候都可以有超过10000名动态角色加入战斗。另外,The Creative Assembly还完全重新设计了多人游戏模式,动态的多人战役卡关可以表现出前所未有的战斗,并能够充分展现中世纪的残酷战争。
《中世纪2:全面战争》利用大幅增强的地形环境模型,可以描绘出陡峭古堡的逼真图象环境,每一种文明的殖民地的样子都是独一无二的。超过200种新的作战部队、奥妙无穷的攻城战、新的武器和祥尽细致的建筑物损伤模型,这些都使得《中世纪2:全面战争》成为PC策略游戏史中最棒的一个。
这个游戏定位于1080年至1530年欧洲历史上最动荡的时期,并把大量的电影、史诗和经典之作中曾经出现的、残酷的实时战斗融合到这个巨大的、发人深思的策略游戏的战役中。
《中世纪2》宏大的战役将让你控制一个日渐崛起的派系,开始横扫欧洲,征服挡在你前面的一切。扩张国界、增加土地以获得财富;修建城市带来繁荣;或者建造巨大的城堡来保护你的领土,并让你的敌人因为恐惧而颤抖。NO、9:英雄无敌3
《死亡阴影》是《英雄无敌3》系列的最新资料片,该游戏囊括了《英雄无敌3》系列的所有内容,可以说是一个集大成的作品。86个任务,14场史诗般的战役,并且其中附加了死亡阴影新的38张新地图和7场新战役模式。 16个英雄,145个战斗单位,数以百计的建筑,10 个附加的传送点,23种中立生物,8种新的战斗地形。 138种魔法物品,包括了12种新的威力强大的神器。 全新的8种城镇,甚至增加了护城河的攻击点和设置路障的新功能。NO、10:命令与征服4
《命令与征服4》的故事主要是发生在《命令与征服3:泰伯利亚战争》之后,当2062年人类正濒于灭绝的危机,地球仅剩下6年的时间可以居住,两个对立的派别全球防御组织(GDI)与NOD兄弟会(NOD)终于发现他们必须阻止泰伯利亚扩散,以避免毁灭人类;NOD的领导者凯恩决定朝GDI出发,到底凯恩计划在他长久的敌人之地做什么? 《命令与征服4》将为这个泰伯利亚世界带来最后的史诗级结局,玩家终将了解包括NOD、GDI与地球的最终命运,还有最重要的、就是在凯恩长久计划下的真正动机。
游戏除了带来GDI与NOD的史诗战役,让玩家可以个人或合作模式来游玩外,游戏还将提供新的5对5目标导向多人模式,让玩家发挥团队合作精神,体验前所未有的即时战略乐趣。
漫威电影宇宙中谁的武器能排入的十大武器
第一:无限手套毫无疑问灭霸所戴的满宝石的无限手套就是漫威电影宇宙中出现过最强的武器,就算在漫画中无限手套都是顶级神器之一。
无限手套的力量可以轻易影响整个宇宙,所以灭霸才可以一个响指就解决掉宇宙的一半生物,在漫画中无限手套的力量甚至可以影响多元宇宙。
第二:阿戈摩托之眼阿戈摩托之眼被我排到第二完全是因为其中有时间宝石,所以并列第二的还有天神组成员的力量宝石手杖,洛基的心灵宝石权杖等使用单颗无限宝石的武器。
毕竟每一颗无限宝石都拥有超凡的力量,在这些单宝石武器中阿戈摩托的战绩最强,毕竟奇异博士逼走多玛姆完全是靠阿戈摩托之眼。
第三:风暴战锤,永恒之枪雷神的风暴战锤和奥丁永恒之枪同为国王的武器,威力应该差不多,但电影中表示雷神的潜力高于奥丁,所以雷神的武器应该比奥丁的武器更强。
而且在《复联3》中风暴战锤的表现实在太抢眼了,差一点就劈没了《复联4》,而永恒之枪在电影中则一直是退休状态。
第四:暮光之剑火巨人苏尔特尔和奥丁同为天父级强者,使用的武器当然也不会比奥丁差多少,暮光之剑在《雷神3》中可是一下怼爆了阿斯加德。
在漫画中屠尽整个宇宙的老年灭霸手中所持的武器就是暮光之剑,能被老年灭霸选为佩剑足以证明暮光之剑相当不凡。
第五:雷神之锤虽然雷神之锤已经被海拉捏碎了,但这也是因为海拉太强的原因,所以这并不能表示雷神之锤很弱。
雷神之锤也是一件不凡的神器,电影中把雷神之锤削弱的太厉害了,在漫画中雷神之锤可不比永恒之枪差。
第六:纳米战甲MK-50钢铁侠的战斗力在《复联3》中靠纳米战甲有了质的飞跃,纳米战甲是除了风暴战锤以外唯一伤到灭霸的武器。
要是《复联2》中钢铁侠穿上纳米战甲,我感觉碾压浩克会很轻松,可惜在泰坦星上战甲的纳米材料不够了,要不然应该还能和灭霸多打一阵。
第七:寒冰宝匣寒冰宝匣是冰霜巨人一族的神器,威力强大到可以冰封一颗星球,在电影中可以轻易冰封海姆达尔。
可惜冰霜巨人不够强,寒冰宝匣也就成立奥丁的众多收藏之一,群攻效果超强,但单体攻击就差很多了。
第八:毁灭者战甲毁灭者战甲是阿斯加德最强大的武器之一,和雷神之锤一样是用乌鲁神金打造的,攻击力和坚固程度都很强。
在漫画中毁灭者战甲的力量可以媲美雷神,但在电影中被削弱了,毁的相当憋屈,有可能这也是奥丁没在操控的原因。
第九:黑豹战衣,美队盾牌黑豹的战衣是用振金做的,相当坚固,而且无死角的防御到了全身,这点就比只能防御一小快的美队盾牌强多了。
能攻破黑豹战衣和美队盾牌的武器在电影中可不多,大概只有前面六个了,毕竟振金可是漫威中最坚固的金属之一。
第十:亚卡箭亚卡箭是漫威电影中我最喜欢的武器之一了,毕竟勇度使用它的时候实在是帅炸了,可惜亚卡箭的攻击力还不够强。
亚卡箭虽然杀杂兵很快,但应该刺不穿振金,所以只能排到这了,要是亚卡箭头能刺穿灭霸的身体,那勇度吹吹口哨就结束战斗了。
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最后特别提名:浩克的裤子……
战锤2全面战争旧世界多少城混沌事件
首先你要明白混沌的一些设定,他的部落发展十分缓慢,而他的初期兵虽然在战斗力上还不错,但防御和护甲方面实在是太过脆弱。