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《博德之门3》攻略——法师全法术使用评测

发布时间:2023-08-11 16:20:26作者:小编酱

博德之门3游戏中的法术种类繁多,各个职业都有自己的法术可以学习。不同的法术有强有弱,那么法师可以轻松使用的法术有哪些呢?有玩家对此做了简单的评价。我们来看看这个博德之门3法师的全法术使用评价。

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博德之门3高手全法术使用评价

Mage -6戒指:

秘法——2分——打开一个传送门,这是一个以剧情为导向的法术聚焦,用动作施放。可以用于来回战斗,剧情使用或者纯全生命,在正常游戏中可以完全省略。

连锁闪电-5分-10d8打四,贵族电伤害,可以双生,可以用潮汐加脆弱性,豁免减半。是游戏中最具代表性的6环输出法术。

死亡圈-1点-范围内8d6。纯fw,火球三环也是8d6,一个6环输出法术的伤害和火球一样,建议不要碰。

唤起死灵法师——4分——招一个木乃伊,这是一个不占用专注力的好法术。拿来当肉吃挺好的。因为召唤师会吓跑npc,扣一分。

解离-3点-10d6+40伤害是一个强大的输出法术,但是为什么不推荐呢,因为它不豁免半伤,也就是说敏捷免疫不会造成任何伤害,所以还是免半伤比较好,比较稳定。但是毫无疑问,有强烈的单体伤害。

石化-2分-3次,但是把目标变成石头的玩具是豁免的,但是如果过了呢?然后什么都没发生。因为要连续豁免三次,所以这个6环控是个简单的玩具。因为六环并不充裕,而且如果能稳定控制的话,怪物差不多能达到& ldquo秒杀& rdquo效果。

醒目——2分——只要保持定力,就可以无限期地把睡眠、恐惧、疾病强加给敌人。需要专注,但是作为控制法术,他并不优秀,一次只控制一个怪物。虽然耐力是优势,但也没必要这样持续下去。

法术无效结界——5分——他真的无敌了,让圈里所有人都无敌了。桌面规则只是屏障外的施法对于屏障内的施法无效。听说圈子里的人会互相争斗,但我在这个圈子里是无敌的,不知道该怎么判断。

奥蒂卢克的冰冻球——2分——6环火球,射程很广,但是已经过了体质豁免,怪物体质通常不低。范围很广,但不可能像隔壁的Solasta那么空。有些中心点不好炸队友,冰面也容易干扰让队友摔倒,不好用。

奥托范舞——5分——无非就是免疫的强控,这是dc(法术免疫等级)不重叠的情况下最稳定的boss控。

太阳射线-3点-中等输出法术,占专注力,物理免疫,每回合可重复使用。线性范围本身就不好用,不过biu人还是挺有意思的。

冰墙-5分-集伤害和挡位于一体的强力法术,范围也很大,很容易让ai把罚站打满伤害。冰墙本身30血,又炸了一波伤。

法师-5戒指:

死亡之云-1点-敌人被饶了很多毒,人类还不如晋升戒指的人,也不能像正义之怒那样被选中,干扰队友,没用。

寒冰锥-3分-8d8锥伤害,如果能集怪的话真的可以,但是是物理免疫,所以只能给3分。

召唤元素生物——4分——满分法术,元素生物很强,因为召唤东西会吓跑npc,扣一分。

主宰人类-2分-让一个人类成为友军。但它是五个环。有什么值得暂时招的,而不是一个会被自己打死的人?

怪物不动-5分-人类不动的升级版,拉斐尔幸福。可能有人会奇怪为什么这个东西没有奥托范舞的分数高,因为麻痹5尺以内的攻击必然会重创,重拳命中,所以即使怪物有27ac,666血,如果感知只有+1,赢了也会被判定为出气筒。

外星誓言-2分-玩具,10回合换一个外星生物盟友,专注,和其他控制法术竞争,纯玩具。

遥控——4分——最有趣的玩具之一,可以开发特殊用途,丢脸也很有趣。

石墙——2分——作为冰墙的下一个法术,没用,因为不造成任何伤害。只能用来简单的堵路,而且还有血条。

法师-4戒指

放逐-1分-1分是因为桌面上的放逐结束了!桌面被流放了十回合,还能直接把外星生物送回老家。这两个回合的控制是什么?它失去了流亡的灵魂!

枯萎-2分-单伤害,物理免疫,玩具中的玩具,而且不是森林主题的团,哪来那么多植物敌人?

混乱-4分-出色的范围控制。如果怪物聚集很多,火球清场不够强,选择混乱,这是同级最好的射程控制。

召唤次级元素生物——2分——不如元素生物,召唤东西我扣1分。

任何门——3分——长距离传输都不错,但是桌面看不到目标就能传输,而且这么多迷途步装备,变成了能带人的大型迷途步,被砍的很惨,不够好,所以分数不高。

黑色触手-3分-靶场玩具

。不能把所有的敌人都锁定,不能在射程上补够伤害和强控,还会干扰队友。不够。对于纯长跑队的评分会更高,因为长跑队是可以缩水的。

火焰之盾-2点-自身效果可以得4分,但是因为只能对自己释放,所以分数只能对自己释放。

高级隐形-3点-被切,桌面不会隐藏。这里要通过隐蔽测试,但还是稳定优化的好手段,只是不如桌面。

冰风暴-3点-4d6+2d8混合伤害,作为四环伤害法术但预计只有23点,有点低,玩具。

奥托卢克的弹力球-2分-5分,如果有触发器。你可以给自己打一针,等关键时刻开球保护自己,但是没有它,这个东西就没用了。内外不能打,4环自保技能。

幻影黑仔-4分-作为延迟法术,伤害和效果合格。感知免疫,专注。

变形术——1分——桌面规则下,这个东西用来把队友改造成cr相同的野兽,比如巨猿。变身后就是额外的血棒,杀不死任何人,而且很多怪物形状一样,都是垃圾。

结石皮肤手术-1分-你不能专心做这个& hellip& hellip如果去掉专注力,就5分。

火墙技能——5分——因为拉屋规则在召唤时会对范围法术造成伤害,第一回合一般会造成两倍的面板伤害,一般会多烧一两回合,ai会傻乎乎的直接来。实际伤害范围远大于指标。作为4环法术,法术位更加丰富,非常好用。

游侠网2

法师-3戒指

操控死尸-4分-不占用专注力的好法术,因为召唤物体扣1分。

掉落法术-2分-专注扣1分,范围近战扣1分。只剩2分了。这本身并不是一个很强的控制。没用的。要不要先掉法术再失控?试一试就知道有多不切实际了。如果真要利用这个劣势,不如用十环秘技——sl。

闪现——3点——不占专注力,所以永远是个好法术,能自保但不够稳。对于玩家来说,应该避免这种不稳定性,所以建议可以很好的利用庇护所来达到类似的效果。

法术反制——3分——强法反制,但游戏中法术不多,喜欢施法的boss就更少了。ai也很喜欢玩具法术。因为对焦机制,只需要去掉ai法师,还不如桌面dm手持法师。游戏过程中完全用起来不是问题& hellip& hellip毕竟ai法师喜欢往人脸上跑。

恐惧-4分-锥形强控,自我缴械,可以直接废敌回合。建议牧师使用命令术聚集怪物。

假死——1分——一个动作就可以上去扶人起来,何必让他们死?

火球术——5分——判断一个伤害法术好不好,要看它的伤害比是否和同环火球术相当。伤害极高的Aoe伤害法术可以用来击杀敌人,反陷阱,开箱子,侦查敌人等等。

飞行技能——2分——要专注,飞行的能力和装备太多了,摄魂怪甚至自带飞行。

蒸发形态-2分-玩具重点。

守卫刻字-3分-这个东西& hellip& hellip不好评价。建议大家自己试着用一下,看看是否适合自己。法术本身灵活,适合智力。

加速——5分——因为给出了完整的动作,所以加速的性价比非常非常高。任何需要专注的法术,都要权衡能否用加速度抢到位置。

闪电束-5分-伤害像火球,1分扣到线性范围,1分加到贵族闪电伤害,很容易被湿气伤害,所以5分。风暴牧羊人的最爱,虽然风暴牧羊人的表上没有这个。

移除诅咒-剧情法术,不得分。你可以用这个溶液来看你被诅咒了。

暴风雪-2分-身体免疫力,专注力,纯玩具。

慢技-5分-慢技效果为-2ac,加成和动作不能同时使用,不允许多打,移动速度减半。威力效果+4分,可以在大范围内任意选择目标而不用目标聚类+1分,所以合计5分。就像一个3环可以控制6,只要你确认你的敌人是那种2 -3的敌人,你就可以不加思考的慢慢控制领域。在无法快速杀死或限制敌人的时候,慢一点比快一点好,尤其是在一群鸡的情况下。

臭云技能-2分-物理免疫,专注力,坑队友,还是毒,还是那句话,不如直接提拔人对付这种人。

法师-2戒指:

失明-2分-除非没有更好的控制法术,否则不需要使用。

雾霾-2分-占用浓度,不好用。

匕首云-4分-2环是最好的站点伤害法术,可惜不能动。

狂冠-4分-如果你愿意sl,这个法术可以轻松帮你解决第1章所有boss。不,sl,不可能在第一章和第二章控制怪物。

暗术/云术——4分——一般在剧情中用的比较多。可以越狱偷东西进禁区。这是不实际的,因为你需要在战斗中集中精力。如果要进出,我还是建议往后站,利用好遮挡。

暗视——1分——完全被装备取代,有很多黑视装备。

侦测思想阴谋法术,不得分。

更大/更小-2分-会给一个1d4骰子,会占据焦点。除非你真的想推一个人,一般没用。

炽焰球-3分-低伤害,连血条纹,独立先攻,玩具法术。

造风-4分-桌面只能用来吹雾,但却是游戏中最快乐的法术之一。谁能拒绝强风扼杀地形?哦,没有奖杯,那没关系。

粉碎-4分-中等射程伤害,被一个火球无情抛弃。

失落的一步——5分——神中神的转移法术,不过一般不需要自己带,装备会送。

削弱射线-3点-扣一分集中,加一分是过招,但本身没有特别的实用价值。

秘密锁阴谋法术,没有分数。

人类永生-5分-麻痹= 5尺内暴击=无视ac,低环=升环可以控制更多更完美的控制法术,只针对人类。后期5环或6环一次可控制4-5人。

隐形——5分——剧情魔法,如果你帮助人们越狱,你可以让他们隐形,比如龙飞城堡里的那个。

打击乐-剧情法术,不得分。

法宝——1点——真的看到有人用专注力来做这个,用专注力换取5%命中和1点输出,这是低收益的恐怖。

马富友的强酸箭-3点-是一个适当的伤害法术,食人魔把这个扔在你的脸上。

镜像-4分-主要消失,不占浓度的低环总是好的。

幻影的力量-2分-玩具,完全没用。

灼热射线-5分-上升环可以射出更多射线,配合导弹,是破解不可动摇第3章的最佳手段。

看穿隐形——3分——遇到隐形怪可以换一个,其他时候没用。

蜘蛛网-4分-控制领域是可以的,因为克制可以让你变得更好,队友可以穿蜘蛛鞋。

Mage -1戒指

燃手-3分-龙之息-爆炸。

魅惑人类-1分-剧情魔法不如交友。

自我伪装-剧情法术,不得分。

脚底抹油-1分-专注。

雷波-4分-1环是最好的推+伤害法术。

得到魔宠——3分——玩具,因为真的没用,很多东西无法互动,最有用的是让魔宠吸引奥术炮塔火力偷偷过去。

跳跃-5分-和尚,给一个加成冲刺无限跳,带加速度,然后跳。跳跳虎模拟器什么都知道。

屏蔽-5分-反应5ac,最超模的法术之一。

巫师之箭-3分-因为上升环只是增加初始伤害,很快就会被消除。

塔莎的笑声——5分——最好控制低环,不限生物类型,只限智力,因为高环不用是因为打完会豁免。

魔法护甲-1分-人类可以穿轻甲和盾牌,请使用人类。

油腻技能-4分-相当有用因为回合中途倒地会直接破回合,但是要小心队友。

睡觉——5分——商人不够懂事,睡觉玩,睡觉就偷。

魔法导弹-5分-必须在+多段,非常实用。

彩球-4分-1环是不错的伤害法术,推荐强酸-2ac。

七彩喷气机-4分-盲可以做到最好,但一轮注定是一个玩具咒语。

虚假生活-1分-玩具

疾病射线-1点-体质豁免+毒素=玩具

保护善恶——4分——让异星生物对目标稳住劣势,但是集中了就可惜了。前期保持前排还是自己好。

步幅-5分-无成本+移动速度,这个法术桌面根本不是仪式& hellip& hellip

冰刃-4点-一个有用的范围伤害法术,总是造成伤害。

羽毛掉落-5分-只有仇恨不会持续到长时间的休息。

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