八方旅人隐藏职业阵容搭配推荐,阵容怎么搭配
推荐如下:1、魔术师魔术师的攻击手段为魔法输出,极少情况下会进行普攻。所以可以利用神官的反射帷幕技能加舞娘的群体化,让boss的攻击反弹,甚至不需要角色的输出。只需要注意boss在开始会释放威压,强化无效的全体debuff,需要狗到buff消失,第一时间上反射。中途有一定可能释放威压,注意需要保持反射次数。职业搭配为:舞娘副神官,主要负责上群体反射。战士副药师,负责上毒和回复。学者副商人,负责破防与BP回复。盗贼副猎人,负责降速与SP回复。2、星咏者星咏者同样是魔法输出,不过比魔大公的输出更高。实战中会发现舞娘副神官的话,全体化技能会浪费一个回合,导致吃到boss的AOE团灭,所以需要对队伍的职业搭配进行优化。另外,boss会释放单体强化解除与强化无效的debuff,这里需要战士嘲讽吃,避免反射buff的中断,战士死亡后立刻复活并第一时间释放嘲讽。职业搭配为:舞娘副魔术师,负责给神官群体与魔法破防。战士副商人,负责嘲讽和递BP。学者副神官,负责反射与回复。盗贼副猎人,负责降速与SP回复。3、魔剑士魔剑士拥有恐怖的魔法单体输出和群体物理输出,而单体魔附加无法行动的异常状态,且无法反射,即不能利用boss的攻击输出,是4个boss中难度最高的。boss在暴走之前只会使用火冰雷这三种单体魔法输出,30级的血量无法支撑boss的两击,所以需要让最高血量的战士嘲讽,并带上两种属性抗性的饰品,再利用星咏的魔防buff,可以将boss的伤害降低至800多。同时,需要加上药师的异常免疫技能,防止战士被晕眩/睡眠。这个阶段主要靠魔术师的魔法进行破防和输出,以及药师的毒蹭伤害。在boss集气后会进入暴走,攻击变成一回合两次的物理AOE,总伤在2000以上,30级的血量在一回合下就差不多团灭了。这里需要一个非常关键的武器,シャドウボウ(暗影之弓),这把武器的附加效果是致盲,与猎人的连射技能搭配使用效果极佳,而且boss的暴走后正好有弓的弱点。在boss被致盲的情况下,会miss一半以上的攻击。这里需要注意让舞娘给药师上群体化,然后上群体免疫。职业搭配为:舞娘副星咏,负责给药师群体化和魔防buff,以及bp boost。战士副药师,负责嘲讽与回复、上毒。学者副魔术,负责破防与输出。盗贼副猎人,负责降速、sp回复、致盲、破防。4、女武神如果得到了前3个隐藏职业,那么女武神就非常简单了。女武神的攻击手段均为物理输出,随机攻击5次或者全体攻击。虽然无法被致盲,但是我们拿到了魔剑士后,可以发现魔剑士有一个将自身赋予的技能变成群体赋予,配合商人的回避技能,可以回避boss的一切伤害。保命的手段有了,就差输出了。实际上魔剑士职业的附魔数值非常爆炸,通过自身的扩散技能可以全体附魔,只需要每人带一把魔攻属性高的武器即可(附魔攻击时会自动掏出魔攻最高的武器)。顺带一提boss的弱点为冰属性,魔剑士甚至不需要点技能,自带冰附魔。可以利用boss的特性了,从多段攻击、多次行动,可以用舞娘的群体化将星咏的单体反击变成群体,并且每次反击附加一次附魔的伤害。职业搭配为:舞娘副盗贼,负责群体化、反击buff、降攻以及sp回复。商人副魔剑,负责扩散回避、扩散附魔。药师副猎人,负责上毒、降速、回复。神官副星咏,负责回复、附魔输出、bp boost。分享到此。
八方旅人什么职业厉害强力队伍阵容及职业
八方旅人强力队伍阵容及职业组合推荐:一队:舞娘 魔法师,猎人 盗贼,战士 药师,神官 学者输出魔法师学者,神官奶,状态异常猎人或者药师,舞娘奥义给神官,药师自己奥义回Bp以及各种。二队:盗贼 武艺家学者 神官药师 舞娘商人 符文大师解析:舞娘加神官魔反,符文大师加商人清debuff和物理攻击,如果魔神哪个部分物攻高可以考虑上物攻down,武艺家输出,神官奶商人辅助药师回BP以及各种。这两只队伍的被动,8个人全学神官的被动回复上限突破,输出学伤害突破。剩下的自己看着学,武艺家和魔法师有永续物攻物防魔攻魔防up的被动,自己考虑,还有星咏人的BP伤害技能,魔法师自己的被动,我不多说了。这两只队伍是我自己绞尽脑汁想出来的两套全面队伍,不光魔神什么boss都可以打,只要你会操作的话。如果你不喜欢的话也可以直接用魔法师打伤害,或者走自己喜欢的路线,反正我是全靠这两只队伍通关的。
八方旅人boss难度排行
.魔术师初始防御点为4,弱点是剑、枪、斧、雷、光第一次破防后,提升防御点至7,弱点变为剑 、电、 风第二次破防后,提升防御点至10,弱点变为弓、 光 、暗第三次破防后,防御点为10,弱点变为短剑、火、 冰之后破防会循环上述弱点,防御点保持在10注:建议第一个先打魔术师,第一回合在魔法师没出手时最好能破盾,不然5回合上不了buff,要不就努力扛过5回合后,使用舞娘奥秘配合神官反弹魔法盾可轻松通过。2.占星师初始防御点为6,弱点剑、短剑、火、冰、雷电第一次破防后,提升防御点至8,弱点变为剑、短剑、雷电、风第二次破防后,防御点变为4,弱点变为暗第三次破防后,防御点变为12,弱点变为枪、弓、火、冰打法其实可以和打魔术师一样。3.符文大师初始防御点为5,弱点为短剑、斧子、弓箭、光、暗魔剑士弱点不会变化但是会锁弱点,防御点在破防后会变为7、9打法注意舞娘奥秘配合药师全体解异常,盗贼减物攻。4.武术家初始防御点为5,弱点为杖、冰、风、暗豪武将弱点在狂暴时候会发生变化,其余时候不变,第一轮破防后防御点变为8,第二轮变为12我在这里是硬怼过去的,所以竟然是物理boss,盗贼安排上就完事了。支线最强boss-净化森林大狼初始防御点为6,弱点为枪、斧子、雷、光第一轮破防后防御点变为9,第二轮变为12大狼会召唤小狼,小狼防御点为5,弱点剑、匕首、权杖支线第二强boss-不归森林食人花初始防御点为4,弱点为枪、匕首、杖、火第一轮破防后防御点变为8,弱点为斧、弓、风第二轮破防后防御点变为12,弱点剑、光食人花会召唤小兵,防御点为7,弱点剑、斧、风(还有一个弱点忘记了应该是枪或者是杖)
《八方旅人》个人实用主副职业搭配推荐
深入介绍魔幻中主职业与副职业的搭配、首先摘录下相关内容: 在游戏中,一个职业所具备的技能往往并不能完全展现出该职业的威力,很多玩家在初期会因为所练的职业不会出现自己所期盼的技能而感到疑惑,例如盗贼不会击晕和双手武器,法师没有瞬发技能等等,这些会给玩家上手的成长带来一定的困难。 但很快你就会发现,战士有许多技能可以起到击晕效果并且可以装备双手武器,祭司和骑士有许多瞬发的魔法技能,如果可以把战士作为副职与盗贼搭配,那么盗贼就能够有击晕和双手持武器了,如果把牧师作为法师的副职,那么法师就能具备瞬发及部分的治疗法术。 如果玩家能够发现职业与职业之间的联系,那么你就能够根据自己的需要来创造出各种全新的职业,并且能针对各种突发状况灵活变动自己的职业,比如组队找不到祭司,扛怪找不到骑士等等,都能够通过转职和主副职搭配来弥补。 上面的内容告诉咱们的是武器效果和技能效果的搭配,但是有一些明确的职业搭配我不是很赞成,说把盗贼与战士配起来,盗贼首先是以敏捷为基础,辅以战士力量型职业,两者互为不同属性的职业,加点上必然会有所,而魔幻圣典的加点为人物升级后,系统将根据角色职业进行自动的属性加点。 此外,还能自由分配1个属性点。这就是说如果你选择了2个不同属性的职业,但是你每升级1级你只有1点可以加,必然会有捉甄见肘之时。下面我来从属性的方面说下主副职业的选择: 骑士配战士(不可以反向选择),游侠配刺客(可以反向选择),法师配祭司(可以反向选择) 是很不错的选择 为什么呢? 骑士和战士,骑士在游戏中是最高物理攻击,最高物理防御,而战士不是最高的物理防御,骑士的重甲战士穿不上,战士最高护甲为锁子甲,所以骑士的护甲最高,固然有坦克之称,战士的物理攻击在某些爆况下可以高于骑士,但是由于战士护甲不及骑士,所以无法做团队的坦克。 如果你一定要选择战士呢,我也没什么副职业职业建议你选择,剩下几个刺客和骑士算是勉强可以的吧,其余的连勉强都算不上,配骑士,好歹都是物理攻击系,属性加点上不用考虑太多,相比配刺客,属于不要命的狂徒。配刺客呢,有一些症状性的攻击,在你不能成为主要物理输出的时候可以配合队伍进行战术行动,相对能好一些,不过你既要加力量又要加敏捷。。。 游侠配刺客,绝对的灵活性的职业,两个人都是敏捷系的职业,都能进行远程作战,还可以进行战术行动,工会绝对不能缺少这样的人,正反配都可以,没什么说的,攻击都不是很高,所以战术是要培养好,说白了,眼神最重要,建议有大型活动的时候这种职业的玩家最好悉数上TS 法师配祭司,均魔法系,法师施法的吟唱时间有的是很吓人的,同时很容易被敌人打断,甚至命归西天,这个时候呢,你配上祭司有两个好处,1,可以自救,这我就不多废话了,集团选择的这种练法,也是玩激战得到的结论。2,祭司有一个很好的技能就是瞬发~不需要施法时间就能实施魔法,倘若能运用自如,必然会产生更强大的伤害。都是魔法系,加点自然也很容易。在封测中,骑士和战士的攻击输出比骑士高好多,估计内测的时候能平衡一些。 以上是3种我认为最合理的搭配,不过既然可以任意搭配,肯定也有其他的道理,总之,没有最强的玩家,只有更强的玩家,如果你提前仔细研究了每个职业的技能,在你选择人物之前应该对游戏角色就有了一个规划,如果你没有能来得及提前研究,应该进入游戏后确定自己走什么路线,是攻击是防御?是战术是治疗?然后按照自己的路线去配技能。集团是一个玩过激战的老玩家,技能我也可以帮你们研究,激战每个人有上200种技能,但是一次战斗能用的,只有8种,技能的搭配在激战,和在魔幻圣典,都是最重要的部分,大家好好研究,肯定都有用。 说几种别的职业搭配: 你练祭司的话,配什么副职业好呢?如果你练了祭司,你主要司治疗,那么就不要在攻击上太有文章,况且你也有水属攻击,基本上能满足组队情况下需要的攻击输出。建议你选择一个游侠为副职业,为什么呢?因为游侠是一个战术单位,即便你作为副职业,仍然有一个圈套的技能可以锁住敌人3秒,想必在小型组队中更有市场,有战术技能的治疗职业我想应该是很受欢迎的。 像【骑士或者战士】配【法师】都是大忌,因为物理系主职业你没有那么多魔法给魔法来使用,你想在法师中做物理最牛,在战士中做魔法最牛的么? 不过骑士配祭司,或者战士配祭司尚且可以考虑,因为这些职业难免有治疗不够用的时候,最难的时候也就是自己救自己了,保命要紧,这是团队达成任务的关键。 想游侠和刺客就没有必要选择选择祭司作为副职业了,我也想不出太好的副职业来,因为如果是我,我必然选择这两个职业相搭配。 最后给大家一点信息: 角色属性 1。基础属性 耐力 影响角色的物理防御、生命值回复率及生命值上限。 力量 影响角色的物理攻击及生命值上限。 敏捷 影响角色的命中率及闪避率,游侠与影行者等敏捷型职业还能提升物理攻击。 智慧 影响角色的魔法攻击及魔力上限,还会影响到祭司、法师等法系职业的物理攻击。 精神 影响角色的魔法防御、魔力上限及魔法回复率。 2。扩展属性 物理攻击 影响对敌的物理伤害输出威力,角色升级或力量配点皆可提升效果。 物理防御 抵挡来自敌人的物理伤害,角色升级或耐力配点皆可提升效果。 法术攻击 法术伤害输出威力的主要依据,角色升级或智力配点皆可提升效果。 法术防御 可抵抗法术伤害的主要数值,角色升级及精神配点皆可提升效果。 命中率 技能命中目标的几率,敏捷配点可提升效果。(隐藏属性) 回避率 躲避敌方攻击的几率,敏捷配点可提升效果。(隐藏属性) 致命一击率 对目标造成双倍伤害的几率,敏捷配点可提升效果。(隐藏属性) 。
八方旅人2四大隐藏职业详解
1、战神形象戴一个将军头盔,在之前几个pv里也露过脸,这个是确定的,会使用6种武器,定位类似于前作的豪武将。2、阴阳师最早在盗贼神官pv里面最后的那个镜头露过脸,技能包括群体满状态复活,早上的最终版pv里学者用了这个职业,非常典型的阴阳师或者祭司的形象。八方旅人2隐藏职业有哪些3、机械师官方推特宣传过,这个确定是隐藏职业,在第一个pv个早上的最终版里都出现了,商人主角用了这个职业,技能好像有投石。4、符文大师这个不一定,只是猜测,最终版pv里出现了主角团挑战一个光辉魔剑boss的镜头,疑似魔剑士,如果是的话,这个职业就是药师那个pv中透露的隐藏职业