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生死狙击2显示帧率(生死狙击2为什么不火)

发布时间:2023-06-14 11:38:03作者:小编酱

生死狙击2为什么不火

1.fps市场接近饱和,缺乏游戏特色,缺少做大作的经验。

怎么让生死狙击的fps变高

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电影为什么是24帧

这个专业术语叫做“帧率”。

没有哪个人或者哪个组织规定电影的帧率必须是24格,或者多少格每秒。

这只不过是随着电影的发展,从业者们不断尝试、不断权衡利弊后得到的一个最平衡的结果。

早期的无声电影并不都是24帧的,一开始大多是16—18帧。因为当时胶片很贵,电影制作人要尽可能地节省胶片,然后他们发现,只有当帧率控制在16帧以上,才能保证画面的基本流畅,如果低于这个帧率,观众的观影体验就会直线下降,电影就没人看了,所以16帧就成了一时之选。

卓别林很多早期作品就是以16帧拍摄的,但是放映的时候会以24帧的速度播放,所以等于是自带1.5倍速,看起来有一种特殊的滑稽效果。

当然,当时也有一些追求“极致体验”的理想主义者,直接上46帧,比如著名的托马斯·爱迪生就是46帧的拥趸,他说经过他的研究,低于这个帧率会让观众的眼睛疲劳。但是,电影拍好毕竟是要拿去放的,你拍摄制作可以不差钱,但是绝大多数的放映厅不可能升级到同等规格的设备,所以46帧肯定不如16帧受欢迎,渐渐淡出了人们的视野。

推动电影帧率革命的关键因素是有声电影的出现,因为在拍摄的同时还要采录声音,为了保证音质当然是帧率越高越好,但是太高了成本又让很多人吃不消……经过再一次的折衷,24帧开始被人们普遍接受。

但是24帧并不是最理想的,它只是在成本的掣肘下的一个妥协的产物,一直有人试图革它的命。在70年代,美国人搞出了Showscan技术,制作出60帧率的电影画面,然而它过于昂贵,所以只能在迪士尼等主题乐园里使用,无法大规模推广。

当然在一些电影中,也会有特意降低帧率来达到某种视觉效果的尝试,比如我们大家很熟悉的一部喜剧电影《三毛从军记》,其实它就是用22帧来拍摄的。

人类的视觉到底最适应什么帧率?专家对于这个问题目前仍然没有得出一致结论,但是一个显而易见的事实是:我们在现实生活中看到的画面的“帧率”是无穷大的,它是连贯的,并不像电影是由一系列分离的帧组成的,所以我们的眼睛对高帧率的接受能力理论上没有上限。我们现在看48帧甚至120帧的电影之所以觉得不适应,只是我们长期以来习惯了24帧的视觉产品。等将来你看过n部120帧电影、形成了新的习惯之后,再回过来看24帧,或许就会有你现在看早期无声电影的那种粗糙感了。

生死狙击帧数怎么超过150

手游和pc游戏不一样的,手游用的就是你手机的分辨率,不可调的,不过你可以降低画质,实在不行换手机

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