发布时间:2023-08-14 00:09:07作者:cxkdie
战锤40k和战锤全面战争的区别就是世界观不同。
对于这个游戏,大多数玩家对于它的的评价是成极端的。
它的优点在于:
1:画质效果好,细节效果更加完善,战斗规模大。
2:其内政和外交系统更为丰富。
3:寄托了很多本国对于三国游戏的希望与情怀。
4:宣传做的极佳,在发售之前各个全面战争骑砍Pc单机游戏群里基本都有大量其宣传的视频或者表情。
5:发售之后玩家自制的Mb多,为游戏增添了很多的乐趣。
缺点:
1:汝乃何人?何不速速下马与我一战,这是一个无法回避的问题。
2:战斗规模确实很大,但是给人视觉和内心的冲击感很平谈。
3:喜欢历史的朋友应该都知道在古代城墙意味着什么?然尔在游戏里面却并没有得到多少体现。
4:可能由于文化差异,在人物外形塑造,与能力塑造方面很多角色与史实和演义都有很大的差异。
5:很多玩家对其期待过高,事后发现只是一般极为失望。
最后:就我个人而言,买了这个游戏玩了20个小时左右。就彻底没有玩了,给人的感觉是还不如中二Mb汉之殇好。
因为帝皇所推崇的帝国真理就是一个善意的谎言,宇宙之中真的有神存在,这些诞生于亚空间的邪神无时无刻不想收割智慧生命的灵魂,他们是自宇宙诞生就存在的原始毁灭者,荷鲁斯之乱让全宇宙都知道了邪神的存在,与其让绝望的人类相信虚假的帝国真理,还不如信仰帝皇,假如世间真的有救世主,那么那个端坐于黄金王座之人便是救世主。帝国拥有100万个世界的控制权,人类庞大的信仰之力让帝皇拥有了亚空间的投影,一个冰冷的太阳,帝皇的强大的灵能力量让同样诞生于亚空间的邪魔都不敢直视!
其实游戏圈公认难以入门的游戏有很多,即时战略游戏相比于同类游戏要难上手得多,今天哥要说的就是即时战略游戏的代表作。在没有接触过这款游戏之前我完全不知道这是一款操作多么的游戏,直到有一天好友告诉我他家里装了《星际争霸》。
星际争霸于1998年上市,至今已有20年之久,在此之间积累了无数为之疯狂的玩家,尽管它的操作性要比同类游戏更上一个台阶。往往在一局对战中要求玩家无论是在意识还是操作上都要精益求精,高度紧绷的神经状态让老玩家都感到十分棘手,对于新手来说更是难上加难。
且不说游戏中那些让人眼花缭乱的快捷键,反正哥第一次玩的时候连入口都不知道在哪里,双线操作就更不用说了,运用兵种时总会一波怼,以致于没有发挥出它真正的作用就崩盘。星际争霸中的战术数不胜数,每个种族有自己的发展和兵种,每个种族又有自己的一套战术。要求玩家在对局中不仅要使用战术还要防御对方的战术,可以说这款游戏是伤身又伤心。
尽管星际争霸在操作上要求的门槛太高导致资深玩家和新手玩家之间的鸿沟越拉越大,但不否认的是星际争霸在RTS游戏中的地位,它在RST游戏上可以称作是经典中的经典。
《黑暗之魂》同样是一款对新手来说并不是很友好的游戏,同时也是游戏界公认的最难玩的游戏之一。
和我平时玩的单机游戏不同,它不会在开局让玩家有一个难度选择,只有在触发剧情之后难度才会随着被触发的剧情所改动。如果你是一个刚入门的新手玩家,有可能在你还没到第一个存档点之前就已经气得摔了键盘。因为这款游戏的设定就是想让你经历各种各样的死法。比如你睁开眼苏醒之后见到的一切会动的物体都是有可能让你丧命的怪物,即使你万般小心,但是仍然极有可能在拐角就被一只怪物爆头,或者是不死人在你不注意的时候突然来个背刺……
更丧病的是第一关就出现的一个巨大怪物boss。当年哥玩这款游戏的时候感叹画面精致的形容词还没从喉咙里出来,就要掏刀对付第一个面目可憎的敌人。尽管这款游戏一次次地挑战着哥的耐心,但仍然不死心地一遍遍摁下读档,其实这恰恰也是这款游戏的魅力所在,对于新手玩家来说,这款游戏难以入门的阻碍并不是它的操作难度大,而是极有可能在你遇到第一个NPC—劝退我的时候就被劝退了。
无论是《星际争霸》还是《黑暗之魂》,它们都有一个共同的特点就是起点高,但是掌握了一定的技巧之后反而会觉得得心应手,这也让玩家的成就感得到大幅度的增加,毕竟谁会不喜欢逆风翻盘的感觉和享受劫后余生的喜悦。
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2023-07-03
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