鬼泣5这个地方到底该怎么跑啊啊
楼上的各位啊……乐呵呵额……
如果是刚开始,是没有天使跃的……另外您能说下这是第几关吗……
个人感觉是第一关,向前跑就是了,注意别掉下去,二段跳慎重一点就可以了。
《鬼泣5》最后的boss怎么打
鬼泣5最终boss维吉尔打法:
鬼泣5pc版基本操作
游戏建议熟练的武器切换是DmC更方便切换武器,我魔武器(恶魔模式)按一下E,固定用天使武器(天使模式)按一下2,长剑,(人类模式)按住1,恶魔武器(恶魔模式)按住3,天使武器(天使模式)当你按一下1,2,3就放手,都是出长剑,这样不怕按错。Q和E,近,好按。V,变身鼠标中键滚轮的用处,好多人不知道用中键切换武器。就瞎说DmC武器切换难。滚轮上滚,镰刀--飞镖切换天使在天上,所以向上滚轮下滚,斧子--拳头切换恶魔在地下,所以向下按一下中键,枪轮换轻轻滑一下就可以了,每个武器都有自己的声音(鬼泣光荣传统:听力要好)这是DmC里操作变化最大的地方,也是最大的亮点,只要玩家熟练了武器切换,万事OK。不爽的按键,枪技空格 右键要同时按,太难出了。不想按出时,又乱出。因为手柄的按键全用完了,只能按双键,可以说得过去。不过键盘却不能改动,死板。
阅读全文 >为什么我玩鬼泣5感到没意思,有什么方法增强游戏体验吗
可能是没有发现动作游戏的核心吧
《鬼泣》系列是卡普空的经典ACT游戏了,它的特色就是华丽与爽快。自从第一作开始就主张浮空连技,多武器切换,评价不再是单纯的计分和打击数,而是华丽度。
从《鬼泣3》开始该系列加入了风格系统,使用不同风格可以对应不同的技能。剑圣、枪神、皇家护卫、骗术师、同行者、水银六个风格各有特色,战斗和策略完全不同。两把冷兵器与两把热兵器随时切换,从而打出华丽的连招成为了游戏最直观的享受。
《鬼泣4》加入了新角色尼禄,他的核心就是恶魔右手,抓取是一个非常关键能力,在攻击,防御,平台跳跃时都有大用途。他的武器也与系列主角但丁不同,武器有了红刀的设定,也就是蓄力。不同水平的玩家在蓄力上的操作也是完全不同。
《鬼泣5》再次引入新角色V,他的主要能力就是召唤,完全与但丁和尼禄的风格不同,让玩家有了新的体验。而且《鬼泣5》的流程更加简化,基本上没有解密和岔路,沿路一直跑就可以了,是非常纯粹的动作游戏。
《鬼泣》系列主要玩的点就在于各种风格、武器、连招之间组合搭配出来的连招,如果对这个不感兴趣的话,那么就是真的不合口味。如果只是没发现的话,那么往后面玩,把技能和武器都解锁之后就会明白了。
玩《鬼泣5》需要怎么样的显卡
《鬼泣》系列可以说是卡普空的经典动作游戏,该系列游戏畅快的打击感成功吸引到大量玩家,而且主角但丁的形象也深入民心,不过近10年来它的续作推出进度有点慢,自从2013年推出《鬼泣:DmC》之后到现在《鬼泣5》推出已经隔了6年了,而且《鬼泣:DmC》还不是它的正统续作,按上一代正统作《鬼泣4》来算的话,两代之间已经相差11年了。
《鬼泣5》的故事发生在《鬼泣4》结束数年后,城市突然出现了巨大恶魔树,并开始袭击人类,开始以狩猎恶魔为生的尼禄和他的移动便路店“Devil May Cry”参与到了这个事件之中,本作角色形象与以往作品相比有了很多的变化,人物面部更像真人,战斗风格一如既往的华丽,打击感爽快,而且有三个人物可供玩家操作,包括但丁与尼禄,还有本作新增的“V”。
《鬼泣5》是由卡普空本社直接制作,上一作《鬼泣:DmC》是交给Ninja Theory来开发,果然正统作品的待遇就是不一样,游戏使用卡普空自己研发的RE引擎,游戏支持DX12,没再出现之前的《鬼泣:DmC》从《鬼泣4》的DX10倒退到DX9c的奇怪事情,作为一款动作类游戏,对画面流畅度还是有相当高的要求,Steam上给出的配置要求如下:
《鬼泣5》最低配置:
- CPU:Intel Core i5-4460或AMD FX-6300 - 显卡:NVIDIA GeForce GTX 760或AMD Radeon R7 260X - 内存:8GB - 硬盘:需要35GB可用空间 - 操作系统:Windows 7/8.1/10 64位 - DirectX:DirectX 11
《鬼泣5》推荐配置:
- CPU:Intel Core i7-3770或AMD FX-9590 - 显卡:NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB或AMD Radeon RX 480 8GB - 内存:8GB - 硬盘:需要35GB可用空间 - 操作系统:Windows 7/8.1/10 64位 - DirectX:DirectX 11
测试平台与测试场景
本次我们只测试显卡性能对游戏的影响,所以CPU固定为Core i9-9900K,由于这货默认8核睿频都到4.8GHz了,所以就不超频和锁频,只是把系统的电源选项调到高性能模式,主板使用华硕ROG M11F,内存是芝奇的Flare X DDR4 8GB*2,游戏放在浦科特M9Pe 512GB里面,显卡方面N卡有RTX 2070、RTX 2060、GTX 1660 Ti、GTX 1060 6GB和GTX 1050 Ti,A卡则有RX Vega 64、RX Vega 56、RX 590和RX 580 2048SP 8GB,NVIDIA显卡全部来自于索泰的,而AMD显卡则全部来自于讯景的。
测试所用的索泰RTX 2070至尊Plus、RTX 2060至尊Plus OC、GTX 1660 Ti X-Gaming OC、GTX 1060 6GD5 X-Gaming OC和GTX 1050 Ti 雷霆版 PB。
测试所用的讯景RX Vega 64 黑色版、RX Vega 56、RX 590 8GB 黑狼版和RX 580 8GB 2048SP 黑狼版
《鬼泣5》默认是用DX12 API的,玩家可以通过改配置文档的手动强行使用DX11,部分玩家反映DX12模式下有些奇怪的问题,需要手动改成DX11可能会正常些,不过我们测算时并没有出现这些问题,直接使用DX12模式完成的测试,游戏的画质设置全部手动设置成最高,会分别测试1920*1080、2560*1440和3840*2160三个分辨率下的帧数。
游戏画质设置(一)
游戏画质设置(二)
《鬼泣5》这样游戏比较有趣,我发现实时渲染的过场动画的帧数其实是比普通游戏时更低一些,虽然过场动画固定可重复,而且部分动画时间较长比较适合拿来测试,但是这样并不能反映实际的游戏帧数,最后还是决定手动测试。
测试场景选用第二关开头一小段,从商店街跑上去上面平台并把第一波小怪刷完就结束,中间的过场动画直接跳过不看,用AfterBurner记录平均帧数与最小帧数,每张卡都会反复测试三次取平均值。
从这里开始
打这一波的怪
到这里结束
显卡性能基准测试
《鬼泣5》这游戏优化还是挺好的,GTX 1050 Ti也可以在1080p最高画质下过60帧流畅运行,当然了动作类游戏只有60fps还是点不够的,想要丝般顺滑的感受请用RX 580 2048SP搭配120Hz的显示器,想稳定144Hz的话请上GTX 1660 Ti或者更高的显卡。
分辨率提到2K级别后GTX 1050 Ti就不行了,帧数掉到60以下就有明显不流畅感,想流畅至少得来张GTX 1060 6GB,值得注意的是RX 590和RX 580 2048SP帧数都超过了GTX 1060 6GB,明显后者显存不够了,毕竟前面两个都有8GB显存,GTX 1660 Ti勉强可以达到120fps的线,而想要144Hz的话只能用RX Vega 64或者RTX 2070甚至更高的显卡。
分辨率提到4K后RX 590、RX 580 2048SP和GTX 1060都不行了,至少的用GTX 1660 Ti才能到60fps的线,至于想要120fps甚至144fps的话,得请出RTX 2080、Radeon 7甚至RTX 2080 Ti才行。
总结:一块GTX 1050 Ti即可
《鬼泣5》虽然说是一只DX12的游戏,而且用的卡普空RE引擎,然而它的需求也不算很高,也没有明显偏N或者偏A的问题,在1080p全高设置下只需要一张GTX 1050 Ti就可以保证游戏时画面流畅,当然我并不能保证它在过场动画时也流畅,这游戏给我的感觉就是实时渲染的过场动画比实际的游戏画面帧数更低,不过那些实时渲染的过场动画人物渲染明显更细腻一些,可能是整个游戏画质最好的地方。
动作类游戏的话60fps可能满足不了玩家对流畅度的要求,想在1080p分辨率下获得120fps的话其实也只需要一张RX 580 8GB 2048SP的显卡就行了。
如果想在高分辨率下玩游戏的话,显卡的需求就直线上升,2K分辨率至少得GTX 1060 6GB或RX 580 8GB 2048SP起步,想上144Hz的话就要用RX Vega 64或者RTX 2070了。4K分辨率的话显卡就得GTX 1660 Ti起步了,至于买得起4K 144Hz显示器的朋友,我想你们也不会缺RTX 2080或者Radeon 7这级别的显卡的。