卡卡西神威怎么开的
鸣人跟随自来也修行结束回到木叶村之后卡卡西就无师自通的掌握了神威。带土能够掌握神威是经过野原琳的刺激,没人教自己就会了,而且后续一直误会卡卡西是导致野原琳死亡的罪魁祸首,怎么可能教卡卡西神威的使用方法。因此卡卡西想要掌握神威只能是自己摸索,卡卡西本身的天赋不错,既然能够掌握写轮眼基础的动态观察能力,后续花费时间掌握已经开启的万花筒写轮眼是有可能的,而卡卡西了解到写轮眼还有更高级别点使用方法的时候宇智波一族已经没有了,团藏研究写轮眼不可能教卡卡西,宇智波鼬在晓组织同样无法教卡卡西,卡卡西想要增强实力只能够靠自己。
天使魂环搭配以及天赋点法
魂环搭配:天使降临 光羽 神威 圣魂不灭。天赋加点:神威之愈:满级,神威之创:3级,光羽庇护:满级,圣裁不灭:3级,阳炎审判:3级。神魂汲取:满级,圣洁怒火:满级,明镜:满级。星级之力:满级,魂环之力:满级,海神之威:满级,天崩地裂:3级,神威震慑:满级,魔物制裁:3级,烈焰吞噬:3级,灵魂炙灼:满级,信仰之力:满级
天罡星星魂大力用什么好
小编耐心整理,给个关注鼓励一下?
天罡星,好久不见!
天罡八卦镜的星魂修炼让天道酬勤,人人都有机会获得逆天大招!
玩法规则:
人物等级≥50级,时间宠>12级;
玩家通过日常任务(小鬼、天庭、鬼王、修罗任务)获得挑战资格的令牌—天罡令,前往寻找36个天罡星进行挑战。
36天罡星散落在天宫、蟠桃园、御马监、瑶池4个场景,每次整点会随机激活6位天罡星,玩家只需要找到已经激活的天罡星就可以迎接挑战了。
每周可获得3次挑战胜利,胜利3次后,将不可以继续挑战。
每周同一种天罡星只能战胜一次。
天罡星修炼转生,重现江湖
天罡星最初出现在大话2的世界里的时候,是人见人虐的NPC,最初产出奖励的宝石,为天庭任务的物理抗性贡献了自己的力量。随着玩家等级和能力 的提升,天罡星因其无挑战、奖励无亮点暂退大话2的江湖。在新资料片《灵宝降魔》上线之际,大话2开发组为天罡星重塑筋骨,再现江湖!
天罡八卦镜
本次开放的天罡星玩法,适合每个等级的玩家进行挑战。共设置了1-6的难度等级,可以让玩家自由选择。但是,获得物品奖励的质量,与自身等级和怪物难度有关!若低等级玩家成功挑战高级难度,将会得到很好的奖励哦!
天罡星玩法
特殊奖励 好运道具送好运
天罡星携带了丰富的物品奖励给挑战成功的玩家,让玩家每一次挑战除了满足战胜超级难度BOSS的成就感,还有丰富的物品奖励。
玩家战胜天罡星后,有机会获得特殊道具“好运连连”和“好运星”, “好运连连”让玩家在下次战胜天罡星后,额外获得一次物品奖励机会。“好运星”则给玩家带来持续2小时的增益效果:好运将伴随着你下一次的天罡星考验,成功挑战则必将获得一次贵重奖励。
好运星
无差别奖励模式,人人都可得逆天技能
天罡星玩法的最终奖励是可称得上逆天的技能!当神器天罡八卦镜被星魂修补完毕,将激活神器本身效果,奖励逆天大招一个!
激活秘技
天罡星玩法采用全新的奖励模式,让不同等级的玩家都有机会获得终极奖励:玩家如果实力不足,不能挑战高等级的天罡星,可以用低级的星魂组合修炼高级的星魂,同样可以获得高级星魂,激活犀利大招让战斗变的神秘莫测。
星魂组合修炼
天罡星星魂技能表
技能名称 技能类型 技能效果
甘霖瑞雪 被动 施放师门法术时,
有一定几率为友方单位恢复100%的气血或法力。
荆棘束身 被动(PVP) 受到物理攻击时, 有一定几率将对方速度减为0,减速效果持续2回合。 [仅pvp有效]
寒光残雪 被动 抵御一次致死伤害,血量降低到10点,触发的时候同时清除自己的所有状态,每场战斗最多触发一次(前3回合不生效)
山锁叠嶂 被动(PVP) 在你施放了一个多目标的师门法术后,下一个出手的若是敌方成员,且施放的法术与你相同,则敌方法术的目标数-1[仅pvp有效]
雾掩青山 被动 每回合结束时,若自己没有死亡,则有一定几率立即隐身。
力击八方 被动 物理攻击出现连击时伤害不再递减,但连击次数最多只有1次。
凝心诀 被动 若你的物理攻击未命中目标,则下回合提高一定的命中率,持续1回合。
偷天换日 被动 牺牲自己当前的法力值,给对方造成一定比例的气血伤害
天罡八卦 主动 使用后,敌方每次施放师门技能的时候都有30%的几率被反射,
反射成功或三回合后,效果消失。【使用限制】:一场战斗只能使用一次,不可刷新;前3回合不能使用,5回合队伍公共CD。
天罡星的玩法已经推出一段时间了,如今也出现了大量战斗录像和攻略,本帖就天星星盘的技能做一个总结。如果您已经刷齐了套装,天赋也差不多够用了,练了个还可以的灵宝,下一步就是考虑天星技能的时候了。本帖也针对此类玩家,选取了一些较为实用的星魂大招,目的更多在于整理与汇总,不在于指导。
但凡杀过天星,第一次得星魂的话都会在自己的任务物品栏中看到一个星盘,点开即可看到8个卦象,分别代表8种技能。下文逐一介绍:
1-乾天卦
1-乾(天)卦:
所需星魂:天魁星,天罡星,天机星
获得技能:甘霖瑞雪-释放师门法术时,有20%的几率为除自己外的友方单位恢复100%的气血或法力。
天星坐标:天魁星(蟠桃园27,199)-难度:★★★★★
天罡星(蟠桃园124,81)-难度:★★★★★
天机星(蟠桃园15,133)-难度:★★★★★
获得难度:★★★★★
实用程度:★★★★★
技能点评:
此技能虽只有20%的几率,但增益效果惊人(100%的气血或法力),100%的血法补给意味着什么各位都知道,可以参考一下华韵流光的价格。假设全队5人都有此技能,一回合内5个人都释放了法术,那么这一回合本方得到补给的概率为1-(0.8*0.8*0.8*0.8*0.8)=67%,4人的话就是59%,3人的话就是48%,2人的话就是36%,1个人的话就不说了,20%的几率,可以说是非常非常可观的数字。
此技能将成为日后PK中的主流星盘技能,尤其在水陆比武大会和联赛等药品限制的比赛中得到应用。此技能实用度超强,然而不具备普遍性,众所周知六级星难杀,且星魂难得,每周只有3次击杀机会,若要追求此技,可谓一大挑战。
推荐种族:任何单位
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2-巽风卦
2-巽(风)卦
所需星魂:天暗星,天佑星,天空星,天速星
获得技能:雾掩青山-每回合结束时,若自己没有死亡,则有2%几率立即隐身。
天星坐标:天暗星(御马监124,33)-难度:★★★
天佑星(御马监69,6)-难度:★★★
天空星(广寒宫28,8)-难度:★★
天速星(广寒宫43,64)-难度:★★
获得难度:★★☆
实用程度:★★★
技能点评:
回合结束时的隐身是为了保护自己免受下回合对方的控制和伤害,此技适用于队伍中的中敏-低敏单位,且该单位抗性与气血不占绝对优势,但对于本回合的战术布局具有核心作用。
也许很多人会联想到-敏残梦,但是大部分-敏火力出手即倒,很难达到技能“无死亡”的要求,即使隐身,下回合对方敏系的火眼和控制系的出手也颇有威胁。然而回合结束的隐身对于中敏单位意义深远,之所以实用度不高缘于2%的极低的几率。总好过没有是么。
本帖中,笔者更愿意再次用概率来计算这2%的效果,使其更为直观。假设一场战斗20回合,每回合结束触发概率均为2%,那么在这场战斗中至少触发一次隐身的概率为:1-(0.98*19次方)=31.8%,可以看出,在一场20回合的战斗中,拥有此技能的单位有接近于1/3的概率触发至少一次隐身,不知您是否愿意赌这个几率呢。
推荐种族:回血鬼,中敏火力
第3页-3-坎(水)卦-回顶部
3-坎水卦
3-坎(水)卦
所需星魂:天异星,天杀星,天微星,天究星,天退星
获得技能:力击八方-物理攻击出现连击时伤害不再递减,但连击次数最多只有一次。
天星坐标:天异星(广寒宫21,32)-难度:★★
天杀星(广寒宫100,59)-难度:★★
天微星(广寒宫88,48)-难度:★★
天究星(广寒宫67,18)-难度:★★
天退星(广寒宫135,25)-难度:★
获得难度:★★
实用程度:★★★★
技能点评:
看技能描述的前半句很诱人,后半句“连击次数最多1次”顿然把看官打入了冰窖。显然,此技能在PK中属于鸡肋,大力人族要的就是连击次数,能否砍死人是一回事,更重要的是附混。因此该技能的PK意义微乎其微。
然而本帖依然给与其四星级的实用度,在于它的任务意义。都知道连击的伤害是折半递减的,即每次连击的伤害(设为X)公式为X=首次攻击*0.5的(N-1)次方,N为伤害次,比如某大力的首次攻击=20W,那么第2次连击的伤害=20W*0.5的(2-1)次方=10W,第3次连击的伤害=5W,第4次=2.5W,第5次=1.25W,以此类推。不考虑连击中途的狂暴和致命的触发的话,如果使用本技能,那么只会连击1次(即攻击2次),每次伤害都是20W,那么一回合的总伤害就是40W。有人问:若不用此技能,连击几次可以达到这个数据呢?其实不需要计算就可以得出答案:连击一万次也达不到这个数据,只有可能无限接近。因此在任务中,大力魔使用此技能后,2次的攻击即可超越平时10次的连击,节约时间的同时提高效率,可谓是大力继灵台之后的又一神技。
此技能的又一好处为可以降低装备的连击次数,提高其他物理属性。比如很多15破炼化的属性中只有2-4次连击次数,为更多次数,多搭配致命 连击次数5的披风,而有了这个技能的情况下,你只需要连击1次,即可将攻击力发挥至最高,因此,哪怕你的武器只有连击次数2,也大可选择致命 加成攻击的披风,对于自身的物理属性是新的提高。
说起此技能的弊端就在于仅有的2次攻击的不稳定性,多次连击中途尚有出线致命和狂暴的可能,只有2次攻击的话,自身的致命和狂暴率就要求很高了。但凡几率都具有极大的不确定性,一旦两次均未触发致命和狂暴,那砍出来的数据依然不如多次连击中途触发致命狂暴的(致命狂暴破百的大神级大力可以忽略)。
推荐种族:任务大力
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4-艮山卦
4-艮(山)卦
所需星魂:天寿星,天剑星,天竟星,天罪星,天损星
获得技能:凝心诀-若你的物理攻击未命中目标,则下回合命中提高10%,持续1回合。
天星坐标:天寿星(广寒宫113,15)-难度:★
天剑星(天宫108,159)-难度:★
天竟星(天宫168,140)-难度:★
天罪星(天宫201,124)-难度:★
天损星(天宫192,90)-难度:★
获得难度:★
实用程度:★☆
技能点评:
本技能和上面提到的力击八方一样,同为加强大力而存在,但是玩过神兵大力的朋友都知道,即使命中率80%,面对凌波微步依然无力,大力靠孩子已然成了共识。相比而言,命中率对于PK中的大力人族显得重要一些,但大部分依然靠孩子,因此该技能略显鸡肋,但是如果刷不出力击八方的大力朋友,能拥有此技也算是锦上添花了,还是那句老话,有胜于无。
推荐种族:大力
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5-坤地卦
5-坤(地)卦
所需星魂:天败星,天牢星,天慧星,天暴星,天哭星,天巧星
获得技能:偷天换日-牺牲自己当前的法力值给对手造成一定比例的气血伤害,最大伤害15万。
天星坐标:天败星(天宫229,48)-难度:☆
天牢星(天宫97,119)-难度:☆
天慧星(天宫40,84)-难度:☆
天暴星(天宫124,24)-难度:☆
天哭星(天宫107,86)-难度:☆
天巧星(天宫5,44)-难度:☆
获得难度:★
实用程度:★★
技能点评:
看到比例伤害总让人想起见龙在田,加上技能名字很霸气-偷天换日,笔者自身就被其误导过。攻略组的雨轩同学(slp1011)对此已经做了测试,偷天换日最终伤害≈自身法力*0.5*0.45≈自身法力的1/4。意思就是说一个4W法的敏魔可以造成1W血的伤害,30W法的残梦可以造成7.5W血的伤害。
看到这大家都明白,该技能无疑是为残梦(而且是魔族修正的高灵性炮仙)而设计的,如果我方残梦被金箍,而且恰巧比对方残梦快的情况下,使用该技能可以将卡敏优势发挥至最大。一般吃血F的残梦仙全灵能够达到7.5W血,所以全法残梦刚好可以利用此技能对其进行压制。而鬼族通常加根骨,显然达不到高法力的要求,因此笔者认为偷天换日是加强残梦寒鸦仙PK作用的一个。
推荐种族:高灵万古
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6-震雷卦
6-震(雷)卦
所需星魂:天满星,天孤星,天伤星,天立星,天捷星
获得技能:山所叠嶂-在你释放了一个多目标的师门法术后,下一个出手的若是敌方玩家,且释放的法术与你相同,则地方法术的目标数-1(仅PVP有效)。
天星坐标:天满星(蟠桃园111,15)-难度:★★★★
天孤星(御马监26,111)-难度:★★★
天伤星(御马监109,83)-难度:★★★
天立星(御马监148,103)-难度:★★★
天捷星(御马监162,48)-难度:★★★
获得难度:★★★☆
实用程度:★★☆
技能点评:
此技能刚出的时候笔者为之一振,本以为遇到了一个神技,细细想来,实用性不算大。必须是相同的师门法术,而且比自身慢,结果是目标数-1,如此苛刻的触发条件,得到对方-1目标数,是否划得来呢?且听继续分析,一般的队伍释放多目标的师门法术为:提速,盘丝,三尸虫,封印,混乱,火力伤害(包括鬼火,仙法,毒法)。
先说敏队的提速,敏队之间基本谁先速谁就赢了的局面难以打破,所以本就占尽优势,让对面少速1个,似乎意义不大。再说三尸虫,少回1个确实让人难受,不过回血鬼的敏在于队伍的战术需要,倘若为了这点小小的利益而跟对方拼敏,似乎有些得不偿失。封印和混乱这种几率性的法术很难说少一个目标会有什么大的改观,何况很多时候人族更乐于选择四控。火力法术就更难讲了,你用水我用风,五花八门难以针对。唯一能用的就是敏女魔了,毕竟第一回合的盘丝是普通血队的惯有模式,此技又迫使500根骨女魔之间拼敏,只为对方少盘1个单位,是否值得使用,看官自己权衡。
推荐种族:盘魔
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7-离火卦
7-离(火)卦
所需星魂:天威星,天英星,天贵星,天富星
获得技能:寒光残雪-抵御一次致死伤害,血量降低到10点,触发的时候同时清除自己的混乱状态,每场战斗最多触发一次,前3回合不生效(仅PVP有效)。
天星坐标:天威星(蟠桃园116,128)-难度:★★★★
天英星(蟠桃园9,64)-难度:★★★★
天贵星(蟠桃园67,58)-难度:★★★★
天富星(蟠桃园112,45)-难度:★★★★
获得难度:★★★★☆
实用程度:★★★☆
技能点评:
人物版的吉人天相,位列星盘技能实用度前三甲。此技能等同于一个弱化版的复活符,且可与复活符同时使用。女魔用似乎很合适,但是面对双残梦队伍的时候,第一火力秒死后吉人,第二火力补上一刀即可破掉。所以此技能对女魔提出了一点要求:面对双火力,无法多抗的时候选择抗第一个火力是较好的。
还有一点各位不要忽略:仅仅清除混乱状态。这条限制向我们传达了一个信息:有的时候遗忘比混乱好用。
不仅女魔可以使用,被卡敏的单位都可以使用,尤其是残梦。再次提到了残梦缘于该单位一旦被卡敏,整个战斗都处于极为被动的状态。面对如今火力大范围拼敏的趋势,这个技能起到了一定程度的缓解作用。
推荐种族:敏魔,火力
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8-兑泽卦
8-兑(泽)卦
所需星魂:天闲星,天勇星,天雄星,天猛星
获得技能:荆棘束身-受到物理攻击时,5%的几率将对方速度减为0,减速效果持续2回合(仅PVP有效)。
天星坐标:天闲星(蟠桃园146,151)-难度:★★★★★
天勇星(蟠桃园127,182)-难度:★★★★★
天雄星(蟠桃园66,192)-难度:★★★★★
天猛星(蟠桃园46,143)-难度:★★★★
获得难度:★★★★★
实用程度:★★★★☆
技能点评:
该技能可视为对于PK中附混一族的再一次压制(尤其是女魔)。先说大力人族,作为相对于残梦而言的另一种火力,敏尤其重要,比敌方残梦慢往往意味着无法出手。而附混敏魔的敏一旦降为0,影响不需笔者赘述。所以荆棘束身是一个很实用的技能,那半颗星送给仅仅5%的几率。
还是需要用数据来验证该技能的实用性,假设对方连击次数为6,那么在这一回合此技能生效的概率为:1-(0.95的6次方)=26%,超过1/4的概率(连击次数越多概率越高)将对面的附混族降敏为0,男鬼有了它,还怕附混一族对自己如以往那般毫无顾忌么?静待实践。
推荐种族:鬼族,人族
总结:
36颗天星,36种星魂,无重复地组合出8种战斗技能,越是难以获得的技能本身越强大。甘霖瑞雪,力击八方,荆棘束身都属于该玩法的亮点所在。而这些技能均没有逆天一说,在现有的PK格局下属于锦上添花,适合有余力的玩家去挑战。
为什么神威这么好用,而宇智波一族的其他人却不用,或者不会
这个问题有意思了,为什么神威这么好用,宇智波一族的其他人却不用,我觉得,题主估计还没看完火影就来提问了吧!宇智波一族的写轮眼,在升级为万花筒写轮眼后,能力就会相应而来。不是每个万花筒写轮眼都有神威这个技能,不同的写轮眼有不同的能力。
神威这个技能确实是很好用,是一种时空忍术,这个忍术就是一个bug,神威可以虚化,也可以进攻,攻防一体。最开始使用神威的是宇智波带土,这个带土的万花筒写轮眼的能力,是独有的。卡卡西有带土的一只写轮眼,他也可以使用神威。看过火影的都知道,神威这个能力最好用了,但是不是谁都可以使用的,首先你得有一只带土的万花筒写轮眼。
宇智波一族的人为什么不使用,或者不会?不是不使用,而是他们根本就没有使用神威的硬条件,宇智波一族能开启万花筒写轮眼的人很少,宇智波鼬的万花筒写轮眼能力是月读,天照,须佐能乎,都是不一样的。还有卡卡西使用神威,还是在吃了鼬的一次月读还会用的,在之前,卡卡西根本不知道自己开启了万花筒写轮眼,所以一直不懂用。
神威是宇智波带土的万花筒写轮眼的特有技能,这个不是谁都可以使用的,不是用写轮眼就能使用神威的,这个要搞清楚,只有带土的写轮眼才能使用神威技能。
倩女幽魂手游109级画魂天赋带什么
画魂是宝宝,没有天赋,只有自身携带的技能