"完美黑暗:重启版"是微软在2020年的TGA上发布的,一直在波折中阶段。这款游戏由微软新成立的工作室The Initiative开发,目前仍然没有关于它的任何消息,因为一系列不幸的挫折导致该项目“几乎没有取得任何有意义的进展”。
自从它在TGA上发表以来,就有零星的报道表明该项目一直处于混乱状态:2021年9月,微软聘请晶体动力协助该项目的开发。2022年3月,游戏总监丹·纽伯格(Dan Neuburger)离开了工作室,此后不久,有消息称超过30名关键员工离职,这使得微软工作室负责人马特·布迪(Matt Booty)在2022年9月的一次小组讨论中坚称游戏没有陷入困境。
现在,一份新的IGN报告进一步揭示了完美黑暗的坎坷之路。IGN指出,该项目在发布后的几年中遇到了“一个又一个障碍”,“几乎没有取得任何有意义的进展”。
据IGN的消息人士透露,虽然该倡议的完美黑暗的目标是将战斗和间谍活动结合起来,这让人们想起了《007》或《碟中谍》,但将这一概念变成玩家实际操作的东西却花了比预期长得多的时间——它被推迟到项目的第二年和第三年,因为项目负责人拒绝玩这款游戏。据报道,未能“传达清晰的愿景”导致“一个又一个构建被放弃”,并在团队成员中引起越来越多的沮丧。
在这种缺乏方向的情况下,据说倡议很难与其最初的合作伙伴——光环的合作开发工作室进行有效的合作。据悉,两支队伍在“完美黑暗”中合作了数年,但愿景的冲突和观点的“不匹配”(确定的亲和力习惯于在非常具体的指令下发展,而主动性是寻求更有创造性的伙伴关系)开始产生紧张,随着疫情的到来,士气进一步下降。
尽管如此,据报道,到2021年春天,两个团队据说已经成功完成了“完美黑暗”的“相当精细的概念证明”,包括原型级别、基本穿越、小工具、战斗和松散的叙事框架。但“几乎没有人对它满意”,两家工作室决定不再续签合作开发合同,这使得该倡议在开发即将进入下一个阶段时“失去了近一半”的团队成员。
随着挫败感和不满感的增加完美黑暗的设计总监德鲁·默里(Drew Murray)决定离开工作室。据报道,2021年离职35人,2022年第一季度离职12人,导致开发进度停滞,“因为人们在等待重要的决策角色被填补”。
随着2021年的延续完美黑暗的前景似乎有所好转。当时,《古墓丽影》的开发商晶体动力也加入了“补充和支持”的行列。然而,晶体动力获得的垂直切片(项目开发的前三年)“有些混乱”,一位消息人士告诉IGN:“项目的许多部分需要完全重做”。
随着2022年初,完美黑暗采用虚幻5引擎“从零开始”,但倡议仍然需要填补重要职位,水晶电力公司开始“越来越多地控制项目”,导致倡议各部门之间“分歧和内斗”。虽然被Embracer集团收购了,但是据说水晶电力公司在年底已经“完全接手了这个项目”,终于有了一些进展。
但是,这并不意味着完美黑暗的重启版即将面世。IGN的消息人士表示,该项目目前仍处于制作的早期阶段,距离发布还有大约两到三年的时间。游戏依然是间谍风格的FPS,融合了间谍、小玩意和战斗。
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