三国志14阵容搭配
阵容搭配:阵容1:孙权吴枪 阵容构成:孙权,鲁肃,程普;孙权携带战法:当锋、兵无;鲁肃携带战法:军民、草船;程普携带战法:锋矢、白毦。阵容2:麒麟弓 阵容构成:姜维,庞统,诸葛亮;姜维携带战法:夺魂、杯蛇;庞统携带战法:太平、无当;诸葛亮携带战法:婴城、八门。阵容3:新魏队 阵容构成:曹操,张辽,王元姬;曹操携带战法:独行赴斗、虎豹;张辽携带战法:暴戾、暗藏;王元姬携带战法:横戈、铁骑。阵容4:控制藤甲盾 阵容构成:貂蝉,魏延,沮授;貂蝉携带战法:守而、搓锐;魏延携带战法:威谋、绝其;沮授携带战法:藤甲、刮骨。
三国志14自建最强战法和特性
(1)自建个性A: 条件:无。效果1:异常状态无效,效果2:火伤无效、火计成功 (2)自建个性B: 条件:船舰、兵器以外,效果1:移动不受敌方影响。效果2:机动增加30% (3)自建个性C: 条件:无。效果1:单挑伤害增加30%,效果2:捕获几率增加30% (4)自建个性D: 条件:船舰、兵器以外。效果1:攻军增加30%,效果2:防御增加:30% (5)自建个性E: 条件:包围状态。效果1:包围无效,效果2:全能力增加20%
三国志14pk战法排名
1.甘宁:本代是真的惨,战法被完爆就算了,个性还有红的,水战又是垃圾,其余三个跟张辽一样,阵型还没鱼鳞,政策更是本游戏最垃圾政策;甘宁的阵型长蛇锥形很好用,锋矢个人感觉要配合扫荡,攻城兵器又是个投石。2.文鸯:战法是赵云的弱化版,果然光荣给文鸯的定位是小赵云,但是文鸯是真的猛,扫荡配合锋矢加上殿军,政策强化锋矢5我道,人挡,佛挡杀佛,其实个人感觉文鸯应该5个性的并且豪杰要换成一骑。3.张辽:战法跟文丑一样的效果,不好用,-50%攻军7天实属不行,感觉应该做成群体伤害或者群体-攻军比较好,张辽强是因为个性强.政策好和朋友圈好,跟着吕布高顺一路平推,后期的张辽没那么好用。
三国志14自创武将最佳战法搭配
实际目前版本不是金色个性就一定强,个人认为当前版本最强的个性组合是金色个性火神、卧龙和黄天,蓝色个性乐奏、幻术、不屈、一骑、猛者和藤甲。其他神将、神机和飞将等也很强势,但论组合效果不如前几个。 火神 藤甲 本代火神点火必定成功而且自身免疫火伤,准确的说是应该遭到火袭火焰自动消散,因此火神 藤甲的组合是第一强防。可惜目前自建武将也不能同时勾选,只能靠修改来实现。 卧龙 不屈 卧龙是另一个神级个性,除了发动异常状态必中之外,同时免疫异常状态并拆除陷阱。关键是这里的免疫异常状态,不仅包括敌方战法的效果,还包括城防效果和断粮效果。因此卧龙 不屈根本不怕现在困扰玩家的断粮问题,当然洞察也有相同效果。如果同时拥有飞将甚至可以反断敌方兵粮,造成互断兵粮的局面。 黄天、乐奏和幻术 黄天、乐奏和幻术回合开始自动触发,关键是效果可以简单叠加。虽然拥有黄天、乐奏个性的武将本身不受效果Buff,但是如果复数武将拥有效果,可以利用互奶。本代部队士气归零直接灭队,乐奏和幻术每回合伊始升我降敌10点士气。部队面板又恰以10点士气为阶梯变化。理论上多队幻术甚至可以利用锥形阵的机动力直接不战而胜。可惜幻术仅限野战有效,攻城无效,否则直接无敌了。如果多支同时拥有黄天、乐奏、卧龙、不屈个性部队可以实现无粮战斗,就是利用AI频繁采取的断粮战术,结果反而造成部队因被断粮免掉兵粮支出了…… 最后一骑 猛者 最后一骑 猛者单挑超级厉害,取胜哪怕不KO也常使得对手轻伤。不少网友吐槽本代的单挑高武失手,甚至一骑失手的情况。大熊观察发现单挑的胜负受到武将的部队状态影响,目前游戏中部队士气上限130(10级军制改革),四队乐奏和幻术,回合伊始敌方降40点士气,本方升30点士气,高武一骑触发单挑稳赢。敌方单挑失败,部队士气降50点,下回合直接被灭队吃伤兵,黄天回复转换成自部队兵力,唯一的缺点是这样不易讨死。 讨死 最后说一下讨死。目测大致有几点:一是版本问题,本代如同上代同样多战死设定下,繁体版杀伤率明显高于简体版。二是单挑时一骑 猛者的组合秒杀相较打满五回合KO更易出现讨死。三是灭队讨死和战法伤害系数有关,单骑驱和万人敌是系数最高的战法,猛者支持下用天下无双和军神轰灭造成轻伤,用单骑驱和万人敌能成重伤乃至讨死。轻伤全属性减20,重伤全属性减三分之二,本代轻伤再
三国志14阵型解析
1、 鱼鳞。攻防一体,最常用的阵型,也是最适合攻城的阵型。这代游戏,本质上就是攻城和守城,双方在开阔地带大规模会战的情况基本不会发生,战斗都是围绕城池,在城池附近发生的。攻城时,如果敌人出城迎战,则需要有迅速杀敌能力;如果敌人龟缩城中,则需要有抗住城防箭雨的能力。因此,鱼鳞就成为了攻城时的首选。当然,前期加成不够时,鱼鳞还是有略大的损失。经验上,防御达到1200,城池的箭雨就无法破防了。所以,防御平均达到1200的鱼鳞阵,在游戏中就是近乎无敌的存在。守城时,核心位置有方圆用方圆,无方圆用鱼鳞。此外,名将绝大不多数都拥有鱼鳞阵,所以鱼鳞的实用性和范用性是最广的。2、 锋矢。攻击极高,防御较低,实战中泛用性不高,但是在某些时候有奇效。首先,锋矢适合守城,而不适合攻城。防守时,己方的府加成在一定程度上弥补了锋矢防御不足的缺陷,而且锋矢的高机动性可以很容易完成包围或者断粮的操作。敌人攻击我方箭塔或者阵的时候,锋矢突上去来一下,效果奇佳。但是攻城时,锋矢的防御是硬伤,如果在城下陷入苦战,战损会极大(什么手动战法晕城之类的不在讨论范围,这本来就不属于正常的打法)。其次,锋矢适合打敌人混乱或者断粮这种无反击能力的部队,效率非常高。最后,锋矢有利于名将,也更容易发挥名将单挑的能力。尽管有上述优点,锋矢依然是我用的最少的阵型之一。因为游戏中,玩家一定是进攻战打的多,防御战打的少。防御战,用鱼鳞和方圆也一样打,但是进攻用锋矢则会因为战损大频繁补给而变得没有效率。当早期必须专注于某一两种政策时,我通常都会选鱼鳞和方圆,放弃锋矢。3、 雁行。输出效率很高,防御极低。雁行的输出,如果用的好,其实是这代游戏中最高的(不算战法)。这代的弓箭和以往不同,不是1对1的攻击,而是范围攻击。雁行阵每个回合可以对周围两格范围内的所有敌军发动射击。站个好位置,一回合射4、5支敌军部队也是可能的。刚玩的时候,我对雁行阵理解不深,很少使用。后来玩的多了,感觉雁行实乃神器。例如,黄忠稍带连携,雁行的攻击就在1500以上,如割草。雁行的缺点是不能独立使用,需要有方圆和鱼鳞顶在前面,数量也不宜过多,否则没有足够的战斗位置。雁行通常不用来攻城,防御极低,在城防箭雨下损失巨大。