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太吾绘卷 收入(为什么国外的游戏越做越真实,国内依然没什么变化)

发布时间:2023-06-14 11:36:02作者:小编酱

为什么国外的游戏越做越真实,国内依然没什么变化

你可以想想,其他行业那么赚钱,为什么要来做游戏这种容易血亏的东西,时间、金钱、声望,都决定着游戏质量


无主之地3被独占,前作被刷差评却还是特别好评,你怎么看steam评价系统改版

这些评价就是传说中的“跑题”评价。

本质上也是一种网络暴力,但根源其实是玩家们无处发泄的愤怒。

开发商与发行商的差别

我在这里先给大家来区分一下开发商和发行商。以本次差点受害的游戏无主之地2为例子。

我们可以看到无主之地2的主页开发商是Gearbox Software,而发行商则是我们熟悉的2K。

开发商很好理解,就是游戏的制作公司,负责游戏的开发,可以是企业也可以是工作室,甚至还可以是个人。

而发行商简单说就是游戏的销售,游戏和那些实体产品不同,游戏的销售非常看重推广,这就要求发行过程需要很多的媒体资源,这与游戏的开发是截然不同的两个工作,很多大公司,都是开发商和发行商是一体的,而像Gearbox这样的小工作室,肯定没有足够的资金去支持发行这种重度烧钱的活。

转而以分成的形式,把部分收入交给发行商,而让发行商进行游戏的推广。

很多游戏要出来的时候,各种媒体铺天盖地的传播都是发行商的功劳,比如去年国产游戏太吾绘卷,难道这么多主播一开始都是免费打广告?不是的都是发行商和主播沟通好了,有一定酬劳的。

良心开发商Gearbox

说到这个无主之地2的开发商,可以说真的良心了,这么久了还给玩家更新超清画质。无主之地1以前有基础版本的玩家可以直接升级成全DLC的高清版本。这都是开发商的行为。这种优化旧作的行为即使不做也不会影响新作的发行,毕竟旧作的口碑已经是Steam上最好的好评如潮等级了。

骂的是Epic、2K,受害的是Gearbox

我们都知道这次差评风波是由无主之地3的Epic独占导致的,也知道了这个独占行为是由发行商2K来决定的,中间有很多利益纠葛我们不说,我们愤怒的是因为发行商为了利益而不顾玩家的感受,不给玩家选择余地。

反观无主之地2本身,在这次风波前属于好评如潮的等级,本身游戏质量是这么多年下来大家都认可的,而且一款发型几年的游戏竟然又给大家更新了4K的画质。这些良心行为都是游戏开发商做的。

但如果我们因为Epic事件就把怒气撒到这款游戏的评论区上,假如G胖没有这个过滤措施,那么最大受害者就是无主之地2与他的开发商Gearbox,第二大受害者就是我们玩家本身,那些没有接触过无主之地2的玩家,在看到一个褒贬不一评价的无主之地2,可能就永远与这样优秀的作品错过了。反观在Epic平台的无主之地3,他却没有收到任何伤害。这个行为本身是非常不合理的。

过滤跑题的评价

这个机制最初我记得是给GTA的,当时GTA外挂泛滥然后就VAC封号,玩家们怒不可遏,纷纷给GTA打差评,G胖一看,这样不行,好好的游戏因为封号时间口碑就差了这么多,这样的评价不能代表真实的游戏质量。

而这次的无主之地3事件,这个防跑题机制做的非常好,所有的针对性差评都被完美防御下来了。让无主之地2这样的作品本身免受了这次伤害。

给玩家一个发泄口

既然针对其他平台以及发行商的评价都可以被过滤,那么我觉得G胖应该开放发行商页面的评价体系,游戏能够评价,为什么发行商不能评价呢?

可以想象如果2K的页面也有这样的评价体系,现在也应该是差评如潮了。

当然G胖的口袋也都是这些发行商塞满的,要G胖这么针对发行商,短时间内也是不太可能的。

有哪些好玩的休闲类游戏

休闲游戏我推荐几个我玩过的,可以选择模拟器和PC平台的原生游戏可以选择。

养老游戏:星露谷物语

既然你玩了好久我的世界,那我认为星露谷物语应该就是首推的游戏,种菜、结婚、种树、钓鱼你可以在星露谷这个虚拟的小城镇里面悠闲的生存,画风非常清新,玩起来也很轻松,没有什么输赢,喜欢星露谷中的哪个姑娘就去追她,饿了种菜或者钓鱼,我觉得非常适合你。

策略游戏:文明5、文明6

如果你不想再玩类我的世界这种游戏,那么文明系列可以考虑,非常不错的一个游戏,优先推荐文明5,推荐的理由就是系统相对文明6稍微简单一些,而且价格便宜,你可以先从文明5下手,“一包瓜子,一包烟,一个文明撸一天”不是说说而已,也算是策略游戏中最有代表性的,当然需要对这套系统有一定的了解才能感受到这个游戏的乐趣。

模拟器游戏:雷顿教授系列,犬神家一族(NDS模拟器)

论休闲游戏不得不提的就是NDS上的游戏,大部分都是休闲游戏,我推荐的这两个是我认为非常不错的休闲游戏,雷顿教授系列是属于剧情解密类的,而犬神家一族这个游戏就像是一个带有画面的小说,睡前必备的游戏,我基本上每天玩一个小章节必睡着。当然这类的游戏在NDS上非常多,像逆转裁判系列(GBA上也有)也不错,这两款只是我个人玩的比较多的,推荐给你。

首先是PC端的:

1、《模拟人生4》

模拟人生》系列想必大家都很熟悉了,它是一款策略性人生模拟游戏。而第4代更是广受好评。在系列游戏中我们能够体验到与现实世界完全不同的生活,不用受到任何因素的约束,在游戏中我们能够最大限度的模拟出自己的人生。

在这款游戏中最大的亮点就属于“捏脸系统”了,玩家可以根据系统提供的上千种元素来创造属于自己的角色,或是身边其它角色的模样,并且游戏全面支持离线单机功能,这样让玩家可以尽情发挥了!

2、《精灵宝可梦》

《精灵宝可梦》是任天堂制作并发行的一款任天堂NS主机独占的角色扮演类游戏。游戏最大的特色就是我们能够使用JoyCan手柄来捕捉宝可梦,并且游戏中还有二人协作模式,我们可以与其他玩家们一起互动,另外游戏中还有宝可梦追随系统,角色甚至还能过骑乘在体型较大的宝可梦的身上。

3、《辐射:避难所》

《辐射:避难所》是一款策略类游戏,我们需要在游戏中建立一座属于自己的避难所,并且使用避难所中的各种设施来获取资源或者是派遣避难所内的居民去外界收集素材,游戏的要素是通过抽卡来获取武器并提升避难所内居民的幸福度,是一款玩法非常丰富的《辐射》系列的游戏。

4、《孢子》

《孢子》是一款策略类游戏,是一款集冒险、探索、创造于一体的恢弘巨制,游戏的世界观比其余的用类型游戏都更加的宏观,我们需要从数十亿年前的单细胞生物开始逐步向前发展,随着时间的推移而逐渐进化成多细胞生物,进一步的发展大脑的智能,最后产生群集生物,体验到生物进化的进程。

接着介绍手机端的:

1、《刃心

刃心是一款跑酷手游,简单的操作,非常适合碎片时间或者休闲之时来上一把。加上炫酷的视觉和动作体验,非常刺激的跑酷速度,没有追逐,不需要肝,休休闲闲,随时随地。

2、《跳舞的线》

作为之前很火的一款游戏,它是非常独特的音乐节奏游戏,玩家将操控一条线来不断地前进,通过操作躲避障碍物和陷阱,不仅仅需要用眼看,还需要踩着音乐的节奏点才可以完美避开,游戏场景精致唯美,音乐动人,是十分优秀的视听体验。

3、《坦克大决战》

这是一款非常有趣的佛系对战射击手游,虽然没有惊险刺激,枪枪爆头的,但是这款游戏讲究的是精准,计算,克服风力和重力,克服地形的阻隔,一发炮弹把敌人炸上天的成就感。

4、《奇葩战斗家》

这是一款非常轻度的乱斗竞技手游,超快速度的五分钟对局时间,从头奇葩到尾,搞怪逗比们的爆笑对战,咸鱼拖鞋锤脸,杆爆头,抛开你的架子,放下你的节操,在这五分钟里好好放松一下吧。

5、《边境之旅》

这是一款永远在旅途之上的行走手游,玩家将要在不断地徒步旅游中探索浩瀚的世界,用双脚丈量万水千山,在路上不断地收集、制作,充实自己的背包,捕捉每一个美好瞬间。


国产单机游戏为什么发展不起来

感谢平台邀请,首先回答楼主的问题:

国产单机游戏为什么发展不起来?

这个问题一句话,就可以回答,因为不赚钱,所以没人做。国产单机游戏的发展历史并不短,17年前发布的流星蝴蝶剑,在当时属于次世代的作品,在国际上荣获很多个奖项,而且为后来的单机游戏,武侠游戏开创了全新的道路。当年的流星蝴蝶剑可是让外国玩家惊艳到爆,就如同现在的国内玩家对于国外的3A游戏感觉一样。但是为什么10几年下来,国产单机游戏却越来越没落了呢?个人感觉主要有一下一些原因。

一:技术上的原因。

制作技术可能是很多玩家认为的原因之一,但是个人不这么认为。游戏制作技术,绝对够的上是世界顶级,差的是什么?游戏引擎而已,而游戏引擎完全可以购买使用版权。有了引擎,游戏其他方面的设计,完全不差。无论是建模,还是画风,开放性等等,国产游戏技术绝对足够。如果有小伙伴们不信的话,可以去STEAM上看看一款叫做《光明记忆》的游戏,这款游戏当时是一个96年小伙子,利用四年的下班时间,一个人做的游戏。游戏质量方面肯定不能和国外的3A游戏大作相比,但是可以看的出的有3A的风格。这只是一个人做的,如果有足够的人力财力,国产游戏绝对做的出3游戏作品。

二:钱钱钱,研发资金问题。

既然技术是够的,那为什么没人做的出,因为没钱呀。看看GTA5,《荒野大嫖客2》,动辄几千万,几亿美金的研发资金。国内有哪个产商,能拿的出几亿,十几亿来做一款单机游戏?即使是腾讯游戏,网易游戏,也不会这么做。因为投资和回报是不成正比的,因为单机游戏并不是很赚钱。就拿2018年的《古剑奇谭3》来说,绝对的国产良心大作,而且卖的相当火爆。虽然官方没有放出准确的数据,但是据一些报道上的数据来看,这款游戏盈利并不是很多。一个上百人的团队,研发四年作出的游戏,结果是赚钱了,但是不多。如果将这些人力物力投入到端游,页游,手游上去,收入会达到几倍,乃至十几倍以上。

三:单机游戏的盗版问题。

这么说吧,从十几年前,网络游戏兴起开始,机会所有的国内外单机游戏大作,国内都可以在网络上轻易的找到盗版。即使是最火的国产三剑系列,《仙剑奇侠传》,在最火爆的时候也没赚到钱。没钱,就无法研发新的内容,无法成长。这些都是因为盗版的存在。毫不夸张的说,喜欢玩单机游戏的玩家,有谁没玩过盗版?虽然近些年,很多玩家意识到了这个问题,也开始自发的支持正版,但是为时已晚,国产单机游戏公司和人才,都已经转型到更赚钱的手游上去了。国产单机游戏经典IP所剩无几,所以才会被很多玩家珍惜,《古剑奇谭3》在这种情况下,都没怎么赚钱,还怎么让国产单机游戏厂商坚持下去。

四:近些年的国产单机游戏,反而是一些独立工作室,小厂商发现了新出路。

大厂坚持不下去,没有资金研发单机游戏。但是不妨碍,有梦想的年轻人。STEAM平台的兴起,给了这些追梦人一个圆梦的机会。《式家长》《太吾绘卷》这种小工作室,小作坊的制作的单机游戏,在STEAM平台大放异彩,而且登上了周销售榜第一。有人玩家感觉,国产单机游戏太多的中华元素,文化背景,走不出,总感觉外国的才是好的。在这里想说的是民族的也是世界的,中华文化上下五千年,做出的游戏怎么会走不出?很多在STEAM平台上的国产小游戏都被外国玩家认可,这就是最好的证明。

最后回归主题,为什么国产单机游戏发展不起来。因为这是个娱乐至上的资本时代,国内游戏市场的行情,单机游戏并不吃香,所以没人来做而已,并不是做不出。国产游戏厂商,都在追逐利益,互相竞争。如果有足够的资金支持,国产单机游戏是绝对做的出3游戏,这点不管你们信不信,反正我是信了。

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