今夜如此夜夜皆然出自
长夜将至,我从今开始守望,至死方休。
燃烧之手是什么电影
燃烧之手不是电影,是一款游戏《守夜人:长夜》里的道具。
求推荐几款类似银河战士、恶魔城的游戏
谢邀~这里是喜爱游戏的小白
类银河战士恶魔城,又称“Metroidvania(银河恶魔城)”,是诞生自游戏界的自造词,合成自任天堂旗下的《银河战士(Metroid)》和Konami旗下的《恶魔城(Castlevania)》。专指在传统横版动作过关游戏的基础上加入可自由探索的2D沙盘地图,装备、道具和能力升级等RPG要素的类型。今天小白就给大家带来几款PC上的类银河战士恶魔城的游戏作品。
《死亡细胞 》(Dead Cells)
《死亡细胞 》(Dead Cells)是由来自法国的开发商Motion Twin制作的一款类银河恶魔城风格的(Metroidvania)独立游戏。本作在Metroidvania的基础上融合了roguelike。在游戏中玩家扮演一群“有意识的细胞”,在这个岛屿上,死亡只是开始,岛屿中同样也隐藏着秘密等待你去挖掘。游戏支持简体中文,Steam售价90RMB。
《》(The Messenger)
《》(The Messenger)是一款像素风格的动作游戏。游戏乍一看非常像FC时代的“忍者龙剑传”,开始时候游戏只是一款跳跃游戏,然而玩着玩着,它就变成了一款类银河战士恶魔城游戏了。你会发现慢慢的你就无法停下手中的游戏了。游戏支持简体中文,Steam售价70RMB。
《血污:月之》(Bloodstained: Curse of the Moon)
《血污:月之》(Bloodstained: Curse of the Moon)是一款复古像素风格的动作游戏。游戏的故事的发生时间在“夜之仪式”的10年之前,主人公是一名使用日本刀的退魔士“斩月”,除此之外还有三名角色可供玩家控制,他们分别是使用长鞭战斗的“夜之仪式”女主Miriam,炼金术师Alfred以及能变身蝙蝠的Gebel。每名角色都有各自独特的攻击手段和动作特点,剧情发展到一定阶段后能够自由切换,玩家需要利用他们的特性才能顺利通过关卡击败BOSS。游戏目前不支持中文,Steam售价37RMB。
《莫莫多拉:月下遐想》(Reverie Under the Moonlight)
《莫莫多拉:月下遐想》(Reverie Under the Moonlight)是一款像素风格的动作游戏。是被粉丝喜爱的2D平台游戏Momodora系列里的第四作。利用你的各种连击和闪避能力,在这片被的大地里开辟出只属于你的道路来会见女王,祛除威胁众生的力量。游戏支持简体中文,Steam售价36RMB。
《尘埃:幸福传说》(Dust: An Elysian Tail)
《尘埃:幸福传说》(Dust: An Elysian Tail)是一款横版动作RPG游戏。游戏的背景设定经典动画定影《Elysian Tail》的大陆上,在这个童话般美丽的世界中,你将扮演一名失忆的神秘剑客,帅气的人物造型看起来很不错,游戏一开始你出现隐藏在森林深处的一个迷宫之内,上古Ahrah之剑和它的守护者Fidget将你唤醒,为了寻找失落的记忆你独自一人走出森林,开始了一段惊心动魄的奇妙旅程。游戏不支持中文,但是国内可以下到中文补丁包,Steam售价48RMB。
《东方月神夜》(Touhou Luna Nights)
《东方月神夜》(Touhou Luna Nights)是由专精于横向动作游戏的 Team Ladybug 团队所制作的东方系列同人游戏。游戏东方系列的设定为基础,本作主角为红魔馆的唯一人类,同时也是女仆长的十六夜咲夜担当,故事讲述咲夜被大小姐蕾米莉亚丢到架空的空间,与幻想乡相似的世界进行试炼。游戏支持简体中文,Steam售价62RMB。
《猫神》(Catmaze)
《猫神》(Catmaze)是一款童话风格的类银河战士恶魔城(metroidvania)游戏,创作灵感来源于斯拉夫神话。在亚莱斯塔刻骨铭心的冒险历程中,古老的传说将重新登上鲜活的舞台。在寻找通向阴间入口的旅程中,勇气会指引女巫亚莱斯塔闯过玄妙的路途与幽暗的森林,直至亡者的世界。游戏支持简体中文,Steam售价37RMB。
《瓦尔迪斯传说:深渊之城》(Valdis Story: Abyssal City)
《瓦尔迪斯传说:深渊之城》(Valdis Story: Abyssal City)是一款恶魔城风格的独立游戏,玩家扮演的主角Wyatt,在消失了四十年的圣城废墟中进行探索。玩家独自在这片被遗忘的土地上努力找回他失踪的船员,在一些盟友的援助下,他违抗了神的旨意,和凶猛的野兽进行对抗。游戏不支持中文,但是可以下到中文补丁包,Steam售价48RMB。
《纺时者》(Timespinner)
《纺时者》(Timespinner)是一款由Lunar Ray Games制作发行的动作冒险独立游戏作品,游戏采用了和恶魔城游戏相同的玩法和类似系统,游戏讲述了一个年轻的女人露娜丝被困在一个陌生的世界后,的Lachiem帝国消灭她的家族。随着纺时者的摧毁,没有希望回到过去或她的家的世界,她发誓要报复皇帝。游戏支持简体中文,Steam售价70RMB,建议折扣时候入手。
其实类银河战士恶魔城的游戏作品还有很多,小白今天就先推荐这几部吧,我们下次继续。
这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~
守夜都不是至亲的人,他们守夜喝酒打牌就行,为什么要他们守夜
请外人守夜,还让他们喝酒打牌,可是大有作用的,否则会有不好的事发生!
人死之后要进行守夜,这也是自古流传下来的风俗习惯,表面上看是迷信的行为,其实作用还是特别大的,如果不守夜的话,很可能会遭遇到突况,甚至会吓到人们,接下来就讲一个真实的案例
老人死后,尸体不翼而飞,再次见到时,简直不敢相信!
早在2012年的时候,广西就发生了一件怪事,一位名字叫做黎秀芬的老人,因为摔了一跤,去医院检查之后,就回家了,因为她没有后人,所以都是一个叫做陈庆旺的村民来照顾,但是有一天早上,他去给老人送饭的时候,发现老人已经去世了
于是就召集家人准备给黎秀芬办理后事,并把她的遗体放在了里,但是第二天早上,遗体却不翼而飞了,这可把陈庆旺吓坏了,于是赶紧告诉了其他人,众人都觉得这也太奇怪了
但是接下来发生的事情,更是把大家吓到了,原来黎秀芬是去厨房找吃的了,人们都还以为是复活了呢,简直不敢相信眼前发生的景象
后来经过了解才知道,黎秀芬只是进入了假死状态,并没有彻底的死亡,在里面躺到半夜的时候就苏醒了过来,然后用力推开了盖(没有钉钉子),就爬了出来,因为肚子实在是太饿了,所以就去厨房里面找吃的,所以说守夜是特别重要的,能够防止很多突发事件
守夜未必都要请外人
每个地方的风俗习惯都有所不同,我们这边守夜的时候,不一定都要请外人来守,记得在前几年,一位少年因为溺水身亡了,根据当地的风俗,这是不能进家门的
所以他的爸爸就在野外搭了一个帐篷,一直守候到天亮,陪同的另外一个人,也是他的亲人,他们在遗体的旁边,生了一堆火,然后把遗体用被子垫着,再用一块布盖上,就这样守护了一夜,到了第二天,就送去火化安葬了
我们这边的风俗是,在外面死亡的人,都不能进家门了,包括中老年人同样如此,尤其是那些遭遇意外去世的
记得在十多年前,一对中年夫妻上山砍柴,结果那位大叔不小心被倒下来的树木给砸到了,于是他的家人赶紧找了一辆车,送到了医院急救,经过医生的奋力抢救,还是没能挽回他的生命
于是只能带回家里安葬了,但是来到村口的时候,就在外面搭了一个简易的棚子,让他的遗体在外面过夜,全程也是他的家里人陪伴,到了第二天就请了很多人来办理丧事了,不过那个时候还是土葬,需要请十多位抬棺人
为什么守夜要请外人,他们只需要喝酒打牌就可以?
但是在有的地方,守夜是需要请外人的,而且他们喝酒聊天打牌都可以,这究竟是为什么呢?
01、家里人有别的事或者太悲伤
亲人去世的时候,至亲可能还有更重要的事情等着他去处理,又或者说是因为太过于悲伤了,身体变得特别的虚弱,根本没有力气守灵三天三夜,于是就会请外人来守夜
家里面办白事,并不是只有守灵这一件事,很多事情都需要等着他去处理,要买很多的东西,还要商量请哪些客人,有人来了也要进行招待,所以已经很操劳了,如果再让他守灵的话,第二天都没有精神料理其他事情了
而且外人也乐意帮他守夜,因为亲人的离世,是很让人同情的,人们为了照顾他的心情和身体,就会说你回去歇着吧!凡事有我们
02、为什么要喝酒打牌呢?
因为守夜可是要守到天亮的,这个过程特别的漫长,为了打发无聊的时间,人们就会喝喝酒,打打牌,这样的话时间会过得快一些
家属知道了也是不会责备,毕竟守夜的人大多数都是自发去,人家能够来帮忙,已经是很难得了,而且人的基因里面,都会恐惧死者,但是出于对死者的尊重,人们还是会硬着头皮去守夜
这样能够起到防止意外发生的作用,比如假死、或者遗体被其他的动物伤害到,还能给死者做最后的陪伴,所以喝酒聊天也无妨
守夜的时候也不能睡着,那么喝酒打牌,就能够让自己保持清醒,如果在那里什么事情也不做,就会感觉特别的难熬
写在最后
总而言之守夜还是有很大作用的,能够防止尸体被一些小动物伤害到,尤其是在外面搭棚子的那种现象,因为野外的小动物更多,所以守夜就是为了保护遗体,人虽然死了,但也要保护他的周全,不能有半点的破坏,否则就是大不敬,尤其是野猫最爱靠近死者了
除此之外,还能防止假死的现象,如果死者是进入了假死的状态,等到他恢复过来的时候,就能赶紧的救治了,免得造成悲剧,守夜的时候千万不要说死者的坏话,否则就是对他的极其不尊重
还有人死后,血液也不再循环了,脸色会变得苍白,让人看了很害怕,所以有些时候会用一块白布盖着
那么你们那边是怎么守夜的呢?
如何评价游戏《守夜人:长夜》
游戏可以看作是横版的魂系游戏,在我看来这个游戏存在很严重的问题,以下仅为个人观点,如有不妥请原谅。
刚进游戏首先是操作问题,原版的按键就很迷,小键盘方向键移动、z键攻击的操作让我一下梦回网页小游戏的时代,操作让我琢磨了一会儿,然后发现很别扭,之后我就插上了手柄,很幸运的是这个游戏支持手柄而且按键设置中有xbox和ps两种手柄的操作提示,但是我没想到的是这样反而更加有问题,我使用的ps4手柄通过其他游戏游玩并未出现硬件上的问题,在这个游戏操作中出现了混乱,按攻击会触发喝药(不把药喝完是不能好好攻击了),按跳跃会触发攻击(跳起来在空中攻击或直接攻击),使用道具键也可以触发攻击,这样的操作根本无法进行游戏,于是我只能改用键盘并重新设置了正常游戏会使用的键位,这下起码能正常的游戏了。
在游戏性方面也是存在问题的,首先开场是几乎为零的剧情体验,这点倒也算不上非常坏,但一些判定确实存在问题,攻击的判定很迷,就算敌人站在面前也会有很大几率的空刀,你能看见武器以及刀光划过敌人的模型却没有伤害,跳跃的判定也是一样,高处的土地的判定面貌似只有一条线,有的时候脚都快上去了还是爬不上上面的地面,往上跳就非常让我头疼,一个梯子跳起来我人都整个穿过去了还是没有触发爬这个动作,我人都傻了。
介绍里说这是一款拥有要求精准与技术的战斗系统以及强大的叙事,但在我的游玩过程中是没有感觉到这些的,游戏难度不是问题,但的操作体验是非常影响心态的,这款游戏还处于测试阶段,我希望在正式版中能够修复这些问题。