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全战三国五虎将怎么获得(有没有哪些三国题材游戏,画面好一点的不要卡牌和回合类的)

发布时间:2023-07-10 11:22:40作者:小编酱

有没有哪些三国题材游戏,画面好一点的不要卡牌和回合类的

裁的桌面游戏,以《三国杀》为代表。

三国杀是目前最热门的桌面游戏,在许多酒吧、咖啡厅、我们都见到《三国杀》的身影。《三国杀》融合了西方游戏的特点,并结合三国时期背景,以身份为线索,以游戏牌为形式,是一集合了历史、文学、美术等元素于一身的桌游,现已有Online版。

电脑游戏编

《三国志》

光荣公司以历史见长,在三国游戏类主要有三大品牌:

(1)三国志系列,发行了12款普通版和9款加强版。此外,超级三国志系列只发行了两代,模式和三国志系列大不相同。

(2)英杰传系列,此版本已完结,5款作品中有3款特写了三国时期的英雄——刘备、孔明、曹操,但是曹操传的MOD方兴未艾,比较出名的有《精忠报国岳飞传》《三国衰哥行》《吕布传》《隋唐演义》《瓦岗寨》《戚继光传》等等。

(3)真三国无双系列,三国版已发行了7代,此外,在流行的《大蛇无双》中也有三国人物的表现。

(4)除此之外,还有以三国志命名的格斗游戏《三国志BattleField》和打字游戏《三国志击天》,网络游戏无视之。

中华三国志是由国人开发研制的一款免费开源的单机策略游戏。

(1)中三吸收了其他游戏的优点,博采众家之长。

(2)同时拥有大量独创的特色系统,如粮道系统。

(3)游戏不带有任何商业性质,仅希望能为广大三国爱好者打造一个属于自己的三国梦。

智冠公司有两大招牌,从日本任天堂改编的吞食天地系列,和模仿三国志系列的三国演义系列:

(1)吞食天地系列,共有3款,不过个人还是玩日本的FC移植原版模拟的比较好。

(2)三国演义系列,共有3款,1代附带1款加强版,销量不错,比三国志系列更贴近演义,具有国人特色。

(3)三国霸业系列,共有2款,较三国演义又自成特色。

(4)星马版刘备传和龙狼传——破凰之路由于从日本引进了不错的剧本改造,所以这两款RPG还不错。

(5)龙腾三国集结了RPG和SLG的特点,非常有趣,可惜bug太多,平衡性不少;三国英雄传还是照旧和吞食天地和刘备传一样是蜀国的故事,这次采用了战棋模式,图像在那个年代很精致。

光谱公司招牌游戏:

(1)富甲天下系列,共有5款,4代和5代由于原版人马离去,开始向光怪陆离方向发展,颇受恶评。

(2)三国立志传系列,共有3款,后期也同样失败的加入了网络的模式而逐渐走向没落。

奥汀科技(宇峻奥汀)以畅快的三国群英传系列一直维持着国内的三国游戏事业发展。

(1)三国群英传系列,共有7款,总共的目标都很明确。1、2代是发起,3代是转型,4代及以后开始扭转为半为诟病半为欣赏的群妖传模式。其中2代的MOD很丰富,而且不只是PAK修改,而超越了EXE修改的范畴。1代、3代、7代也有一些修改作品,比如7代的《胡高手版》、三国群英传之两宋风云、三国群英传之隋唐风云等。

(2)幻想三国志系列,共有5款,是个很成功的RPG游戏,同三国群英传一样也锁定着特定的消费团体。

其他公司:

郑问之三国志,图像和操作系统都很另类的三国类游戏,别具一格的特点。

三分天下。

三国群侠传,自由度高,也有一些MOD作品。游戏中玩家可以自由行走于神州各地找寻三国时代的将臣名人,靠着解决相关任务来与这些名人产生互动,进而让他们加入自己的队伍中。游戏有30位 NPC可加入玩家的队伍里,因此可依自己的喜好来安排心目中最喜欢的团队,无论是由三师所组成的超级智囊团,或是由五虎上将四处征战皆可。

貂蝉,水墨画风的三国游戏,剧情不咋的,游戏难度也低,不过图片和音乐真的非常精致。

三国演弈之三国棋侠传,开局难度颇高,然后就比较正常一些了,内容不错,还有一个网友制作的新三国棋侠传2。

象棋的结合,以三人象棋的形式再现了三国历史形势,在棋盘上通过结盟、弑君等战略战术运用,体现了三国间互相制衡的特点。

集换式卡牌游戏,2009年11月上市)以三国文化为背景,融合了脍炙人口的经典谋略及典故,结合传统的兵家谋策的集换式卡牌游戏。

罗马全面战争引擎的一款优秀的三国题材RTS剧本,目前最新版本是1.9B。由于采用3D引擎,使得玩家更容易感受到战争场面的恢弘。另有中世纪2全面战争MOD《汉之殇》,与前者《三国全面战争》类似。

手机游戏编辑

天逆

中文名:《天逆》

游戏类别:社交、即时策略、回合制

游戏平台:Android

开发商:康宁游戏

主要角色:刘备,关羽,吕布,曹操等三国猛将

游戏介绍:《天逆》是一款以穿越和三国题材为背景的即时策略回合制RPG类型的轻IMAX轻竞手游力作。游戏不仅在画面、人设和动作上下足了功夫,还加入了一定的连招系统作为创新。游戏在为玩家带来了主流的U3D引擎呈现出精致的视觉效果的同时,还将领先的真实光影动补技术与风魔幻色彩相结合的新颖玩法完美融入到了游戏当中。而贯穿整个游戏的独特有趣的故事情节的叙述更是吸引着广大手游爱好者的眼球。 [2]

萌三国

中文名:《萌三国》

游戏类别:社交、战棋、回合制

游戏平台:IOS和Android

开发商:骏梦游戏

主要角色:刘备,关羽,吕布,曹操等三国猛将

游戏介绍:《萌三国》手游是骏梦游戏在《萌三国》页游之后新研发的一款Q版三国题材策略游戏,它继承了《萌三国》网页版清新可爱的风格,并根据移动设备特点对游戏进行了精心设计。在游戏中玩家可收集到众多三国武将,并顺着三国历史的发展脉络突破重重关卡,体验别样的三国世界。 [3]

吞食天地

中文名: 吞食天地Touch [4]

游戏类别: 角色、策略养成、卡牌

游戏平台: IOS和Android

开发商: 淘金者

主要角色: 刘备、孙权、曹操、关羽、张飞、赵云等三国名将

《吞食天地touch》是淘金者推出的一款手机网游,3D可爱风逗趣三国网游,继承端游版吞食天地爆萌人设,画面清新唯美,400多位史前名将,超炫技能特效,更有貂蝉小乔贴身卖萌,让玩家尽览游戏丰富多变的剧情和玩法,带来前所未有的酷炫效果和的超凡体验,用可爱征服三国!

终极三国OL

游戏名:终极三国OL

终极三国OL游戏截图

终极三国OL游戏截图(7张)

游戏类别:卡牌、对战

游戏平台:IOS和Android

开发商:厦门誉游网络

主要角色:曹操、关羽、张飞、赵云、黄忠等三国名将

游戏简介:《终极三国OL》是誉游倾力打造的Q版现代三国的RPG卡牌游戏,大胆颠覆传统三国印象,带你穿越银时空,化身成为现代高校学生,三国虎将纷纷以你马首是瞻,带领他们攻破一座座高校,最终成为高校盟盟主。在高校副本推进中,不仅拥有完美的三国虎将养成体系,还有经典的虎将升级系统,充满惊喜的图鉴系统,获得高品质虎将的召唤系统,同时结合Q版形象,卡通却不失英雄风范,带领你领略气势恢宏的三国战场。 [5]

马上三国

游戏名称:马上三国 [6]

游戏类别:策略类角色扮演

游戏平台:安卓、IOS

运营商:深圳值尚互动、乐都网

游戏简介:

充实的活动、丰富的奖励,让非R玩家也能充分享受游戏乐趣。

简约而不简单的玩法,图文并茂的引导系统,让小白玩家也能轻松上手。

独乐乐不如众乐乐,好友系统、家族系统,让你在三国路上不再寂寞。

竞技场、匹配战、跨服战一个都不能少,问鼎三国之巅,。

充分尊重玩家意愿,合理改善游戏内容与体验,《马上三国》我们的游戏大家做主!

战马赫赫,战鼓阵阵。全新的策略角色扮演手游——《马上三国》已经震撼开启,全新的史诗级战斗,缤纷多样的策略对抗,带你闯入别样另类的三国世界,做一回真正的大丈夫!

驰腾三国,马上战天下!

拦狂潮手持兵刃,来着归西!千军万马,过关斩将。刘张结义拼天下,终成一方霸主。三英战吕布、赤壁之战、败走华容道、千里走单骑,黄巾、讨董联盟、袁术称帝、官渡之战…统统可以体验到

百余名多名角色形象各异,独具特色,充分满足各个层次玩家的需求,美女、帅哥、武将、文臣,你想和谁一同踏上三国之路?300多种华丽的技能保准让玩家在征战的同时大呼过瘾。

群英荟萃,网罗三国名将

喜欢张飞还是貂蝉,爱上大乔还是情钟吕布?这一切在都不是问题。《马上三国》一改传统的三国题材游戏,采用无限界自由招募的,只要是三国中叫上名来的人物都将出现,成为你的左膀右臂!无论是名震四海的吕布赵云,还是美艳无双的貂蝉、甄姬,不用再送金赐宝的挖别人墙角,任何玩家都能轻松坐拥名将群英。

遍访群英齐聚三国名将,把貂蝉带回家“豢养”,这一切都不再是梦,如此梦幻般的阵营《马上三国》带给你,让你举三国之力共征天下!

多维度对决,亲历激情征伐!

征战三国,各种对抗当然必不可少。《马上三国》中除了普通以及精英副本的挑战外,九宫格设定更是融入多样玩法,全方位展现丰富多彩的精彩战事,无论是个人英雄主义式的单人PK,称雄败寇的争王之战,群雄逐鹿的跨服之战,将三国时期乱世纷争的暴力美学全然呈现。

三百年起起伏伏,结交名将,攻城略地,三国争斗,竞技场、匹配战、跨服战……这些强强对抗的玩法在《马上三国》中也表现的淋淋尽致,加上好友系统、家族系统等,让你在问鼎三国之巅的路上不再寂寞!

丰厚活动与奖励,非R玩家也轻松游戏

作为一个非R玩家,看着别人强悍的武器以及武将,再看看自己一身布衣,是否感到气短?每日

吞食天地touch

吞食天地touch(5张)

登陆送、升级金币送、物品兑换等等,《马上三国》中充实的活动、丰富的奖励,让丝玩家大逆袭,非R玩家也能充分享受游戏乐趣。

人性化的兑换活动,马上有钱不再是奢望!只要比别人多花一点点时间,什么都不是问题!

成王败寇,史诗般的三国世界已经为你打开,爱情与理想同在,欢乐与激情同在,让我们驰腾沙场,建功立业,书写属于自己的历史吧 [7] 。

经典游戏编辑

FC游戏(即黄卡游戏机):

吞食天地吞食天地2

三国志2霸王の大陆

以上三款游戏在至今华丽游戏盛行的同时依然备受老玩家所追捧。

热血三国2

热血三国2

热血三国2(2张)

《热血三国2》是《热血三国》 [8] 的后续大作。游戏大幅优化了新游戏的技术性能,并在游戏中对诸多游戏系统进行革新,还提供了超过十种战斗模式、丰富的战术组合与宽广的战略空间。2012年11月,《热血三国2》立足各大版本之上,开启最新盟战玩法,于2011年12月27日正式开启封测,七大封测活动同步开放。

乐都网《热血三国2》战争的基石:步兵

步兵是最早出现兵种,包括了斥候、长枪兵、刀盾兵、弓箭兵4种。步兵作为《热血三国2》中的战争基石,前期可以大量招募进行作战,由于移动速度和防御力比较差,特别要防范远程兵种的攻击。

乐都网《热血三国2》战争的利刃:骑兵

乐都网《热血三国2》中的骑兵包括了轻骑兵、铁骑兵、弓骑兵3种,他们是《热血三国2[6]》的中坚力量,速度快,攻击比步兵高,但是必须十分小心长枪、刀盾的威胁,是属于昂贵的战斗兵种。再加上骑兵会有冲锋伤害加成的效果,更让骑兵的战斗力提升到恐怖的境地,善用骑兵将有可能完全逆转战场局势。

乐都网《热血三国2》科技的展现:器械兵种

乐都网《热血三国2》中的器械兵种包括了床弩、冲车、投石车3种,

这三种器械都是为了战斗而生的战争机器,床弩和投石车拥有极强的攻击力,但是防御则相当低,需要小心保护。冲车则有超高的血量和防御力,任何挡在它面前的敌人都将被碾碎。

器械类兵种的共同特点就是移动速度颇慢,所以无论是行军还是排兵布阵,都要将这点考虑进去,另外器械类

乐都网《热血三国2》精锐中的精锐:特殊兵种

在乐都网《热血三国2》中,特殊兵种包括青州兵、藤甲兵、连弩兵、虎豹骑、西凉铁骑、白马义从、象兵7种。三国霸主都有自己的特殊兵种为依靠才能称霸一方,所以每个兵种都是精锐中的精锐,无论是攻击力还是防御力,都比普通兵种高出许多。每个特殊兵种都有自己一段独特的历史,都是叱咤风云的超强兵种。

在战斗过程中,利用特殊兵种超高的攻击,将有更多的机会给予对手毁灭性的打击,而对方只能在玩家特殊兵种铜墙铁壁的防御面前毫无作为。

热血三国

热血三国

热血三国

(类型:角色扮演画面:2D)

三国背景的战略游戏。图形界面,画面精美犹如客户端游戏。游戏内容丰富,在传略游戏的建设、研究、征兵、贸易、结盟等要素之外,还加入了民心、税率、将领、计谋、天气、事件等创新玩点。兵种互相克制,设定平衡,可以即时控制战斗。有庞大的任务和丰富的道具。是一款不可多得的精品游戏大作。

火纹三国

火纹三国

火纹三国

《火纹三国》是一款以三国为故事背景的策略类SRPG网页游戏,由乐都网独家运营。游戏中,玩家将扮演左慈的,一路挑战各路名将,消灭各种妖魔,收集南天紫薇14主星以及六甲天书的六卷,最终挑战魔界oss。游戏穿插三国著名历史事件,并加以玄幻包装。玩家将在游戏中体验各种新鲜的事物。

快打三国

《快打三国》采用华丽炫目的横版即时制战斗,还原风云变幻的历史战场,纵横三国,快马打天下!智慧与力量交锋的军团选举,动人心魄的万人跨服国战,名将云集,波云诡谲,更有最牛自主管理,打造属于你的极品三国!自由掌控,随心所欲,我的战争我做主!

卧龙吟

三国游戏-卧龙吟

三国游戏-卧龙吟

《卧龙吟》2011年最火爆一款大型战争策略型网页游戏,将带玩家回到群雄并起的三国时期,感受最纯粹的战争游戏。此款绿色页游能让你体会到前所未有的战斗体验,既无商城道具,也无宝石合成,只要你有毅力,普通玩家也能称霸。一骑当千的历史名将,彼此克制的各系兵种,属性随机的神兵利器,都将是你争霸天下的制胜筹码,是第三代网页游戏的代表作品。

傲视天地

傲视天地是2010年热度上升最快的网页游戏,百度指数3个月内上升接近2万,成为业内最火战争策略游戏之一。游戏颠覆了传统策略类游戏的模式,把玩家从冗繁的“采资源,造房子”过程中解放出来,进入金戈铁马的古代战争。游戏有多达72个兵种,10种阵型可供选择,可以根据每场战役的实际情况,排兵布阵,运筹帷幄。

三国网页游戏有很多,但其中当属九维互动的最有名。

武林三国

一度被作为最受欢迎游戏,各大网站都有运营,作为九维“武林”系列之一,在之前武林足球广受好评时开发,抢占了武林足球的天地,令人瞠目。

天策

2010年最新的网页游戏,百度也运营,号称CCTV动画三国授权,其实力可见一斑。

翼三国

2012年推出的网页游戏,在实时国战模式上有很多创新,讲究策略和战术的多样性,更加体现了古代战争的变幻莫测,受到三国类游戏资深玩家的喜爱。

群英争霸

一款类似于三国杀的游戏,简单的操作,让玩家能够快速上手,天策的姐妹作,也是CCTV授权

三国杀online

三国杀online

三国杀online(类型:桌面画面:2D)

在三国杀游戏中,玩家将扮演一名三国时期的武将,结合本局身份,合纵连横,攻杀战守,经过一轮一轮的谋略和动作获得最终的胜利。这是一款集角色扮演、战斗、伪装等要素于一体的多人卡牌游戏。它能让你通过扮演耳熟能详的三国角色,在颠覆性的历史舞台中,演义一段扑朔迷离并充满刺激的较量。你将会充分体验到与玩家博弈的乐趣。

傲视天地

傲视天地

傲视天地(类型:策略画面:2D)

《傲视天地》是一款精心打造的以三国为背景的战争策略网页游戏,它完全颠覆了传统策略类游戏的模式,把玩家从冗繁的“采资源,造房子”过程中解放出来,让玩家直接进入酣畅淋漓的战斗之中,亲身体验金戈铁马,旌旗蔽日的古代战争。逼真的三国战场,全面的史实武将让玩家!

网络游戏

梦三国

梦三国

梦三国online(类型:角色扮演画面:2.5D)

《梦三国》则是一款以DotA-Allstars模式为主要竞技内容的新型网游,它不但继承了DotA-Allstars中许多经典的要素,而且在此基础上结合润色过的三国背景,在各方面进行了人性化的完善与设置,定能成为国内真正意义上的竞技网游。

三国

三国

三国(类型:角色扮演画面:2D)

这是一款横面Q版的历史题材网络游戏,其人物设定清新可爱,可以相信应该会吸引不少女性玩家的拥戴。

三国群英传2

三国群英传2

三国群英传2online(类型:角色扮演画面:3D)

《三国群英传2Online》是《三国群英传》系列首次从2D跨入3D的里程碑,在研发小组多年游戏开发经验与高效能3D游戏引擎的结合下,跳脱了原有2D横向滚动条的限制,进化成细致、优美的3D角色和场景,带领玩家进入栩栩如生的游戏世界,经历一场挑战国际水平的感官飨宴。

回到三国 (类型:角色扮演画面:3D)

《回到三国》是一款以三国时代为背景的大型3D多人在线角色扮演游戏。游戏整体架构采用写实的人物制作手法,通过收集历史故事、三国小说、野史等素材,构造出一个历史 玄幻的三国世界。在游戏中,玩家将扮演“魏”“蜀”“吴”三国中的任意一国国民,通过不断的冒险、历练、任务、史诗战争等达到在三国中体现自身的价值。

桃园(类型:角色扮演 画面:3D)

《桃园》是一款以三国时代为背景的3D网络游戏,有搜狐畅游推出。Q版的游戏画面,丰富的游戏剧情,让这款游戏具有很大的可玩性。游戏为半即时半回合制,即为众人所知的“读条式”。

单机游戏

真三国无双6

真三国无双6

真三国无双6(类型:动作画面:3D)

本作在2011年03月发售,将会对应3D画面,游戏的故事会描写到三国末期280年的晋朝,剧情模式以魏、蜀、吴、晋四个势力的历史为线索,新增的势力晋为亮点所在。

三国群英传7

三国群英传7

三国群英传7(类型:策略画面:2.5D)

“三国群英传”此次发行的第七代作品,不仅汲取前六代战斗精华于大成,针对各名将的人物造型亦呈现不同于以往的大幅度改变,细腻刻画栩栩如生的个性与气质。如:刘备将以日本漫画中热血男儿的形象现身、司马懿尽管充满心机与谋略,但却是一位潇洒帅气的文人。

云之遥

云之遥

轩辕剑外传:云之遥 [9] (类型:角色扮演画面:3D)

《轩辕剑外传:云之遥》是角色扮演游戏《轩辕剑》系列的外传之一,游戏是以汉、魏、吴三国鼎立,三分天下为背景。东汉末年,天下崩解,烽火连天。在一连串群雄割据、逐鹿厮杀之惨烈争战后,最后仅余巴蜀的刘备阵营、据有江东的孙权阵营、以及掌握大汉中央之汉丞相曹操阵营,三雄彼此对峙。历史上知名之“三国时代”。


东吴得到了荆州,还杀关羽有意义吗

孙权之所以敢杀关羽的一个非常重要的原因是,三国的局势已经因一个人的去世,而发生了根本性的变化。孙权只是适应了这种变化。而刘备和曹操没有看到这种变化。而这种变化的发现者就是吕蒙。因此吕蒙的胜利绝非偶然。

其实从根本意义上来说,吕蒙自从“白衣渡江”后,拿下了整个荆州。这已经代表了孙刘两家的联盟已经破裂。这个时候无论杀不杀关羽,孙权和刘备都是仇人。如果让刘备在关羽和荆州之间选择的话,恐怕刘备选择荆州的可能性更大一点。因此荆州的重要性要大于关羽。

而关羽失掉荆州后,三国鼎立的局面才真正形成。这个时候才是真正的平衡,哪一家都不可能凭借自身的势力干掉另外一家。所以刘备才有了夷陵之败,而孙权同样梦断徐州。三国的局势才真正的稳定下来。

那么到底是谁的去世让三国的局势发生了如此大的变化?是什么样的原因让孙权在刘备势力壮大后还敢杀掉关羽,拿下荆州。这其中存在什么样的博弈逻辑,我们今天就来分析一下!

1)吕下阿蒙,横空出世!

三国时代的吕蒙,一直都是一个被严重低估的人物。被低估的原因就是历代的评论者抱着“孙刘联盟”的态度来看问题。再一个就是关羽的光环太过灿烂,所以吕蒙击败了关羽,并且杀了关羽,就是天大的罪人。破坏了孙刘联盟。抱这样看法的人占绝大多数。

但事实的是什么呢?公元215年,刘备击败占据四川的刘彰,成了真正的西川之主。并且刘备占据西川后,向北攻打汉中的张鲁。这时候不但曹操紧张,孙权也紧张。

曹操的紧张是因为刘备一旦占据汉中,局势就会如当年的刘邦一样。刘邦当年的封地正是汉中,所以才被称为汉王。刘邦在汉中正是靠着兵仙韩信的奇计“明修栈道 暗渡陈仓”,从陈仓攻占关中平原,从而才有和项羽争天下的资本。

现在刘备也要走当年刘邦走过的路,曹操肯定非常紧张。孙权的紧张就更容易理解了,关羽久镇荆州,训练出一批能征惯战的水军。最要命的是东吴的长江天险,这个时候在关羽的眼里根本不算什么。关羽还占据着上游,说打东吴,也就是分分钟的事情。也就是说,不用刘备出手,基本上关羽就可以搞定整个东吴。

当刘备跨有荆益的时候,战略态势已经非常好了。这时候作为东吴大都督鲁肃并没有看出来,还在坚持着“孙刘联盟”的战略。即使是在公元215年,孙权派吕蒙攻打南方三郡的时候,孙权也是对刘备和关羽太气愤,含愤出手的,根本不能称之为“战略布局”。

真正的战略布局是在东吴的第一大战略家鲁肃去世后,吕蒙代替鲁肃就任东吴的大都督时,吕蒙给孙权提出适应当时局势的新的战略规划:

第一,刘备关羽不讲信用。

公元208年,孙权刘备建立“孙刘联军”,在赤壁之战击败了曹操。刘备借势占领了荆州南面的四郡,孙权把南郡借给刘备,所以刘备有了五郡的地方。当时说好了刘备拿下西川就要归还。

现在刘备拿下西川了,孙权派人去要,刘备说登拿下凉州再说。把孙权气的要死,这才让吕蒙派兵去打南方三郡。后来刘备迫于曹操的汉中压力,同意以湘水为界,以南都是孙权的,以北都是刘备的。

第二,吕蒙有了收复荆州的整套计划。

“孙刘联盟”存在的根本意义就是要对抗曹操。现在吕蒙说,我们可以不要刘备一样能对抗曹操。

首先,拿下荆州后让征虏将军孙皎据守南郡,潘璋进驻白帝,由蒋钦带领一万人的机动部队,沿长江上下巡察,敌人出现在哪里就奔赴哪里。

其次,吕蒙拿下荆州后,就可以亲自率领部队占据襄阳。这样的情况下,完全有机会占据南阳,北向威胁曹操。

最后,关羽并不把孙刘联盟当回事,对主公没有一点尊重。这一点孙权深有体会,特别关羽“虎女焉能嫁犬子”。让孙权大使颜面。

第三,东吴的原定战略目标徐州,根本没有可以操作的可能。

这一条有点伤孙权的心了,这可是孙权很早定下的战略计划,只是没有能力打下来而已。

吕蒙给孙权分析,徐州是四战之地,如果要打下来肯定没问题。但只要十天,曹操的大军就会到。很难守得住。但如果拿下荆州,整个长江天险就只有我东吴拥有。东吴的形势就会壮大。

孙权是个聪明人,经过吕蒙这样一说,立刻就明白了。同意了吕蒙的战略规划。

可以说,吕蒙是当时唯一一个敏锐的感觉形势已经发生变化的战略家。并且成功的抓住了机会。

2)关羽非常重视吕蒙。

其实关羽还是非常重视吕蒙的。但非常不幸的是,由于庞统的去世,刘备自己在西川确实没有把握。这时候就不得不把诸葛亮、赵云、张飞等一起调往西川。这也是当时的形势需要。

当时刘备的策略是正确的,因为当时东吴的大都督正是“孙刘联盟”的坚定支持者鲁肃。鲁肃这个人的策略就是要建立一个平衡。所以他不会主动去破坏孙刘联盟。而关羽的嚣张也正是建立在鲁肃的屡次忍让的基础上的。

但问题是,鲁肃在公元217年去世后,吕蒙任东吴的大都督。但整个刘备集团没有一个人对吕蒙足够重视。这不能不说是一个巨大的失误,极有可能是对于关羽太信任。或者认为吕蒙太年轻。

但吕蒙的打仗水平刘备集团是都深刻体会过的呀!公元215年,孙权派吕蒙去攻占刘备的长沙、零陵、桂阳三郡,吕蒙打仗前,先给这三郡的地方长官写了一封信,没想到长沙、桂阳这两郡的太守见到吕蒙的信后,就投降了。可见吕蒙当时在东吴一代的影响力。

只有零陵太守郝普守城不降。刘备看到形势严峻,自己匆忙从蜀郡赶到公安,命令关羽全力争夺三郡。

这时候我们再看吕蒙的水平。孙权让鲁肃率兵抵挡关羽,一方面让吕蒙放弃攻打零陵,回师增援鲁肃。看来关羽来势汹汹。

吕蒙知道时间紧急,就找到零陵守将郝普的旧友邓玄之,然后很认真的告诉他,现在你的朋友郝普形势非常危急了。

我们看吕蒙怎么忽悠:

第一,吕蒙告诉邓玄之,郝普之所以想坚守城池的原因,是想刘备派援军来解救他。这已经是不可能的事情了,刘备在汉中已经被夏侯渊缠住,根本分不了身。

第二,关羽的大军是来了,可惜的是东吴之主孙权在挡着他呢,关羽必败无疑。

第三,长沙、桂阳都被我拿下,我的士兵正士气高涨,人人想着立功。并且由于长沙、桂阳是投降。想捞到好处的士兵没了机会。我的士兵人人想立功,拿下城池后好烧杀抢掠。想想吧,郝普的老娘和家中女眷,如果一旦被攻破城池,面对杀红了眼的将士,我都约束不住啊。

邓玄之看着吕蒙不怀好意的淫笑,心里激灵灵打了一个冷颤。马上跑到城里去劝说郝普。郝普一看形势如此不好,最重要的是,吕蒙诡计百出,不是一般人打得过的啊。所以郝普就投降了。

吕蒙收降了郝普之后,把郝普带到准备救援鲁肃的大船上,才给郝普看孙权的手令,郝普这才知道刘备大军已经到了,肠子都悔青了。

从这里可以看出吕蒙的军事水平不同一般。因此关羽还是比较重视的,关羽在攻打樊城的时候,还是留了很多重兵在南郡。

这时候吕蒙就开始装病,然后回到东吴养病。派年轻的陆逊去陆口防守。关羽听到消息后,就把重兵全部调到前线。这一下子,就中了吕蒙的计策了。

3)孙权凭什么敢杀关羽!

关羽这个人我们都知道,武功高,万马军中斩袁绍的名将颜良,解了曹操的白马之危。被曹操举荐为“汉寿亭侯”。曹操非常喜欢关羽,想尽办法笼络。但关羽为人忠义,一生追随刘备。

因此关羽的武功值比较高,并且为人忠义。还有,关羽还非常懂谋略,水淹曹操的七军,擒于禁,杀庞德。的确是威震华夏,把曹操吓得都要迁都。

但这么厉害的关羽怎么那么容易就被吕蒙击败了呢!这只能说,包括曹操、刘备、关羽这些人都太小看吕蒙了。

在《三国志.吕蒙传》里有一个小故事,说是鲁肃当年非常轻看吕蒙,有一次经过吕蒙的军营,有人都劝他去见一下吕蒙。鲁肃不以为意。但碍于情面,还是是去看了吕蒙。经过一番交谈之后,鲁肃大惊失色,对吕蒙佩服的五体投地。为什么?就因为吕蒙见识深远。

我们都知道鲁肃和诸葛亮是三国时代最的战略家。早就预见了天下三分的格局。现在这个吕蒙能让鲁肃震惊,可见而知吕蒙的水平。

因此吕蒙绝对是被低估了。鲁肃都不知道,可想而知刘备、曹操、关羽怎么会知道。

我们再看吕蒙当上大都督之后的表现。鲁肃一去世,吕蒙就被孙权任命为都督,吕蒙一到陆口,第一件事便是奉承关羽,吕蒙对关羽加倍殷勤,广施恩义,和关羽结下友好关系。

从这里我们可以看出,关羽这个人倨傲的特性,就是希望人家对他尊重。吕蒙一个东吴的都督,无缘无故的对你好,还不引起你的警觉,反而把吕蒙当成了好朋友。只能说吕蒙真有本事。

吕蒙的用兵在很大程度上接近韩信。都是诡诈百出。我们看他怎么样攻打荆州的,是“白衣渡江”的奇袭。

吕蒙让士兵都化装成商人,雇佣普通渔民摇橹过江,日夜兼程的直扑江陵。也就是说,当吕蒙的部队进了江陵城的时候,城中的人还不知道。吕蒙就这样兵不血刃的拿下了江陵。从这里也可以看出江陵城的管理之乱。

江陵一拿下来,对于诡诈多端的吕蒙来说,一切都容易了。吕蒙派原骑都尉虞翻写信诱降驻守公安(今湖北公安北)的蜀将傅士仁,又使傅士仁引吴军迫降守江陵的蜀南郡太守麋芳。就这样,荆州被吕蒙拿下了,关羽居然一无所知。

期间发生了一件事,就是吕蒙的一个士兵拿了百姓的一个斗笠。吕蒙听说后就把他杀了。顿时军中战栗,以至于路不拾遗。

并且吕蒙把跟关羽上前线的将士们的家属保护好,让他们给自己的亲人写信,告诉他们一切安好。而这时候关羽被徐晃击败,听说荆州失手,马上回兵荆州。

这时候关羽还对吕蒙怀有幻想,认为他跟吕蒙关系很好,吕蒙怎么可能这样阴他,还派问吕蒙。吕蒙觉得有点好笑,你都那样对待孙权了,我怎么可能给你做朋友,有病吧!

但吕蒙心里虽然好笑,但对关羽的使者还是好吃好喝好招待。再派他到士兵家属家里参观一下。这些使者回来都说吕蒙的好话。把关羽的士兵一下子全忽悠跑了。就这样关羽派了几波人马后,士兵基本上全跑了。像不像韩信的“四面楚歌”。所以说,吕蒙的用兵非常厉害!

脱了毛的凤凰不如鸡,没有士兵的关羽很快就被擒了。吕蒙又一次“传檄而定”。展示了他杰出的军事天赋。关羽被抓。

那么现在就是怎么处置关羽的问题,有三个选择:

第一,放了关羽!

但仗打到今天这个地步,放掉关羽是不可能的。古往今来,没有说抓到敌方大将平白无故放走的。

第二,收降关羽!

收降关羽也是不可能的,想当年曹操封官给钱,没有什么用处。

第三,杀掉关羽!

这是目前唯一的选择。有人说,不怕刘备报复吗?如果把关羽送给刘备,刘备就会忘掉失掉荆州的痛苦,和孙权和好如初吗?答案是不可能的,荆州关系着刘备的天下。只要刘备不死,就必须拿回荆州。

到那个时候,在荆州很有威望的关羽无疑是刘备的最大助力。总体来看,放关羽就是放虎归山。

因此,关羽必须死!至于刘备的报复,还能比赤壁之战规模更大吗!

综上所述:孙权之所以要杀死关羽,是为了整个荆州做考虑。既然要拿下荆州,就不可避免的和刘备会有一战。既然和刘备必须要打,留下关羽就是祸害。

更重要的是,孙权收获了一个吕蒙。从吕蒙收复荆州可以看出,吕蒙具有顶级的军事才华。奇袭江陵做到兵不血刃。收复整个荆州根本就没有损耗多少士兵。简直就是白拿。可见吕蒙的军事能力有多高。

但可惜的是,这么厉害的吕蒙竟然病死了。一起死的还有好几个大将。历史学家考证的结果是,估计应该在当时发生了瘟疫。因为公元220年死了很多厉害人物,比如曹操!

吕蒙的死让孙权非常痛心,好不容易碰到一个像韩信一样的人才,就这样死了。要不然,孙权真的可以有更大的发展。

对于北平抗战的二十九军军长宋哲元该如何评价呢

“七七”爆发后,由于日军援兵尚未抵达,中日双方大约有两周左右的扯皮时间,第二十九军内部坚决主和的不是别人,正是后来的民族英雄、时任第38师师长张自忠将军,他甚至里训斥了满心与日寇决一死战的110旅何基沣旅长。无它,“姥姥不亲舅舅不疼”的二十九军苦怕了,太需要平津这块地盘了。四年时间,这支队伍从长城抗战时的3万余人已经发展到10万人马,最先跟日军干起来的金振中营,居然下辖四个步兵连、二个迫击炮连、一个重机枪连近1400人,平津富得流油啊。

(宋哲元)

尽管宋哲元号称冯玉祥的“五虎将”之一,砍头5000俘虏不眨眼睛,终究是文化不高科班未进的武夫,对局势的战略判定远不及高明。的枪声一响,蒋某人即知中日全面战争已经躲不掉了,虽然他心里并不情愿过早地打这场战争。在当时的历史条件下,华北地区与东北有本质不同,一旦容忍日寇武力夺取,将失去作为中央的执政基础,他已经退无可退。次日,即已定下十二字方针:

不屈服、不扩大、不求战、必抗战,其实有最后三个字,足够了。

就在日本高层在争论扩大与否的期间,业已在庐山召开了最高国防会议,组建了战时指挥体系,受训军官全部归队,命令黄河以北的中央军进入战备状态随时奉调,嘱何应钦向保定增援六个高射炮连,运送300万发子弹给第二十九军备战。可惜宋哲元看不到这一层,他仍然幻想着与日军谈判,用不算太苛刻的条款,继续维持第二十九军在平津地区现有的特殊地位,所以拒绝了的一切支援,更不同意中央军即刻北上,他甚至不许南京上海的团体来慰问,只怕刺激到日本人。

(大小两个委员长)

宋哲元是爱国的,长城抗战也是率部砍过日本人脑袋的,爆发时他正在山东老家躲事:日本人逼着他同意在华北修铁路,国府坚决不允,他谁也惹不起,只好溜之大吉。既不愿做、也不愿丢掉富庶的地盘和刚壮大起来的、更不愿与中央撕破脸,这就是时期地方派系的悲哀,也是日本人步步紧逼的心理优势,设身处地,如果我们每个人都是宋哲元,应该怎么办?

他选择的,一是拖,拖到像几年前签定“何梅协定”那样能够化解危机;二是哄,哄完日本人再哄,尽量维持现有局面都别开火。

他不知道的是,日本人完全是在忽悠,日本军部“扩大派”早占了上风,增兵华北已成定局,甚至连不支持扩大的作战部长石原菀尔都同意派兵,因为“驻屯军”只有河边正三少将的一个旅团5600人,尚不及二十九军兵力的1/20,吓寡妇的家伙都不够大。就在宋哲元认真研究日本开出的谈判条件时,关东军两个混成旅团、半岛驻军第20师团已经奉命驰援华北,日本国内的三个师团也已动员完毕,而七个师的国民党精锐中央军,却不能开进自己领土的华北来增援!

宋哲元爱国不假,然而过多考虑个人得失和小团体利益,不知不觉已经滑落为民族罪人。

1937年7月17日,在庐山发表讲话,即著名的:“如果战端一开,则地无分南北,年无分老幼,无论何人,皆有守土抗战之责”。7月20日,日军增援部队到达25000人;7月25日,日军地面和航空部队完成战斗准备,新任司令官香月清司终于撕下了“和谈”的面纱,给宋哲元发出了最后通牒,限令二十九军在三天内撤出北平城,否则将“单方面采取行动”。宋哲元终于清醒,然悔之晚亦,他把最有利的18天宝贵时间浪费掉了,北平三面被围,中央军远在河南,为避免古都毁于战火,第二十九军只能弃城。

张将军自忠后来的奋勇杀敌,南瓜店的以死明志,确有寇欺骗和被国人误解的羞辱之心,为了二十九军安全撤出北平,他不得不虚以委蛇善后,举国一片骂声。他当时的心态,也代表着以宋哲元为首的二十九军大多数高级军官的思想,保住地盘和实力第一,民族利益第二,在之后的特殊时段里,宋哲元及第二十九军对中央军的警惕甚至超过了对待日寇,实在可叹。

宋哲元的表现甚至不如一向与缠斗的桂系,电召白崇禧赴庐山共谋大计时,四川刘湘和云南龙云劝阻李宗仁白崇禧,只怕翻脸扣人,李白回电曰:先国难而后私仇!

板垣师团最终怎么样了

板垣师团这个名字不太准确,他们应该叫“广岛师团”。

板垣师团就是当年板垣征四郎率领的“第五师团”,由步兵第11、第21、第41、第42联队、野炮兵第5联队等组成。

这支部队源自1873年设置的“广岛镇台”,所以后来又称“广岛师团”,参与了从甲午战争到侵华战争的多起征战。

1937年7·7爆发后,广岛市团在7月27日被分配到驻屯军下属,对华北进军。

8月14到27日,该师团参与了察哈尔作战并分出了一个联队参加了对京汉线的作战,在8月底的时候华北日军重新整编,他们成为日军设立的“北方面军直辖师团”,并参与了太原之战。

也就是这个时候,广岛师团被称为“板垣师团”。

板垣征四郎在1937年时本要回国入阁当内定的陆军大臣,但因为与梅津美治郎有矛盾,他被“发配”出来担任了第五师团的师团长,并在7月7日率军从朝鲜杀到了天津,继而率全师团投入到了侵华战争之中。

其实在板垣征四郎之前,还有寺内寿一、小矶国昭等我们熟知的“名”都担任过第五师团的师团长,这支部队是不折不扣的日军精锐。

在山西的征战中,板垣征四郎对上了自己的同学阎锡山,打得扣扣索索的阎老西疲于应付。

忻口一役,板垣征四郎率广岛师团正面突击有20万守卫的忻口防线,战死第九军军长郝梦龄,让遭遇了惨痛的牺牲,最后还破围而出,撵着晋绥军暴打,并攻陷了太原。

那段时间还发生了著名的“平型关大捷”,八路军9月24日在平型关伏击了广岛师团第21联队第3大队,全歼了这股辎重任务为主的。

1938年3月30日,广岛师团编入了第2军,参加徐州会战。同年9月19日又被编入第21军,转而进入华南参与在广东的作战。11月29日回到华北,进入第12军隶属,随即参加了昆仑关之战。

也就是这年的6月,因为对华战争陷入胶着和陆海军激烈斗争,陆相杉山元和次官梅津美治郎辞职,板垣征四郎被召回国内担任早就内定好的陆相。

所以,从这时候起,广岛师团就不能再叫“板垣师团”了,接替板垣征四郎的是安藤利吉中将,他在1938年5月25日赴任,1938年11月9日卸任。

安藤利吉后面的师团长是比较有名的今村均,他带着部队进入12军隶属,从11月9日干到了1940年的3月9日。

昆仑关之战中的第五师团的第21联队再次撞到霉头,被包围胖揍了一顿。此后第五师团在1939年10月16日又被转到了华南,进入了第21军管辖。

1940年2月9日,第21军被废止,日军新建了一个22军,然后将之在9月份派往东南亚对法属印度殖民地进行“警备作业”。10月12日时,作为精锐的第五师团变成了“直辖”。

今村均中将在1940年3月9日卸任,新换上了中村明人中将,但他并没有干多长时间,在同年10月15日就卸任了(直辖前),换上了松井太久郎中将。松井干的时间较长,一直到1942年5月11日才卸任。

1940年11月30日,有感于战争的变革,日军开始给第五师团换装,将其马匹大量减少,增加了汽车、装甲车等自动化装备的编制。

同年12月6日,为了准备在马来地区作战,第五师团开始进行“热带登陆作战训练”,松井太久郎在位期间基本都在捣鼓这种换代和训练的事情。

1941年11月6日,太平洋战争爆发前夕,第五师团与第五飞行集团一起在九州岛参加了大规模的登陆演习,然后被编入了寺内寿一的“南方军”。

在“南方军”中,第五师团隶属于“马来之虎”山下奉文麾下的第25军。

1941年12月7日,南云忠一率领的航母舰队偷袭了美国珍珠港,日军遂同步发动了马来战役和菲律宾战役,在山下奉文和本间雅晴的率领下狂攻英美荷的殖民地。

第25军自12月4日就已经从三亚港出发,它们在12月7日夜抵达马来西亚东海岸的哥打巴鲁和泰国的宋卡,控制了沿岸要地和克拉地峡。

第5师团是攻占新加坡的主力,他们的登陆地点是泰国宋卡府的辛格拉,其42联队则组成了“安腾支队”,从12月15日开始突破泰马边境,进入了英属殖民地。

1942年1月22日,第五师团为山下奉文打通了前往新加坡的道路,并于2月展开对英军的连续进攻,直到新加坡投降。

因为伤亡惨重元气大伤,新加坡战役之后,第五师团第9旅团司令部与步兵第41联队的骨干组成了河村支队(指挥官河村参郎少将,兵力4160人)与其它部队组成了“东支队”,参与在菲律宾、马来和新加坡的大扫荡。

河村支队于1942年4月16~18日登陆了巴奈岛,打败了美军。之后河村支队于1942年5月3日登陆明达瑙岛,再次打败了美军,在付出巨大伤亡的情况下占领了岛屿。

河村参郎后来成为印度驻扎军参谋长,在1944年驻扎军被改编为第38军后继续担任参谋长。45年晋升中将,并成为陆军兵器总厂的厂副,然后又在战争结束前的7月就任224师团的师团长,部队还没编完战争就结束了。

1947年,河村参郎在新加坡被判死刑。

步兵第41联队的残余被重组成为矢泽支队,被编入了百武晴吉的17军,部署在吕宋岛北岸的卡加亚。

矢泽支队1942年6月28日登陆棉兰老岛的达沃市,与步兵144联队,独立工兵15联队等组成了南海支队(指挥官堀井富太郎少将)。这些部队都是在关岛、马来、新加坡、拉包尔等地取得胜利的历战部队,训练水平和实战经验都非常高,士气也非常旺盛。

之后他们在1942年8月19日被投入了在新几内亚的战斗,当月21日开始了悲惨的科科达小径之战,并于9月6日-9日艰难地打通了到河口的通道,确保了24日增援的安全抵达。

之后战役溃败,矢泽支队的残部帮助144联队残部断后,结果在11月4日被澳大利亚击溃,仅剩900余人逃入密林。

这伙败兵在经历了惨痛的病饿之后,在11月28日抵达了脱离地点,企图通过登陆艇逃跑,但是遭遇了盟军的航空攻击,又损失了数百人。

他们不得已聚集了一些陆续汇合的败兵,又返回小径的河谷抵抗,还救回了190个残兵。

但是这时候美军已经加入了战场,这帮基本都没逃掉,在1943年因为撤退失败差点被打到全军覆没。

没剩多少人的41联队残部被调到平壤,加入了与其它残军组成的第30师团。这伙人在1944年再次从明达瑙岛增援莱特岛,一路上都死伤惨重,最后陷入绝境。

残军于明达瑙岛的的寒山麓“自生”,这伙人“自生”到了1945年6月份时,仅剩下100多号人,联队长末炭谷鹰义在6月17日战死,于是他们在7月发动了“玉碎突击”并成功玉碎,美军俘虏了15只。

第五师团的主力在1943年1月加入了第19军,但1945年2月28日19军解散,他们又加入到第2军,被今村均带去了巴布亚新几内亚,开始了漫长的海岛驻守。

战争结束前,第五师团发生了一件大事,第11联队第1大队(大队长安川正清少佐)、第2大队(大队长横小路喜代美)、第42联队一个中队,再加上船员、军属等,在1945年8月3日通过医院船“橘丸号”悄悄从菲律宾海逃跑,被美军驱逐舰发现,结果50个军官,1562人全部被抓。(联队长佐佐木五三当时很狡猾,他先带着军旗坐飞机跑了,所以没有被抓到。)

这件事成为日军被整建制俘虏的最大事件,当时这些“精锐”们都穿着病号服装病人,完全无法抵抗,直接被美军一勺烩了,统统拖到马鲁古岛集中营的干活。

剩下的第五师团就这样困在了印尼马鲁古群岛的塞拉姆岛,当1945年8月15日“终战”的消息传来时,师团长山田清一中将切腹。

同时切腹的还有参谋长滨岛严郎大佐。

之后第这伙残军由小堀金城代理了师团长并进行了投降。

小堀金城活到80岁,与妻子小堀操子生了个孩子叫小堀治。

板垣征四郎在1948年12月22日被送上了绞刑架。

至战争结束前第五师团的建制编成是:

步兵第11联队(广岛):佐佐木五三大佐

步兵第21联队(浜田):佐佐木庆雄大佐

步兵第42联队(山口):吉川章大佐

野炮兵第5联队:中平峯吉大佐

搜索第5联队:藤村信吉大佐

工兵第5联队:后藤之敏中佐

辎重兵第5联队:上木隆之大佐

第5师团通信队:后藤好夫大尉

第5师团兵器工作队:守田晟大尉

第5师团卫生队:寺松芳松少佐

第5师团第2野战医院:吴羽新次军医少佐

第5师团第4野战医院:松下勋雄军医中佐

第5师团经理勤务队

“广岛师团”人都完蛋了,但他们在广岛市还留了个“陆军广岛镇台司令部”。

这个建筑本来是广岛城的“本丸御殿”,因失火焚毁后被重修并作为“第五师团司令本部”使用。

1945年8月6日,美军投下“小男孩”,位于广岛中心的第五师团司令本部“DUANG!”地一声就让冲击波给扬了,仅剩下石质的基座。

这就是军国主义法西斯禽兽最后的下场!只有把他们地痛打,他们才会在那些肮脏的残骸上举起“平和友好”的白旗。

你们玩全战三国最有意思的是什么

“匡扶汉室”梗毫无预兆地火了。

《全面战争:三国》发售后很快就成了近一周最热门的游戏,大批策略游戏玩家们都乐在其中。而对游戏的认可并不仅限于玩家,IGN等一众媒体基本也给出了9分以上的评分。

国内玩家群体对三国早已耳熟能详,但是《全面战争》这个硬核策略系列的认知则没有那么大众化。而欧美的策略游戏玩家往往相反,那么从一个不太熟悉三国的视角来看,《全面战争:三国》为什么配得上如潮的好评呢?

外媒GamesBeat的编辑Rowan Kaiser是《全面战争》系列的忠实粉丝,玩过这个系列中大多数的经典作品,同时也玩过多款三国题材的游戏。站在一个资深策略玩家的角度,他给出了最高程度的赞誉——“《全面战争:三国》是最好的全战,也是最好的三国”。

以下为Rowan Kaiser评测原文:

《全面战争:三国》是最好的全战,也是最好的三国。我并不是夸张地随便说说。我玩这类策略游戏和《全面战争》系列已经有20年了,但是这次的设计发挥了《全面战争》的所有优点,并且开发商Creative Assembly还改编了三国题材,把游戏的所有元素都做得恰到好处。

聊游戏本体之前,我们很有必要先说说三国这个题材。简单来说,三国是公元2世纪末汉朝结束后的内战。三国在的文学和文化上都有决定性的地位,在西方就像是罗马共和国的消亡、英国的玫瑰战争或者美国的南北战争。这个故事超越了生命,它不只是为了领土,更关乎谋略、政治和道德。

所以在这个故事里,人们可以看到刘备与曹操相争,这两个人物就像是庞贝与凯撒、纳维尔与理查三世、尤利西斯·辛普森·格兰特与罗伯特·爱德华·李……或者用更近一点的例子,就像是瑟曦与雪诺。这个故事里有很多英雄人物,像《真·三国无双》这样的游戏或者《全面战争》这样的游戏,都已经为这个故事做足了准备。

比起任何其他的《全面战争》系列游戏、甚至比起纯粹的策略游戏如《王国风云2》,三国更像是一个集中于人物的故事,而《全面战争:三国》将这一点发挥到了极致,这构成了游戏的核心体验。

活生生的人,而不是一个个单位

《全面战争:三国》是关于人的。组建的时候,玩家不再是像初代的《全面战争:幕府将军》一样,开局就是一个有20个小队的将军。这个游戏不一样,玩家会扮演一个角色,最多能管理6个随行小队,每支最多可以分配3个小队。这个规模相当于《全面战争》的常规,但是里增加了很多个性化的元素,因为每一个人物都和其他人物有所关联,并且这些人物都有自己的身份,也会和队里其他人互动。

至于那些人物,他们在游戏里都以独特的交互。游戏为每个角色都赋予了像《王国风云》里那样的个性,比如亦正亦邪的角色不喜欢立场鲜明的角色、高傲的角色看不起身边的所有人。这些角色之间交流得越多,无论她们是在同一个将军的下属,还是刚好在同一个地方,或者参与了同一个联盟,他们都会随着交流增多而更喜欢或者更讨厌彼此。这个设计让玩家在编队分配人员要考虑到角色之间的关系。所以你会找到一个带着弓箭手的谋士、或者带着骑兵的政治家、和带着步兵的哨兵,并且这些人都有各自的性格。

规整的颜色分类

这个系统并不复杂,但它很有意思,其中设置了很容易理解同时很有意思的因果关系。它在游戏里也并非独一无二。《全面战争:三国》的系统充满了元素,这个系统非常巧妙,金木水火土五行被分别用紫、绿、蓝、红、黄五种颜色标注出来,这五行元素又与角色的级别、生产建设和类型相关联。举个例子,绿色在游戏里是最高级的颜色,同时这个颜色又对应生产建设里的农业和农民和长矛步兵。一个可以不断吸收步兵成为随从,派他们去基建工作也可能收获更多的食物、人口和税收。

所有这些元素都被有机整合在了一起,就像《全面战争:三国》设计科技树的。如下图,它真的被做成了一棵树的样子。在这里,主干枝条代表了一种颜色,或者说元素。提高绿色的枝条可以提高武将的好感,这又能通过农民税收、招募新兵、提高粮食生产等给玩家带来更多的金钱。这个系统设计精巧,虽然(科技树)并不是特别核心的部分,但是科技树的呈现,有助于我们理解游戏里各个机制是怎样协同运作的。

这个科技树被做成了一棵梅花树的样子,单就外观而言,这样的设计也很精美。想想看一个游戏里的科技树/技能树,单纯是因为做的好看就让人心情愉悦,你有多久没见到这样的设计了?这个细节其实反映的是《全面战争:三国》里,几乎每一个元素都做得很到位:每一处UI都精致流畅、音乐很震撼、战役地图也十分细致,还做出了四季变化。

还有一点,因为《全面战争》系列一直是市场上技术最先进的策略游戏,所以《全面战争:三国》的运行很顺畅,比最近的《战锤》还顺畅。用我的SSD固态硬盘,《全面战争:三国》在战斗和战役地图之间切换只需要不到15秒的时间,而战斗过程中也很少会出现卡顿掉帧。

宏大的地图设计

上述这些还不是《全面战争:三国》最亮眼的地方。《全面战争》系列在战役的长期表现上一直做得不太好,但是在这一作里,Creative Assembly解决了这个问题。这一作将三国时期的战役做得引人入胜,有多方势力都是玩家可以操作的,同时这些势力集团又会做出自己视角的决策,这些决策还会带来长期的影响。

比如曹操,在历史上他在中原地区建立了一个权力中心,并且统一了北方。于是我看了看南方的情况,在南方,我被一些较小的集团包围了,这些集团的势力并不大,但是他们通过战争轻松地赢过了我。因为我缺乏贸易伙伴,我的经济在战争中被摧毁了。这样我就必须不断统筹外交,减少对手,并尽快恢复经济避免重要地区落入敌人手里。

整个战役都会有类似的推拉式设计。在《全面战争》系列游戏里,还没有另外哪一作可以像这一作一样,把策略做得如此多样化,还让这种思路贯穿了整个游戏过程。此外,虽然我用曹操玩得最久,但是其他的主要角色也设计得一样精彩。从这方面来说,《全面战争:三国》的战役系统做得非常好,比起之前的同类作品,它不仅仅只是把战争场面做得很宏大,还加入了大量策略性的元素。

游戏里的经济系统也值得一提。这个系统很容易被忽略,但是总的来说,我的现金流一直在主导我战役的走向,并且我总是需要耗费精力来抉择怎样用最有效率的花费资金。

杀出重围

说到战斗,我在这上面花了很多时间,我还是希望战斗系统能像《全面战争:幕府将军2》里一样。《全面战争:幕府将军2》的主要目标就是击溃敌军,这一事件流程通常很短,我需要编排阵形、在发动攻击改变战役走向。在几乎所有的《全面战争》系列游戏里,玩家的目标都是击溃敌军,这能让战斗流程缩短或更复杂,结局通常是一小撮人相互争斗直到最后一人胜出。

也就是说,如果《全面战争》的模式就是这样,那么《全面战争:三国》就是其中策略型战斗做得最好的一作(也许和《战锤》相比各有优劣)。武将的设定很特殊,这些武将可以凭借自己的技能或战斗技巧,来改变整场战斗走向,这让观看战斗过程变得有趣起来,不会变得漫长而枯燥。

另外,随从系统还有一个副产品,就是这个系统总是会让战斗发生在两个体量接近的之间。这意味着玩家会经历很多势均力敌的对抗,有时候这可能会有点累,但是会玩得很开心。

缺少情报信息以及策略漏洞

这么说其实并不准确。《全面战争:三国》是一个规模很大,也很复杂的游戏,所以游戏里肯定会有一些制作不完美的部分。但是目前这些不完美的部分似乎原本是设计成了一些功能的加强版,像是补丁或者扩展包一样的感觉。

我遇到过的最大的问题还是相关信息。尤其是故事的整体走向上,游戏里没有给太多信息。对我这种没读过原著小说,也没玩过《三国志》的人来说,我很难弄清楚谁是谁、为什么会有这些事件,以及究竟是按照原作还是按照我的思路走会更好。如果游戏能设计一个像《王国风云》里那样的按键,一键通往相关人物的wiki页面,或者直接外链进Creative Assembly的漫画页面就很方便了。

对我们这种没有完整看过《三国演义》的人来说,如果游戏里能提供比如谁、什么时候、在哪打赢了某场战役就会很有用。像大多数《全面战争》游戏一样,游戏开局的时候玩家只知道附近人物的信息,需要点天赋技能才能解锁地图的其他部分。虽然这样设计在《战锤》这类跨世界的游戏里很有用,但是在三国这样一个不断扩大范围的战争背景里,玩家就需要更多的信息来判断战局了,比如现在西凉马腾在干什么。或者如果有文明式的力量榜,给人的体验就会很不一样。

另一方面,游戏一开始给出的演义模式和历史模式的选项也有些不尽人意。在演义模式下,武将独立于大势力以外,这让战斗过程变得非常有意思,以至于在历史模式下我很快就觉得无聊了。因为游戏默认的是演义模式,所以这不是什么大问题,但是这个问题的确是存在的。

游戏的内政体系时也许需要强化一下设计,武将变节的情况似乎偶有发生。可能是因为曹操性格太鲜明而掩盖了这些。事实上我更想看到某些武将会流动到其他阵营,就算没有这些机制游戏也同样有趣,不过如果武将在阵营之间有更活跃的流动性,游戏体验可能会更好。

除此之外,我还想看到更多南方的情况、更多独特的英雄角色以及更好的势力地图。但是想想Creative Assembly现在已经公布了多少作品,想想工作室有多重视《战锤》,这些可能要在资料片、补丁和MOD里才能看到吧。这个游戏还有很大的改进空间。

结语

我每次玩三国类游戏的时候,都想要一个终极版本——一个比《真·三国无双》多一些战术上、比《三国志战记》多一些叙事创新,比《三国志》多一些操作和数值平衡。在过去这听起来简直像是白日梦,但是《全面战争:三国》做到了。

同样地,每当我玩《全面战争》系列时,我也总希它的战役模式能和战斗一样优秀,终局体验像前期游戏那样吸引力,同时难度和我的游戏技术相匹配。这些并非不可能的奢望,但一直都没能实现, 直到《全面战争:三国》出现。

所以,对我来说,怎样称赞《全面战争:三国》都不为过。《全面战争:三国》不仅是这一题材、这一系列里最好的作品,也会迅速成为今年甚至这一品类中最好的游戏。在所有层面上,《全面战争:三国》都超过了我们的期待。


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