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(要点)自信放光芒?微软高管称《星空》是bug最少的b社游戏

发布时间:2023-06-14 21:12:05作者:小编酱

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据微软游戏工作室总监Matt & middotButi说,目前《星空》的bug比贝塞斯达之前的任何游戏都少。

我们有很多内部人员玩星空。& rdquoButi在本周的直播中表示,游戏中的bug数量非常少。如果《星空》今天发售,这款游戏的bug数量将是贝塞斯达所有发售游戏中最少的。& rdquo

Buti的说法相当大胆,甚至可以预见游戏发售后会出现任何bug。会被拿出来反复鞭打。而Buti也在玩文字游戏& rdquo只是说说有多少bug & rdquo;,也没多说,也没说严重程度,就算有些bug会导致游戏崩溃,也算是少数bugs & rdquo开始了。

无论如何,这句话只能说明Butti的不专业& rdquo所以他说这句话的时候,已经坚定地戴上了小丑的帽子。

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不过,布提可能是出于对贝塞斯达的善意和鼓励,才有勇气说出这样的话。但也有一种可能是他在钓鱼,利用网友的逆反心理,等着别人给他发bug报告,然后去修复。果然有玩家已经在steam页面下把《星空》的试玩视频里的bug发给他了。靠打脸来消除bug,不得不说,高!

游戏发布时bug频发,其实并不是一件很可怕的事情。基本上很少有游戏在发布的时候是完美的。甚至在游戏刚刚发布之后,制作团队连夜修复bug已经成为一种传统。几乎所有育碧游戏在发售的时候都会有各种奇妙的bug,被玩家玩成各种梗。

《巫师3》和《一把美元2》在发售时也是bug频发,但这并不妨碍它们成为一代经典。但当厂商的游戏质量不达标时,bug就成了不可原谅的错误,成了点燃玩家怒火的导火索。一个典型的例子是赛博朋克2077。

Bethesda在开放世界3A游戏上已经达到了其他厂商无法企及的高度,但是开放世界所要求的代码复杂度仍然不是一般情况下可以比拟的。特别是一个游戏的交互越复杂,包含的内容越多,实现的概念越大,就越难避免bug和优化问题。两者之间可能只有一线之隔,所以星空的未来真的不好说。不知道是下一个2077还是下一个老滚5。

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*知名诈骗游戏& rdquo赛博朋克2077

显然,Xbox主管Phil & middot斯潘塞至少不想让《星空》走上赛博朋克2077的老路。他在直播中说,自从微软收购了Bethesda,推迟了《星空》的发售日期之后,微软就对游戏进行了严格的QA(可能只是稍微夸张了一点)。

说实话,收购完成的时候,原来的发布日期比现在早多了& rdquo斯潘塞说。全队都需要时间,我觉得Matt & middotButi的意思是公司所有QA人员都在玩星空,排查bug,测试游戏质量,请放心。& rdquo

当然,这里不得不提的是,今年也是微软和B社发布的另一款3A大作《夏虹岛》。虽然两者的关注度不同,但仍可称为第一方游戏。有没有可能微软的QA部门真的不是很厉害?

前不久xbox的《星空》发布会让《星空》再次引发玩家讨论,长达40多分钟的真机演示让玩家们沉迷其中。有一些好评,但也有担心和唱衰的声音。《星空》将于9月6日上映。是否名副其实(super & rdquo),那我们就走着瞧。

更多内容请关注《星空》专区。
本文转载来自绿网下载站
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