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(关注)《王国之泪》总监:我们怎么可能会抄袭《老头环》?

发布时间:2023-07-10 16:21:33作者:小编酱

近日,《塞尔达传说:王国之泪》的游戏Hidemaro Fujibayashi和该系列的制作人Eiji Aonuma接受了荷兰网站RTL Nieuws的采访。采访中,他们谈到了这件作品的灵感和创意。采访内容如下:

问题:热门游戏《埃尔登之戒》的制作灵感据说是受到了《塞尔达传说:荒野之息》的启发,那么《埃尔登之戒》是否也成为了你去年游戏制作的灵感呢?

藤森秀吉:很抱歉,我们实际上没有机会玩它(埃尔登环)。我们太忙于《王国之泪》的开发,导致我们无法玩任何游戏。但是我们确实听说过这个非常流行的游戏。

但即使我们有时间玩游戏,也不会重用他们的设计和制作理念。我们做游戏的时候会有一个大概的概念,然后在这个基础上想出一些新的设计理念。

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问题:这很有意思,因为对于很多其他工作室的游戏,游戏设计师经常会谈到他们从某某游戏中获得的灵感。但是塞尔达的制作更多的是从零开始吗?

青岛英治:当然,在某些情况下,你做出的东西会和一个现有的游戏很相似,但我绝不会试图把其他游戏的设计理念放到我的游戏里。我为此感到非常自豪。我总是在寻找原创的想法。

我做《塞尔达传说:众神的三角力量2》的时候,玩家跳跃的时候我们有3D系统,让画面看起来像林克是冲着你来的。当我向任天堂前总裁岩田聪展示这一效果时,他说他不知道这能实现。听到他的话我很开心,因为对我来说,这就是游戏开发的本质:发现别人没有想到的东西。

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更多内容:塞尔达传说:王国之泪专题塞尔达传说:王国之泪论坛。

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本文转载来自绿网下载站
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