日本媒体Famitong采访了菲尔·斯潘塞:
为了给玩家展示游戏,Xbox团队从去年11月开始就一直非常努力。Xbox展后玩家的积极反应给开发团队带来了动力,他们会更加努力。
当被问及最期待哪款游戏时,菲尔·斯潘塞说了所有游戏,但单独提到了神鬼寓言,因为这是他在Xbox工作后负责的第一个游戏IP。
关于PG开发的神鬼寓言,菲尔斯潘塞说神鬼寓言有一种是英文幽默感,PG的创作团队可以控制这个幽默感,开发团队对这个系列感兴趣。
至于新的IP,菲尔斯潘塞说,黑曜石的“誓言”有很大的潜力。这款游戏基于《永恒之柱》的世界观,这是一个非常深刻的世界观设定。这个IP可以作为支撑Xbox发展的IP永远延续下去;
关于《光环》和《战争机器》,斯潘塞说将来会有展览。现在Xbox有20多个工作室。斯潘塞希望每个团队都有时间做出自己想展示的东西,不仅仅是光环和战争机器,还有id软件在开发什么,工作室更新也很多,所以以后会推出更多的节目。
40分钟“星空面对面”的创意是贝塞斯达提出的,和贝塞斯达合作很愉快。斯潘塞说,他从去年11月开始和托德·霍华德一起工作,他经常谈论制作和创意,那是一段非常快乐的时光;
希望与SE的关系有所进展;
我很高兴在Xbox Games Showcase上看到这么多日本游戏,并且能够在Xbox平台上玩游戏。
谈到小岛秀夫,斯潘塞说这是第一次和小岛秀夫做游戏。未来还会有另一个展览公布小岛秀夫的新作,这就要看小岛秀夫了。斯潘塞表示,很高兴与小岛康誉先生合作开展这样一项创新工作;
斯潘塞很高兴能见证包括《装甲核心6》、《街头霸王6》、《王国之泪》在内的日本主机游戏的成功与进步。
至于为什么推出1TB版本的XSS,斯潘塞表示看到了玩家的反馈“希望增加Xbox Series X的供应量”和“希望在Xbox Series S上获得更多的存储空间”。
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