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全境封锁2狂战士天赋如何激活(《全境封锁2》值得期待吗)

发布时间:2023-04-07 10:12:09作者:小编酱

《全境封锁2》值得期待吗

先表达观点,强烈推荐!首先,认为全境封锁1和2差别并不大,就是个"换皮游戏"的人可以离开了,虽然我入坑1很晚,也没有游玩很长时间,但是就全境2这两次测试给我的感觉和1完全不一样。自从全境封锁2公布到现在真的是风波不断,首先是终极版赠送额外贮存箱空间遭到玩家反对。随后将赠送额外空间改为提前获取后又遭受了大批预购了终极版的玩家的反对和退款,甚至国外已经有玩家准备就此事起诉育碧。然后在游玩方面,精英测试的时候,掉线、闪退、掉帧问题不断,可以说那个时候的我十分不推荐购买这款游戏,最起码需要观望一下,不过在经过了公测之后我的想法改变了,在使用了加速器的前提下我没有经历一次掉线,也没有任何闪退死机,甚至开启了dx12后,我的帧数稳定在70祯左右。现在的我对这款游戏可谓是信心满满。

朱元璋收养个小乞丐,后人为朱家守江山260年,明亡后继续抗清,这个人是

朱元璋绝对是历史上出身最低的开国皇帝,他祖祖辈辈都是贫苦农民,靠着租种地主家的土地为生。运气好的时候家人也只能勉强糊口,一旦遇上一点天灾人祸便会破产乞讨。1343年,年仅16岁的朱元璋在半个月内父母双亡,而且长兄也因病去世。整个家里面就剩下了自己和二哥,两个人也无力照顾对方,于是分开,各自逃生。1352年,25岁的朱元璋已经度过了人生最痛苦的一段时期,并且已经成为了红巾军的将领。有一天朱元璋和妻子马氏在濠州城巡视,看到了一名小乞丐沿街乞讨。此时的朱元璋伫立良久,他仿佛看到了几年前的自己,小乞丐无助的眼神也勾起了朱元璋的恻隐之心,最终朱元璋把这名小乞丐带回了军营。朱元璋经过询问了解到,这名小乞丐年仅八岁,没有姓名,幼年丧父,前些时母亲也因为战乱刚刚去世,于是自己便开始了乞讨生活。朱元璋越看越像曾经的自己,于是便把这个孩子收为了义子,并且给这个孩子起名朱英,从此朱英便跟着朱元璋开始生活。朱元璋和马氏当时没有孩子,所以对朱英视如己出,非常疼爱。朱元璋教导朱英带兵打仗,马氏教导朱英识文断字,也因此朱英慢慢的成长为了一个独当一面的将帅之才。1368年,经过多年的战争,朱元璋在南京开国称帝,此时朱元璋亲自为二十一位开国功臣排定座次,徐达为功臣之首,常遇春次之,朱英赫然排在了第六位,以此可见朱英才干和能力。明朝建立之后,朱元璋开始让收养的义子改回原来的姓氏,一来可以让他们光宗耀祖,二来也可以避免以国姓封王。但在改姓的过程中朱英却犯了难,朱英父母双亡时年龄幼小,根本不知道原来姓氏。于是有一天朱元璋把朱英叫来询问道:“你到底是谁的孩子呀?”朱英跪在地上说:“我是陛下的孩子,是沐浴陛下和皇后的恩典才长大成人的。”朱元璋一连问了几遍,朱英都是这一个答案,最终朱元璋突然笑了笑说到:“你是朕的养子,现在不能让你恢复原来的姓,但也不能再姓朱了,既然你说沐浴朕的养育之恩,那你就姓沐吧,从此永沐皇恩。”朱英虽然改名沐英,但其对朱元璋依旧是忠心耿耿,在之后的岁月中沐英南征北战为大明王朝立下了赫赫战功。1381年,朱元璋以傅友德为征南将军,沐英和蓝玉为副将征讨元朝残部,此战之中,沐英也达到了人生的顶点。朱元璋命傅友德和蓝玉班师回朝,而令沐英驻守云南。此后沐英谨记朱元璋教诲,对明朝忠心耿耿,而且在云南驻守期间也大力推广中原文化、兴修水利、开垦良田,也因此云南地区得到了良好的发展。1382年,马皇后去世,闻讯后的沐英悲痛欲绝,咳血数次。1392年,朱元璋长子朱标去世,这一次听闻噩耗的沐英哭的十分伤心,最终因悲伤过度而去世,年仅48岁。朱元璋听闻后下令将沐英灵柩运回京师,自己亲自迎接,追封沐英为黔宁王,谥昭靖。从此之后沐家子孙世代镇守云南,直到明朝末年。清军入关后,沐英第十一世孙沐天波坚决拥护南明朝廷,并且在永历帝败亡后,选择追随其入缅,最终在咒水之难被杀。沐天波死后,沐府后人也加入了反清复明的势力当中,积极的谋划清朝的统治者。

全境封锁2好玩在哪里

全境封锁2它解决了前作的不少问题,做出了诸多改进,同时在游戏体验上,尽可能地去满足这类游戏最大的痛点:如何让人肝得爽,这是《全境封锁2》在设计上最大的优点。《全境封锁》系列是一种近年来比较流行的类型,即“多人在线射击RPG”,脱胎于MMORPG,同时结合了射击游戏本身的特点。这类游戏最基本满足玩家的兴奋点有:良好的射击感与武器设计与其他玩家一同参与的PVE与PVP模式一个能够自圆其说的世界观和剧情,以及良好的剧情带入感副本系统和与之配套的等级成长和装备掉落系统。以上的4点当中,前两点负责让玩家“入坑”,吸引玩家来玩这个游戏,第三点用于为玩家营造良好的游戏氛围,拉近玩家之间的感情,而最后一项,才是最重要的。随着游戏时间的推移,前三点对玩家的作用会逐渐弱化,唯独最后一项,从心理上对玩家的刺激会逐渐加深,从而引导玩家对游戏保持长期的黏性。而这部分也就是玩家口中常说的游戏有多“肝”。一个不“肝”的游戏也许会通过剧情和其他设定吸引玩家玩10小时打通主线剧情,但是却无法吸引玩家持续的玩家去。而如何让让玩家“肝”的爽快,“肝”的舒适,这才是这一类游戏中设计中最重要的一环。也是《全境封锁2》在这一代做得最好的地方。如何让玩家肝得爽:游戏的故事发生在前作的7个月之后,此时美国已经因为“绿色钞票”病毒陷入了全面的混乱。与7个月前(上一代)老百姓在街上漫无目的、不知所措不同,此时的美国已经开始意识到需要就近团结周围的人,组建聚落生存下去。于是玩家们扮演的国土战略局特工们的努力下,带领在破败的市建立了若干个据点。同时,的若干个派别也建立了自己的据点。并不断派兵袭扰特工保护的聚落。这组成了《全境封锁2》的基本游戏背景和架构。分析《全境封锁2》的游戏机制,不难发现这个架构都是围绕着“肝”来进行的。完成主线和支线任务,玩家会获得装备奖励,这个要肝;占领据点成功,玩家便可以获得储存在这里的装备,要肝;因为各个据点会派出自己的部队不断巡逻。这就不可避免的发生战斗,玩家战斗中击杀敌人可以随机掉落武器装备,肝;随着时间的流逝,小型据点会失守,玩家需要再次夺回这些据点,又能获得装备了——再次肝。当然还有《全境封锁》最有特色的“暗区”模式,你需要深入被病毒严重感染的“暗区”,与其他玩家争夺在这里遗留的武器装备——还是肝。但需要说明的是,《全境封锁2》的“肝”是一种相对舒适的肝。它既为玩家提供了公平的掉落环境,尊重玩家的各种游戏喜好,也杜绝了玩家各种投机取巧的可能性。与很多游戏为了向玩家推销某个特定模式或者副本而强行偏袒掉落率不同,在我50小时的游戏体验中,除了转为高级装备掉落设计的“暗区”外,无论你游玩《全境封锁2》的哪个游戏模式,是单刷还是组队,掉率几乎一样。这也意味着,你在路边随便打死一个敌人掉落的装备,有可能比你4人合作主线剧情完成后掉落的装备要好。在“暗区”里,虽然武器掉落更高,但是玩家单刷和组队的区别只在于生存率和成功率上的区别,而非掉落率上的区别。这就使得玩家可以对所有游戏内容一视同仁,避免了反复枯燥的刷同一个副本就是为了某件装备的尴尬情况。同时游戏还最大化了装备掉落的可能,具体表现为提供装备的战利品箱“无处不在”。地图上各个区域的据点、一些犄角旮旯的隐藏房间、最不起眼的支线任务、甚至主线任务玩家行进的过程中都设计有密室,供玩家“搜刮”。同样,所有这些宝箱的掉率全部是一样的。无论你进行游戏中的任何活动,都会公平的获得符合你当前等级的武器。我这里说的是“符合你当前等级”的武器。这意味着,玩家即使强行进入等级高玩家的游戏世界内,掉落的武器装备依旧是按照自己当前的等级来。这使得“抱大腿”的玩法在《全境封锁2》中并不适用。系统会始终根据玩家当前的等级,给玩家掉落对应等级的装备,以保证玩家的游戏体验不会被破坏。这也会迫使玩家放弃投机取巧,老老实实的按照游戏既定的速度成长。最后《全境封锁2》还提供了大量可以“肝”的战利品。首先游戏中的武器装备系统相比与前作有了极大的提升。不仅武器库得到了扩容,装备的设定也十分丰富。游戏中的护具引入了类似《无主之地2》里的“品牌”概念。官方虚构了来自世界各地的装备供应商,每个供应商的装备都有其自己的特点,而玩家如果连续穿戴3件相同公司的产品还会获得连锁加成。游戏的商店、制作和校准的设定延续了前作最后一个版本,联系更加紧密,也更加实用。而且制作系统还和游戏的计划成就系统产生了关系,具体表现为玩家协助当地居民完成固定的任务或者捐赠需求就可以解锁新的武器装备设计图纸,或者触发新的悬赏任务为玩家提供额外“肝”装备的机会。综上所述,《全境封锁2》的成长掉落系统可以说是近几年同类游戏中最佳之一。足够多的游戏内容,足够多的战利品加上合理的掉落设置使得这款游戏可以说是“肝爆”玩家的天堂。育碧式开放世界的二次创新:在《全境封锁2》 之前,育碧的出品的很多开放世界游戏经常被人诟病,甚至有人发明了“育碧式开放世界”这一名词用来形容支线任务重复无聊,内容空洞的开放世界游戏。所谓育碧式开放世界游戏无非就是大量重复利用固定的游戏和AI脚本,然后通过AI的随机化来营造丰富性。这样可以大大缩短游戏的研发时间,降低研发成本。时间一长,玩家就会产生厌恶情绪。《全境封锁2》依然沿用了这种游戏。但是在这种模式下进行了二次创新。方法其实也很简单,就是让原来各自不动的脚本和AI发生。从而产生了意想不到的化学反应。正如前面所说,游戏中,不同的派系在病毒肆虐的建立了若干的据点。这些据点并不像以往的育碧开放世界一样,只有几个NPC站在固定的位置做预设的事情,然后设计一些换汤不换药的任务等玩家来做。而是会不断地派出部队在地图上进行游走。巡逻、搜集运送资源、攻打其他的据点。这就使得代表不同派系的AI之间产生了各种各样的交互。在这个风雨飘摇的市,玩家经常会看到几个派别的NPC相互厮杀,争夺领地。而身处其中的玩家,其游戏体验也会因此遭到影响。例如同样是攻打一个敌人占领的据点,玩家可能遇到路过巡逻的友军平民,从而使攻打行动事半功倍,也有可能被路过的敌人派别的巡逻队“黄雀在后”。更有可能遭遇和该据点不同派别敌人,形成三方混战的局势。同时因为每次AI的种类和派系都会随机生成,使得《全境封锁2》的世界中充满了各种不确定性,也使得游戏的体验极大的丰富。又因为所有PVE游戏内容的掉落一视同仁,所以玩家可以沉浸在这个动态的游戏时间中,一边拯救,一边惬意地肝。游戏的很多内容系统也与此机制联动,例如,被敌方玩家占领的区域会刷出“解救被处决俘虏”、“关闭敌方宣传塔”等支线任务。完成这些支线任务可以扫清玩家和友方行进路上的障碍,也有几率掉落装备。本作的补给系统也在前作基础上全部重做。前作中对玩家可有可无的水、食物和零件现在作为一种对NPC十分重要的补给品,毕竟和刀枪不入的玩家不同,这些平民和坏蛋是要喝水吃饭过日子的。因此玩家可以将搜集来的这些资源交给驻守地图的民兵领袖,从而加强他们的战力,获得额外的经验值、侦查Buff奖励。玩家还可以参与民兵的巡逻,保护他们的补给线不受袭扰,或者在敌人的补给线上埋伏,掠夺敌人的补给资源送给附近的友军。同时这部分内容还是游戏中“复兴计划”系统的一部分。通过不断地给这些据点捐赠物品、装备,协助民兵从敌人手中夺回据点,可以协助完成该地区的复兴计划,每完成一个复兴计划玩家还可以获得装备设计图纸或者额外的悬赏任务让玩家“肝”更多的装备。值得一提的是,育碧开放世界的另一个的特点就是依仗育碧背后大量的游戏制作组和雄厚的制作素材,细节制作始终位于一个较高的水准。在这一点上,《全境封锁2》更是充分享受了这一红利,因此游戏的细节设计保持着育碧游戏一贯的流水线高水准。游研社游戏话题优秀回答者让你“肝得爽”,这次《全境封锁2》确实做到了来自专栏游研社190 人赞同了文章为你朗读11 分钟它解决了前作的不少问题,做出了诸多改进,同时在游戏体验上,尽可能地去满足这类游戏最大的痛点:如何让人肝得爽,这是《全境封锁2》在设计上最大的优点。文 / 科曼复兴计划《全境封锁》系列是一种近年来比较流行的类型,即“多人在线射击RPG”,脱胎于MMORPG,同时结合了射击游戏本身的特点。这类游戏最基本满足玩家的兴奋点有:良好的射击感与武器设计与其他玩家一同参与的PVE与PVP模式一个能够自圆其说的世界观和剧情,以及良好的剧情带入感副本系统和与之配套的等级成长和装备掉落系统以上的4点当中,前两点负责让玩家“入坑”,吸引玩家来玩这个游戏,第三点用于为玩家营造良好的游戏氛围,拉近玩家之间的感情,而最后一项,才是最重要的。随着游戏时间的推移,前三点对玩家的作用会逐渐弱化,唯独最后一项,从心理上对玩家的刺激会逐渐加深,从而引导玩家对游戏保持长期的黏性。而这部分也就是玩家口中常说的游戏有多“肝”。一个不“肝”的游戏也许会通过剧情和其他设定吸引玩家玩10小时打通主线剧情,但是却无法吸引玩家持续的玩家去。而如何让让玩家“肝”的爽快,“肝”的舒适,这才是这一类游戏中设计中最重要的一环。也是《全境封锁2》在这一代做得最好的地方。别装了,其实这才是你玩这个游戏真实的想法如何让玩家肝得爽游戏的故事发生在前作的7个月之后,此时美国已经因为“绿色钞票”病毒陷入了全面的混乱。与7个月前(上一代)老百姓在街上漫无目的、不知所措不同,此时的美国已经开始意识到需要就近团结周围的人,组建聚落生存下去。于是玩家们扮演的国土战略局特工们的努力下,带领在破败的市建立了若干个据点。同时,的若干个派别也建立了自己的据点。并不断派兵袭扰特工保护的聚落。这组成了《全境封锁2》的基本游戏背景和架构。已经分崩离析分析《全境封锁2》的游戏机制,不难发现这个架构都是围绕着“肝”来进行的。完成主线和支线任务,玩家会获得装备奖励,这个要肝;占领据点成功,玩家便可以获得储存在这里的装备,要肝;因为各个据点会派出自己的部队不断巡逻。这就不可避免的发生战斗,玩家战斗中击杀敌人可以随机掉落武器装备,肝;随着时间的流逝,小型据点会失守,玩家需要再次夺回这些据点,又能获得装备了——再次肝。当然还有《全境封锁》最有特色的“暗区”模式,你需要深入被病毒严重感染的“暗区”,与其他玩家争夺在这里遗留的武器装备——还是肝。但需要说明的是,《全境封锁2》的“肝”是一种相对舒适的肝。它既为玩家提供了公平的掉落环境,尊重玩家的各种游戏喜好,也杜绝了玩家各种投机取巧的可能性。与很多游戏为了向玩家推销某个特定模式或者副本而强行偏袒掉落率不同,在我50小时的游戏体验中,除了转为高级装备掉落设计的“暗区”外,无论你游玩《全境封锁2》的哪个游戏模式,是单刷还是组队,掉率几乎一样。这也意味着,你在路边随便打死一个敌人掉落的装备,有可能比你4人合作主线剧情完成后掉落的装备要好。在“暗区”里,虽然武器掉落更高,但是玩家单刷和组队的区别只在于生存率和成功率上的区别,而非掉落率上的区别。这就使得玩家可以对所有游戏内容一视同仁,避免了反复枯燥的刷同一个副本就是为了某件装备的尴尬情况。只要你等级够高,随便在路边开个箱子都有可能是顶级装备同时游戏还最大化了装备掉落的可能,具体表现为提供装备的战利品箱“无处不在”。地图上各个区域的据点、一些犄角旮旯的隐藏房间、最不起眼的支线任务、甚至主线任务玩家行进的过程中都设计有密室,供玩家“搜刮”。同样,所有这些宝箱的掉率全部是一样的。无论你进行游戏中的任何活动,都会公平的获得符合你当前等级的武器。我这里说的是“符合你当前等级”的武器。这意味着,玩家即使强行进入等级高玩家的游戏世界内,掉落的武器装备依旧是按照自己当前的等级来。这使得“抱大腿”的玩法在《全境封锁2》中并不适用。系统会始终根据玩家当前的等级,给玩家掉落对应等级的装备,以保证玩家的游戏体验不会被破坏。这也会迫使玩家放弃投机取巧,老老实实的按照游戏既定的速度成长。最后《全境封锁2》还提供了大量可以“肝”的战利品。首先游戏中的武器装备系统相比与前作有了极大的提升。不仅武器库得到了扩容,装备的设定也十分丰富。游戏中的护具引入了类似《无主之地2》里的“品牌”概念。官方虚构了来自世界各地的装备供应商,每个供应商的装备都有其自己的特点,而玩家如果连续穿戴3件相同公司的产品还会获得连锁加成。游戏的商店、制作和校准的设定延续了前作最后一个版本,联系更加紧密,也更加实用。而且制作系统还和游戏的计划成就系统产生了关系,具体表现为玩家协助当地居民完成固定的任务或者捐赠需求就可以解锁新的武器装备设计图纸,或者触发新的悬赏任务为玩家提供额外“肝”装备的机会。游戏的护具装备引入了“制作公司”的概念为配装的搭配提供了更加新颖的游戏体验综上所述,《全境封锁2》的成长掉落系统可以说是近几年同类游戏中最佳之一。足够多的游戏内容,足够多的战利品加上合理的掉落设置使得这款游戏可以说是“肝爆”玩家的天堂。育碧式开放世界的二次创新在《全境封锁2》 之前,育碧的出品的很多开放世界游戏经常被人诟病,甚至有人发明了“育碧式开放世界”这一名词用来形容支线任务重复无聊,内容空洞的开放世界游戏。所谓育碧式开放世界游戏无非就是大量重复利用固定的游戏和AI脚本,然后通过AI的随机化来营造丰富性。这样可以大大缩短游戏的研发时间,降低研发成本。时间一长,玩家就会产生厌恶情绪。《全境封锁2》依然沿用了这种游戏。但是在这种模式下进行了二次创新。方法其实也很简单,就是让原来各自不动的脚本和AI发生。从而产生了意想不到的化学反应。正如前面所说,游戏中,不同的派系在病毒肆虐的建立了若干的据点。这些据点并不像以往的育碧开放世界一样,只有几个NPC站在固定的位置做预设的事情,然后设计一些换汤不换药的任务等玩家来做。而是会不断地派出部队在地图上进行游走。巡逻、搜集运送资源、攻打其他的据点。这就使得代表不同派系的AI之间产生了各种各样的交互。在这个风雨飘摇的市,玩家经常会看到几个派别的NPC相互厮杀,争夺领地。而身处其中的玩家,其游戏体验也会因此遭到影响。例如同样是攻打一个敌人占领的据点,玩家可能遇到路过巡逻的友军平民,从而使攻打行动事半功倍,也有可能被路过的敌人派别的巡逻队“黄雀在后”。更有可能遭遇和该据点不同派别敌人,形成三方混战的局势。同时因为每次AI的种类和派系都会随机生成,使得《全境封锁2》的世界中充满了各种不确定性,也使得游戏的体验极大的丰富。又因为所有PVE游戏内容的掉落一视同仁,所以玩家可以沉浸在这个动态的游戏时间中,一边拯救,一边惬意地肝。友军和敌人AI不断地游荡会触发很多随机战斗,也会对玩家的游戏进程产生意想不到的效果游戏的很多内容系统也与此机制联动,例如,被敌方玩家占领的区域会刷出“解救被处决俘虏”、“关闭敌方宣传塔”等支线任务。完成这些支线任务可以扫清玩家和友方行进路上的障碍,也有几率掉落装备。本作的补给系统也在前作基础上全部重做。前作中对玩家可有可无的水、食物和零件现在作为一种对NPC十分重要的补给品,毕竟和刀枪不入的玩家不同,这些平民和坏蛋是要喝水吃饭过日子的。因此玩家可以将搜集来的这些资源交给驻守地图的民兵领袖,从而加强他们的战力,获得额外的经验值、侦查Buff奖励。玩家还可以参与民兵的巡逻,保护他们的补给线不受袭扰,或者在敌人的补给线上埋伏,掠夺敌人的补给资源送给附近的友军。同时这部分内容还是游戏中“复兴计划”系统的一部分。通过不断地给这些据点捐赠物品、装备,协助民兵从敌人手中夺回据点,可以协助完成该地区的复兴计划,每完成一个复兴计划玩家还可以获得装备设计图纸或者额外的悬赏任务让玩家“肝”更多的装备。上交搜集的补给品可以获得经验和侦查Buff值得一提的是,育碧开放世界的另一个的特点就是依仗育碧背后大量的游戏制作组和雄厚的制作素材,细节制作始终位于一个较高的水准。在这一点上,《全境封锁2》更是充分享受了这一红利,因此游戏的细节设计保持着育碧游戏一贯的流水线高水准。于是我们看到了由Red Storm(《彩虹六号》制作室)提供的优秀的枪械装备模型,由育碧蒙特利尔提供的栩栩如生的野生动物脚本和人物动作捕捉,以及在《孤岛惊魂》系列中才会开到的巧妙地密室解密设计等。几大制作室通力合作,共同将步入春天,但仍旧在中的市描绘得栩栩如生。最打动我的是,随着玩家不断地努力,平民聚居的几个聚落会逐渐从破败走向复兴,不断扩建新的设施,老百姓从惊恐无助走向安居乐业。这对玩家的沉浸感和成就感养成也是一份重要的贡献。只是唯一美中不足的是,这些聚落中新建的设施大多都是摆设,无法与玩家直接产生互动,如果能像GTA5那样加入一些小游戏互动,效果会更好。随着玩家的努力,聚落会逐渐走向复兴,但是复兴的成果却缺少和玩家的互动这才叫“明天会更好”最后这部分,我们来总结一下游戏的诸多问题,首先熟悉育碧游戏的玩家肯定都知道,这家公司在Bug和网络上一直比较让人揪心,而因为网络服务运用了谷歌的技术,在国内玩家的网络体验也较差。《全境封锁2》也未能摆脱这种困扰。游戏在13日的豪华版提前游戏阶段表现尚可,因为毕竟豪华版的玩家量并不大,游戏在国内不通过加速器可以顺畅的联机,除了少数建模BUG外也没有太多严重的问题。但是在15号正式发售,大量玩家涌入服务器后,育碧的土豆服务器还是出现了问题。很多玩家遭遇了频繁闪退、掉线、使用的技能凭空消失等严重影响体验的问题。不过比起前作在内的育碧很多游戏,本作已经是育碧游戏史上的一大进步了。至少首发当天没有把服务器挤到崩溃。官方也在发售后3天维护了2次服务器并推出很多对应补丁来解决问题。至少,游戏的内容足够优秀的情况下,BUG和网络问题是可以在一定时间内进行优化,这一点玩家大可不必太担心。目前来说还是建议国内的玩家使用游戏加速服务以保证游戏顺畅的体验。游戏的BUG依旧维持着UBI游戏近几年来的水平,让人哭笑不得另外游戏的叙事还是存在明显问题的。如果你把《全境封锁2》当做一款剧情向游戏玩,这款游戏刚刚及格。游戏中的演出虽然相比与前作有长足的进步,但是还是少欠点火候,NPC的刻画也不够深入人心。但是相比讨论BUG和网络或者游戏剧情的上的问题,最后这部分我想结合我文章开头所说的那段话。谈一下这款游戏对我的启示。《全境封锁2》的这种在线射击RPG的游戏模式,始于《无主之地》,定型于《命运》,其后,《命运2》《将逝之光》《圣歌》的游戏不断将其发展至今。但是我们不妨跳出《全境封锁2》看一下它的前辈。其实都很巧合的陷入了一个“创新陷阱”中。《无主之地》初代一鸣惊人,到了2代时候,评价达到巅峰,光是在Steam上,就达到了10万份评测,总评96%好评的少见成绩。结果系列的发展却陷入停滞,2代出了很久都没有续作(最近终于可能要有续作的消息了)。《命运》初代在争议和批评中成长,通过若干个DLC的修正最终获得赞誉,但是《命运2》使用了太多激进的设计,于是再次陷入漩涡,直到最近两个DLC才回归正轨。《将逝之光》作为一匹黑马,刚发售时被誉为“僵尸游戏神作”,但是其后续的“The Following”DLC部分颠覆了原作的设计,反响平平。而《圣歌》就更不用说了,还没有出续作,就已经显示了即将“凉凉”的态势。归根结底,并不是说创新的不够彻底,而是游戏的架构、细节、互动、UI等出现了不可修补的问题,前途未卜。而《全境封锁》初代刚发售时也遇到了和《命运》一样的问题,也是通过若干个DLC才从争议中走出来。表面上看十分巧合,这个类型的所有游戏似乎所有的游戏都有过类似的经历。但是所有这些游戏遭遇的问题,究其根本都是创新的步子扯得过大,与玩家的需求脱离。所以创新虽然是驱动游戏行业发展的源动力,但是盲目的为了创新而创新也并不是一件好事。任何一款游戏的开发本质上都是设计者想法与玩家需求之间博弈。很多情况下,游戏的创新研发就像盲人摸象一样,你无法通过任何方法完整地获得所有玩家的真实想法,玩家的需求往往是抽象的,无法度量的。甚至有时候玩家自己都不知道自己究竟想要什么。游戏设计者就只能主观的带入自己的思维去猜测玩家可能的喜好。这无疑伴随着巨大的风险。而当一些创意得到玩家的认可时,设计者往往会沾沾自喜,从而主观的认为自己“懂”玩家的想法。从而不自觉的忽略创新带来的风险。这就会将某个游戏或者游戏系列引入歧途。纵观我刚才提到的这些游戏,开发者无疑都多多少少的有过这种错误,从而最终导致了一些很不好的结果,甚至导致整个游戏系列的覆灭。隔壁《圣歌》就是因为盲目追求“新颖”最终连RPG游戏的基础设定都没有做好所以我说,《全境封锁2》的成功其实是给同类型的游戏制作者上了生动的一课。因为在经历了《全境封锁》初代的风风雨雨后,你可以明显在2代感受到制作组虚心学习了玩家的反馈,并且没有自以为是的继续大幅度的“创新”,做出很多“我认为这很酷”的东西来。而是认真的从每一个抱怨入手,真正将玩家的负面反馈总结出来并给出解决方案。所以整个游戏尽管没有优秀的剧情,没有诸多颠覆性的设计,但是它紧紧抓住了玩家最主要的需求——“肝”,将所有的资源全部投入到了如何让玩家“肝”的舒心,“肝”过瘾。同时前作中很多的问题也在本作中得到了优化和提升,例如更加动态变化的世界机制、优化的射击感和击杀时间、重做的护甲机制、随时随地的玩家呼叫与匹配系统……受篇幅的限制我无法向各位描述整个游戏的所有变化,但是当你作为一个对前作有些失望的玩家,玩《全境封锁2》的时候,你会深刻的体会到你与开发者的那种“交流”。你对前作的种种抱怨在二代几乎都得到了解决(除了网络和Bug以及在依然没有载具这个让人不适的问题),你还能在二代里看到玩一代时曾经期待的改进。我觉得这才是一个游戏制作室,一个公司完整地完成了自己应尽的义务。因为作为消费者的玩家,虽然喜闻乐见富有创新和有噱头的产品,但是最基础的还是希望自己对产品的基本需求能够真正的被满足,自己的声音能够被听到。所以像《全境封锁2》这样的3A游戏,更容易让玩家们相信:明天会更好。

初入steam,有没有能让我肝硬化的好游戏,不论大小都可以

Steam游戏商店内有着上万款游戏可以游玩,游戏众多口味难调,根据我最近几个月游戏经历,向题主推荐两款游戏。怪物猎人:世界作为经典的怪物猎人系列最新续作,本作中再也没有马赛克猎人,取代而之的是一个真正的“世界”,高清画质下猎人、动植物以及怪物都有着极其精细的细节表现,尤其不同地图中有着一个完全独立的生态系统,可以看见各种龙类会互相攻击,或观察当地原住民生活习俗,动植物交相辉映,这是一个活灵活现的世界。怪猎中总共有14武器可以使用,装备与珠子进行搭配可以达到自己想要的效果,在实际战斗遇到比较棘手的怪物时,使用特殊衣装可以略微降低狩猎难度。其实这个游戏对于动作游戏新手玩家并不友好,需要很长的时间才能学会如何使用一款武器,比如盾斧复杂操作,另外还得熟悉各种龙类攻击,后期出现历战王级别的古龙,伤害以及反应速度相比普通古龙要高出一大截,虽然很难,但是的过程也是一个挑战自我的过程。命运2命运2自从十月份登录steam后,在线人数一度冲到了20W,时至今日已经这个赛季末尾,人数保持在10万左右,虽然在线人数少了将近10万,但它仍旧是steam最火爆的射击类游戏之一。游戏有着一个恢弘庞大的世界观,反派敌人众多,剧情设计巧妙,还有有着非常不错的画面以及配乐,但是有一个缺点,这个游戏非常的肝。游戏中有着许多枪械需要玩家花费大量的时间打PVP或者PVE,付出与回报是成正比,刷出自己想要的枪,那一刻的成就感是无法比拟的。个人因为是一个上班党,晚上游戏时间也不多,经常需要花费两到三天的时间刷出来一把异域武器,虽然效率比较慢,但是心里还是很满足。难度最高的6人副本,开荒难度七八个小时都是正常的,需要有一个思维清晰的指挥,更为重要的是6个人之间的配合。如果要玩这款游戏,一定要加个公会,要不然独狼是无法生存下去的。欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的话可以点一个关注,谢谢。

今年去世的我们熟悉的好莱坞明星都有谁啊

今年开年,《野鹅敢死队》“彼特·考特雷中尉”静悄悄地走了,媒体没有报道。他跟他的好哥们儿罗杰·摩尔一起下去喝酒去了,“呵呵,小偷小摸只是业余爱好……”至此,《野鹅敢死队》四大主演全军覆没。今天小编给大家盘点一下,今年都有哪些我们熟悉的电影明星离开了人世?此后我们只能通过他们的电影、音乐作品,体会一下,什么叫作音容宛在!一、西德尼·波蒂埃(Sidney Poitier)上世纪八十年代,国内影视杂志多次刊载过《猜猜谁来吃晚餐》剧情剧照,读者们从而认识了这位好莱坞黑人明星西德尼·波蒂埃,还知道他是第一位黑人奥斯卡影帝!而小编认识西德尼还是通过学校组织观看的电影《炎热的夜晚》。印象最为深刻的是,片中一位南方庄园主面对西德尼扮演的黑人警察的盘问,上去就是一耳光,大概是从前作威作福惯了,黑人警察想都没想“啪”一声反手给了庄园主一个大耳瓜子!看起来真的是很爽啊,看上去那个庄园主的眼神仿佛整个世界都崩塌了!1968年第40届奥斯卡颁奖典礼上,西德尼·波蒂埃凭着《猜猜谁来吃晚餐》、《炎热的夜晚》、《吾爱吾师》出尽风头,形成了“自己打自己”的热闹局面。好在他早于1963年便凭借《野百合》拿到了第一尊奥斯卡最佳男主角奖。1927年2月20日,西德尼·波蒂埃出生于巴哈马群岛,作为农民的儿子,他几乎是在贫困中长大,少年时期他在拿骚当了数年出租车司机,几乎没有受过正规教育。18岁这一年,身无分文的他来到纽约,由洗碗工干起。由于他1.9米的身高和英俊的相貌他的朋友一直劝说他去当演员。当西德尼跑去黑人剧院时,一位导演蔑视地对他说道:“你为什么不放弃表演,去尝试一份洗碗的工作呢?”西德尼下意识地回答道:“咦,你怎么知道我是个洗碗工?”贫困的西德尼有段时间无家可归,不得不睡在巴士总站的公共厕所里。为了生存他只得应征入伍,在部队的六个月里,西德尼开始阅读各类表演书籍,练习朗诵,矫正自己的南方口音,在他感觉自己学有所成后,开始首次显现他的表演天赋——假装精神病患者!西德尼精湛的演技骗过了军医,如愿以偿提前退伍。他从部队跑出来后第一件事就是再次前往纽约黑人剧院,这一次他被录取!西德尼从此踏上了演艺事业的康庄大道!在上世纪六七十年代,西德尼出演的一系列电影在打破黑人与白人之间的社会屏障方面具有里程碑意义!他的正直与才华在好莱坞赢利了普遍的尊重,与当时的白人明星平起平坐,他甚至娶了一位白人女演员。1974 年他被英国女王授予大英帝国荣誉骑士勋章;九十年代,西德尼曾出任巴哈马驻日本大使!2002年第74届奥斯卡颁奖典礼上,西德尼被授予奥斯卡终身成就奖。2022年1月6日,西德尼·波蒂埃因前列腺癌引发的心力衰竭于加州洛杉矶去世,享年95岁!在他未去世之前,他是唯一健在的上世纪五、六十年代奥斯卡影帝!二、哈迪·克鲁格哈迪·克鲁格(Hardy Krüger)1928年4月12日出生于德国柏林,1941年13岁时入学青年团学校。由于长相英俊,天生一张娃娃脸,哈迪·克鲁格很快进入影坛,并于1943年15岁这一年参演了平生第一部电影《雏鹰》,这是一部忽悠青少年参战的“主旋律”电影。电影讲述的故事是军工厂厂长的儿子鲍姆臣(哈迪·克鲁格)骄娇二气,不服管教,在父亲和工人们的教诲下,改掉身上的坏习气,逐渐成长为一名合格的预备役战士!非常有趣的是,影片中这家军工厂生产的产品是二战时期赫赫有名的德国战斗机——Heinkel He 111!我们在电影《巴顿将军》中看到巴顿掏出一把“马牌撸子”向德机射击,打的就是Heinkel He 111!你就知道哈迪·克鲁格演的《雏鹰》是一部怎样的电影了。二战末期,哈迪·克鲁格并未因为“艺术骨干”身份被优待多少,他与许多娃娃兵一起被征入党卫军第38装甲掷弹兵师“尼伯龙根”,并被派往前线。生与死的洗礼令这位艺术兵感到极大的震憾,产生了严重的幻灭感。某次,哈迪·克鲁格奉命消灭一股美军,不想的哈迪竟然抗命,一枪未发!因而被送上军事法庭并被判处死刑。好在未等执行枪决,法国全境已得到解放。战后,哈迪·克鲁格重返演艺圈,并于八年后移居美国好莱坞。在这里他的反战故事得到了宣扬,令他很快获得美国民众的好感,女性观众更是喜欢他一头漂亮的金发和海一样的蓝眼睛,称他为“漂亮的德国货”。哈迪·克鲁格因此赚到了不少美元。《野鹅敢死队》中,哈迪饰演的彼得中尉最大的梦想是在南非买一块农场,而现实生活中的哈迪·克鲁格早于那16年前便已完成了这个心愿。早在1962年,他在跟着约翰·韦恩跑到非洲坦桑尼亚拍摄《哈泰利》(Hatari)时,一眼相中那里瑰丽壮观的风光,便在取景地购买了一块农场,距离乞力马扎罗雪山只有23英里,整个剧组还得向哈迪支付场地租金。当时许多同行还嘲笑哈迪的眼光,因为坦桑尼亚的老百姓穷得没裤子穿,影片租用的汽车可以说“全国的汽车都在这里了”。不过哈迪·克鲁格不以为意,他在农场里修建了旅馆和餐厅,他说:“那是一片非洲的瓦尔登湖,我可以随时去居住,以一种出世的态度。”结果这块农场令哈迪在旅游业兴旺的八十年代发了大财。哈迪·克鲁格一直对当年被纳粹法庭判处死刑耿耿于怀,平生最为憎恨。1977年出演电影《遥远的桥》时,他扮演路德维希上将,从始至终都在军装外披着一件大衣,哈迪说不想一照镜子就看到里面的军装,从而想起“不愉快的童年”!终其一生,哈迪·克鲁格都是一个反战反纳粹分子,晚年他致力于四处演讲著书立传,宣扬他的反战观点。而他那酷肖其父的儿子哈代·格鲁格则承其衣钵,干脆去出演刺杀的电影,比如2004年的《施陶芬贝格》!2022年1月19日,哈迪·克鲁格于美国加利福尼亚州棕榈泉去世,享年94岁,死因未对外公布。三、唱《丽达之歌》的那个女孩子走了说起印度女歌手拉塔·买盖世卡(Lata Mangeshkar)多数国人可能略感陌生,但提起她演唱的歌曲,大家就觉着耳熟能详了。比如《丽达之歌》、《奴里之歌》、《新娘结婚了,新郎不是我》等等曾经红遍大江南北的印度歌曲。拉塔·买盖世卡也曾在《大篷车》中献唱,她为这部电影演唱了三首歌曲,分别为苏妮塔、妮莎,还有拉詹的、亲王的红歌女莫尼卡配唱。《大篷车》有一段歌舞片断,莫尼卡在华丽丽的中载歌载舞唱着对情郎拉詹的蚀骨思念,好似一口大铁锅在干烧,可惜由于女演员唱得太浪、舞得太骚、穿得太少,惨遭上译厂同仁“咔嚓”一刀剪掉。使得大部分观众无缘得以欣赏拉塔这一演唱片段。不过天竺民众却是相当有耳福,他们现如今大街小巷到处漂荡着拉塔的歌曲,就连卖印度飞饼的小哥都是一边哼唱着拉塔的歌,一边将手中的面饼抛向半空。拉塔·曼格什卡平生用14种方言演唱过25000首歌曲,为一千余部电影配唱,她的音域能跨四个八度,是天竺的国宝级歌手,在国际上被誉为“宝莱坞夜莺”。1929年9月28日,拉塔·买盖世卡出生于印多尔一个首饰匠家庭。1942年由于父亲病故,13岁的拉塔过早地进入影坛工作。辛苦工作了五六年却难以获得同行的认可,因为她的嗓音正处于发育期,比较尖细,而当时流行鼻音重的唱法。我们在《流浪者》中听到的《丽达之歌》很明显能感觉出拉塔在刻意模仿前辈们的鼻音。拉塔是个非常有志气的女孩子,她在未大红大紫之前,拒绝佩戴任何首饰,宝莱坞流行的假首饰她更是看都不看一眼。她多次对人说道:“我不戴首饰,除非钻石。”一是她的父亲生前是一位钻石加工匠,另外显示了她不成功绝不罢休的决心。拉塔·买盖世卡的艺术生命十分漫长,1979年,50岁的拉塔演唱了《奴里之歌》。而2000年为沙鲁克·汗主演的《真爱永存》演唱《新娘结婚了,新郎不是我》,观众绝没想到,这里面娇俏可人的女声部,竟是源于一位71岁的老奶奶。拉塔身上保持着一个吉尼斯纪录,即——世界上被录制次数最多的声音。曾经在好长一段时间里,宝莱坞同行控诉拉塔垄断了电影配乐行业,于是拉塔退出宝莱坞,转而开始世界巡回演出。多年的演唱生涯为她积累了大量的财富,晚年时期拉塔终于可以戴满钻石出现在公众面前,不过她还有一个终生遗憾——“我很想见见迈克尔·杰克逊,可惜他去世了。原本我有许多机会可以见到他的。”2022年2月6日,拉塔·买盖世卡因并发症于孟买去世,享年93岁。当日,印度内政部宣布为这位“宝莱坞夜莺”举行国葬及为期两天的悼念活动,并停止一切官方娱乐活动。拉塔故乡马哈拉施特拉邦宣布2月7日为公众假期。印度民众哀叹道:“夜莺飞走了……”四、《泰坦尼克号》坏管家大卫·沃纳的年轻观众认识大卫·沃纳大多是从《泰坦尼克号》开始,片中他饰演恶少卡尔的管家斯派塞。二人真是一丘之貉,狼狈为奸。正是管家斯派塞构陷杰克,在船上上演全套大宫斗,将钻石项链“海洋之心”暗中塞进杰克的大衣口袋里。令观众们记住了这张的面孔。不过上了年纪的观众是通过1978年拍摄的《三十九级台阶》埃德蒙·阿普尔顿爵士认识大卫·沃纳的。这些片子大卫·沃纳都不以为意,他认为自己的职业高光时刻是1976年与格里高利·派克合作的电影《凶兆》。这其中自然包含着他对派克的敬仰之情。在《凶兆》拍摄过程中,大卫·沃纳得了牛皮癣,制片人又怕感染、又怕临阵换将赔钱,见到大卫没一丝好脸色。派克挺身而出,自掏腰包花了几万美元送大卫去瑞士最好的医院治疗。此举令大卫感动不已,可以说,从小到大没人对他这么好过。大卫·沃纳1941年7月29日出生于英国曼彻斯特,他是一名私生子,从小在父母亲朋中像皮球一样被人踢来踢去。这导致他的学业十分失败,全部考试都不及格,先后被八所学校开除。这一点比同为演员的阿兰·德龙拉风多了,后者也只是被六所学校开除而已。成年大卫·沃纳在餐馆打过一段时间零工后,成功考上了皇家戏剧学院,毕业后成为皇家莎士比亚剧团的一员。一年后,他成为这个剧团扮演哈姆雷特最年轻的演员。不过大卫的多情也是出了名的,他曾经深深爱上了简·爱的扮演者苏珊娜·约克,为此不惜于《东方快车谋杀案》波洛的扮演者阿尔伯特·芬尼争风吃醋,在剧团里抢戏份抢风头。这段很让他受伤的感情经历令他之后决定再不找影视圈女性作为情人或是配偶。2005年当他与圈外妻子谢拉·肯特离异后,便独自一人生活在伦敦,与两个孩子的感情也十分疏离。2022年7月24日,大卫·沃纳因癌症在伦敦诺斯伍德一家养老院里孤独地死去,这个时间段距离他81岁生日还有五天。五、《教父》桑尼这是今年去世的演员中小编最心疼的一位了,《教父》中的桑尼、演员詹姆斯·肯恩。《教父》里面所有的角色我最喜欢桑尼,像个大孩子一样率真可爱!《教父2》由于詹姆斯·肯恩的缺席导致小编兴致缺缺。桑尼什么都好,就是死得太早了。其实在詹姆斯·肯恩所有饰演的角色中,小编还是最喜欢1977年《遥远的桥》德汉上士。片中,德汉的战友头部中弹,德汉驾驶着小吉普穿过层层封锁线冒着枪林弹雨赶回盟军营地,掏出一把手枪对准军医的脑袋,让他救活自己的战友。看着真是感人至深,突然觉得兄弟情谊才是战争片的精髓!虽然詹姆斯·肯恩经常在大银幕上出演意大利风味的好男人,但现实生活中他是德裔犹太人。1940年3月26日,詹姆斯·肯恩出生于纽约布朗克斯。这是一个典型的白羊座男孩儿,现实生活中也是个冲动莽撞的。1972年派拉蒙开拍《教父》,他是被同学弗朗西斯·科波拉忽悠进组的——邀请詹姆斯出演老教父柯里昂!这么幼稚的骗局居然没被看穿,詹姆斯·肯恩欣然应允。当然这样的好果子是轮不到詹姆斯·肯恩的。不久,科波拉又跑来说,老教父有人演了,你干脆来演老柯里昂的儿子迈克尔吧!实际的情况是,迈克尔·柯里昂这个角色竞争相当激烈,争取这个角色的有沃伦·比蒂、罗伯特·雷德福还有刚刚因为《爱情故事》红得发紫的瑞安·奥尼尔,派拉蒙压根没看上籍籍无名的詹姆斯·肯恩。过不了几天,科波拉又跑来说,哎呀迈克尔的角色分给艾尔·帕西诺了,你还是出演教父的养子律师汤姆·哈根吧。就这样几次三番踢皮球一样,最后只分给他一个桑尼。凭借着《教父》詹姆斯·肯恩声名鹊起,但由于他鲁莽的性格,他也是好莱坞出了名的最会浪费资源的明星,同行们议论道:“他糟糕的选角让他偏离了巨星的位置”。詹姆斯争辩自己《教父》之后接到了大量他不喜欢的黑帮角色,“哼,要不是前11页死了八个人,那个剧本也不会到我手上!”但是他错过的许多机遇仍令人惋惜,比如1975年拍摄《飞越疯人院》时,詹姆斯受邀出演男主角,居然被他一口回绝,“四面高墙有什么好看的?”1978年有人邀请他出演《超人》男主角,又被詹姆斯一并推掉,“超人那套衣服也太傻了啊。”最后成就了克里斯托弗·里夫。接下来长达一年里,红得发紫的克里斯托弗·里夫横扫全美各大杂志封面,包括《time》这种,而詹姆斯·肯恩只能在地摊杂志小报上露露脸,比如《花花公主》封面男郎。1990年,当有人向他推介《危情十日》剧本时,詹姆斯听说竞争对手是杰克·尼科尔森,忽然想起当年《飞越疯人院》那一箭之仇!这个本子跟《飞越疯人院》很相似啊,都是好好的大老爷们被女护士折磨,詹姆斯仿佛看到了奥斯卡小金人儿在向他招手,于是痛快地签下了合约。《危情十日》在全球各地风评不错,1992年周星驰拍摄《家有喜事》时还跟张曼玉COS了这部电影。詹姆斯为了演好《危情十日》遭了不少罪,结果这部片子真的拿了个奥斯卡,得主却是女主角凯西·贝茨!詹姆斯·肯恩这辈子除了因《教父》桑尼得到一个奥斯卡最佳男配角提名,余下与奥斯卡情深缘浅再没一葛。但美国观众还是非常喜欢他,称他为“能给观众带来惊喜和喜悦的演员!”2022年7月6日,在银屏上带给观众无限惊喜和喜悦的詹姆斯·肯恩因心脏病突发于洛杉矶去世,享年82岁。想想1972年《教父》里桑尼在收费站被四把芝加歌小提琴疯狂扫射,打成筛子一样。演员詹姆斯·肯恩绝没想到,整整五十年后,他真的死了。六、《好家伙》雷·利奥塔相对于《教父》,小编更喜欢同类题材的《好家伙》,不卖关子,不兜圈子,一言不合就开枪!《好家伙》跟电影《》一样,讲的都是“爱兄弟,还是爱黄金”传统伦理的崩塌。况且这个故事是真实的,由雷·利奥塔扮演的亨利·希尔大概是好莱坞电影里最有名的依然在世的“污点证人”。原型亨利·希尔幼年时患有阅读障碍症,直到二十岁才学会背字母表。这使得他幼年起便遭到家长老师的嫌恶,认为亨利笨、懒惰!亨利·希尔自幼就立志当一名黑帮老大。很可怜的是,在了自己老大之后又被FBI嫌恶,出于恐惧他经常喝醉四处乱吹牛暴露身份不停惹来黑帮追杀,后被FBI移出证人保护计划,而妻子亦离他而去。演员雷·利奥塔的身世更为悲惨。1954年12月18日雷·利奥塔出生于新泽西州,在他六个月时,他被父母莫名送进孤儿院,据雷·利奥塔回忆,他最早的记忆是3岁那年父母忽然光临孤儿院,却不是来接他的,而是接他同在孤儿院的妹妹,见儿子是让他来指认妹妹琳达,不然认不出哪个小女孩儿是自己女儿。这真是一对奇葩的父母!雷·利奥塔的演艺事业亦十分坎坷,他本人十分安静,不善于争抢,在迈阿密大学期间学校排练《音乐之声》,只派给他冯·斯特拉普上校的二儿子酷特·斯特拉普。正式进入影坛后,他依然是孤僻和害羞的,同行评价雷·利奥塔“他专门研究隐藏在修养魅力背后的精神病患者。”而导演马丁·斯科塞斯正是看中了他这个特质。1990年36岁这一年,雷·利奥塔的机会来了,马丁·斯科塞斯邀请他出演《好家伙》第二主角亨利·希尔,而第一主角则是鼎鼎有名的罗伯特·德尼罗。雷·利奥塔不惜推掉《蝙蝠侠》的主角,转身加盟《好家伙》!《好家伙》上映后获得了极大的成功,马丁·斯科塞斯好莱坞一线导演的地位得以巩固,雷·利奥塔也籍此声名鹊起,获得了广泛的知名度。上世纪90年代他一口气出演了《第99条》(1992)、《非法入境》(1992) 和《难忘》(1996)等等,还承接了不少报酬丰厚的重量级广告。近些年老艺术家罗伯特·德尼罗渐渐将兴趣转到了经商,比如在上海开发房地产,雷·利奥塔被许多人看好接过德尼罗的枪,成为黑帮片的中坚力量。但人们万没想到,雷·利奥塔都没活过罗伯特·德尼罗。他的去世非常突然,2022年5月26日,雷·利奥塔在多米尼加共和国圣多明各拍摄外景时在睡梦中去世,享年 67 岁!死因没有对外公开。七、《尼罗河上的惨案》莎乐美·奥特伯恩太太安吉拉·兰斯伯瑞(Angela Lansbury)1925年出生于伦敦摄政公园附近一个显赫的中产阶级家庭。她的父亲是社会主义政治家埃德加·艾萨克·兰斯伯瑞 (Edgar Isaac Lansbury,1887-1935 年),是英国党(CPGB)和工党成员。1942年,安吉拉随母亲移居美国加州洛杉矶。17岁的安吉拉在一家百货公司当售货员,周薪28美元,这点钱用来养活失业的母子过得十分拮据,她不得不晚上兼职去跳舞。但她的妈妈是个脑筋活泛的女人,将女儿介绍给好莱坞编剧约翰·范·德鲁滕(John Van Druten,1901-1957年),刚好此君当时手上有个本子——《煤气灯下》,片中有个心机婊小女佣南茜·奥利弗还未找到演员,约翰·范·德鲁滕很自然地想到了漂亮的安吉拉。17岁的安吉拉获得了平生第一个角色,并顺利与米高梅签订了长达七年的合约,周薪500美元。米高梅给她的唯一优待是可以使用本名而不是艺名。显然,安吉拉·兰斯伯瑞是个天赋型选手,她凭借着作《煤气灯下》获得了第17届奥斯卡最佳女配角提名!隔年,她又凭借《道林·格雷的画像》再次获得提名。安吉拉·兰斯伯瑞一生中获得过四次奥斯卡提名,但从未得到正奖!2014年第86届奥斯卡颁奖典礼上,她却获得了奥斯卡终身成就奖。拍摄于1978年《尼罗河上的惨案》对外宣称有六位奥斯卡奖明星参与了影片拍摄,他们之前总共获得了28座小金人,但这部电影最后只获得了奥斯卡最佳服装设计奖,唯一的表演类奖项是安吉拉·兰斯伯瑞获得的美国国家评论协会奖最佳女演员。不过安吉拉·兰斯伯瑞在2018年11月9日参加《尼罗河上的惨案》40周年纪念放映之前,她从没看过这部电影。在这里值得一提的是,安吉拉是大侦探波洛的扮演者彼得·乌斯蒂诺夫的小姨子。她同父异母的姐姐苏珊·克卢婕(Suzanne Cloutier)嫁给了彼得·乌斯蒂诺夫。上世纪八十年代,安吉拉与她在《尼罗河上的惨案》中的女儿奥丽维娅·赫西汇集在一起,拍摄了《女作家与谋杀案》。这部美剧很受欢迎,从1984年起一直到1996年结束,成了安吉拉的长期饭票。此后人生,安吉拉成了美剧的中坚力量,直到今年年初,她还出演了热门美剧《利刃出鞘2》。2022年10月11日夜,安吉拉·兰斯伯瑞因自然原因于睡梦中去世,距她97岁的生日还有五天。无疾而终,是个有福之人啊。(全文完)

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