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全面战争三国补员差事(《全面战争:三国》难度高吗)

发布时间:2023-04-06 11:05:07作者:小编酱

《全面战争:三国》难度高吗

怕是全战唯一战略部分比战争部分有趣的一代(个人感觉),战斗部分像战锤,战略部分可以看到各系列的影子,内容虽有点复杂,但难度中等。分别从以下部分分析(请大家按需检索):1,战争/兵种/将领类型/技能与属性/狭义战略方面2,城市/人口与粮食/郡治建筑搭配/科技方面3,外交/贸易/附庸方面4,内政/角色/装备/爵位方面5,势力机制及简单势力思路(可直接看这里)6,不同开局地区的建议(可直接看这里)7,小技巧(可直接看这里)1,战争/兵种/将领类型/技能与属性/狭义战略方面。难度低,上手快,操作上限也高。1)兵种搭配这一代兵种简洁:民兵(及其进阶兵种),骑兵和特色兵种(包括军师的远程单位)。游戏中有五种类型的角色,分别是战士(木),指挥官(土),先锋(火),铁卫(金)和军师(水)。如果不知道搭配什么兵种,就选择和角色颜色相同的兵种,如:袁绍为黄色角色,那就招募带有黄色边框的兵种。步兵是作战主体,保证有足够多的步兵填充战线,骑兵用来突袭后排以及配合先锋型武将在乱军中截杀将领,弓兵/攻城器械是主要输出,但需要步兵保护。(这一代的攻城器械有点类似火炮,打人很疼)建议这样搭配:军师/指挥官 先锋 战士/铁卫 或者 军师 指挥官 战士/铁卫/先锋。2)兵种选择满编民兵是前期的标配,性价比高,随着爵位的提升,可以招募更强力的常规兵种,这时候再根据经济实力取舍。这代远程兵种在充足的情况下输出可怕,后期投石车操作得当可以让对方还没走到我方阵前就全线溃败。建议军师带6投石车。骑兵比较强,高机动性无论是战场穿插还是截杀武将都有很大优势,另一方面,远程兵种的强势更凸显骑兵的重要,操作得当可以低损甚至零损冲散位于敌人后方的远程部队。如果经济允许,建议先锋或指挥官带满骑兵。刀盾兵有远程防御能力,但这种牺牲近战能力换来的能力远远不够,面对投石车和重弩的狂轰滥炸,一样白旗招展,派出骑兵在敌人后排穿插才是正确的做法。枪兵和骑兵作战有优势(将领也是骑兵),如果敌人派出骑兵骚扰我方后排,能更好地保护后排,野战中贴着树林也可以稍微弥补远程防御上的劣势。所以个人认为枪兵比刀盾兵强势。科技可以解锁进阶兵种,建议走蓝色弓箭手和弩兵的分支,或者绿色关于枪兵的分支,既有利于经济,又可以解锁进阶兵种。使用特色兵种视实际情况而定,比如刘备的益州弓箭手前中期性价比高,但后期我更喜欢投石车,投石车必带,经济跟得上建议军师带6投石车;重弩伤害爆炸,但射程不够,可自己取舍。实际上大部分情况下,经济实力才是选择兵种的决定性因素。3)单挑与将领类型简单分析我觉得战士和铁卫适合单挑,一来战斗能力强,二来对战局影响不大,单挑就算不能斩杀对面武将,也能起到牵制对面重要将领的作用。战士能快速结束一场单挑(许褚三锤解决一个是真的服),铁卫的优势是耐磨,就算打不过也能和对方磨上一段时间。两者单挑能力旗鼓相当。战场上作战,铁卫不如战士,战士就像推土机,往人海里一冲倒一片。铁卫扛打,还能给部曲加buff。先锋特点是高机动和威压(降低敌方士气),趁对面将领在单挑,带骑兵跑去后排冲出一片白旗或者在乱军中截杀对方的脆皮军师更合适。军师有很强的弩兵和投石车,这代远程单位输出可怕,军师就变成很可怕的存在,还有一些让人引起不适的技能。。。指挥官是全能型。技能都是buff,有远程防御优势,实力发挥比较依靠部曲,中规中矩,打不出伤害也不会被很快被,最好和水将搭配,有利于对射。上战场的优先度不高,做差事不错。4)属性与技能角色根据类型拥有对应的优势属性:专精(金),毅力(木),智谋(水),本能(火),权威(土)。对武将来说:本能 > 毅力 = 专精对军师来说:智谋 > 权威 > 毅力指挥官很尴尬,特长是权威,增加士气。可是后期有“不溃”的能力(部曲不会溃败),所以这个属性对他没有用,当武将对待即可。不过对主公和派系储君来说,权威越高越好。角色有三个天生特性,特性会影响角色各方面的能力以及人物之间的关系。后续可能获得额外的特性,比如战斗久了会获得“伤痕累累”(正面特性),不过伤过头变成瘸腿独眼什么的就是负面特性了,游戏中最强特性是天才。每个角色都有称号,提供额外加成,影响初始属性与能力(比如关羽是武圣),所以尽管一些三国名将没有金名待遇,拥有与众不同的称号也会显得比路人将强一点。尽管不是金名但因为有特殊称号所以比路人要强的刘协有趣的是,理论上铁卫和战士更合适担任太守。技能分上线,中线和下线。除少数人物战场技能不一样,其他角色根据不同类型拥有不同通用任务树。上线多偏向战斗,下线多偏向内政,中线包括三个战场技能。列出一些比较实用的技能:1,镇静(金,水,土):启用夜战。夜战很实用,-15敌人士气,还可防止被群殴,自动作战时可减少伤亡。另一方面,可防止被敌人夜战。2,誓仇(木,火):和战士和先锋很搭的技能,本身爆发伤害高配合惊吓的debuff很容易让对方白旗。3,虎啸(火)/聚怒(木):主动技能,暴力的aoe,瞬间打出高额伤害本身可以降低对方士气,搭配惊吓作用同上。4,志远(水,木):战略地图 25%移动范围,非常关键。5,激浪和洪波(水):很恶心人的光环。6,屈伸:主公/丞相/派系储君神技,以上三人有两人以上有这个技能搭配科技可以做到免费重新部署。派系领袖建议走下线,武将aoe技能优先。隐匿,夜战这些实用性的技能因需选择,不存在点错技能角色就的设定。少数有专属技能的一定要把技能点出来,很强力。5)战略部分有“补给”机制,补给越高,士气就越高,补员速度也越快,缺乏补给会减员,总之,不要在外面溜太久。与之对应的是每个城市的粮食储备,被围城时,储备不足会让进入减员状态,反之会让坚持得更久才进入减员。余粮不足时,粮食储备也会迅速减少并带来高额治安惩罚。将领与部曲绑定,召回后可以花钱重新召出(保留等级),这叫“重新部署部曲”,后期常用的调兵手段。重新部署部曲/招募后一段时间叫做“集结时间”,补员速度加快。集结时间影响集结速率,未补满员前移动会失去此加成。另外,将领作为太守会带着自己的部曲成为当地驻军(没有在外领兵的前提下)。总评:这代兵种类型和数量的简化有利于上手,武将的强力设定省去很多繁琐的操作,有时候你只要让武将平A过去就行,而往代需要考虑更多因素。角色的成长空间大以及不同势力特色兵种的不同决定了游戏上限高,可发挥的空间大。2,城市/科技方面。难度中等。1)城市与资源乍一看很复杂,理清思路后就简单得多。城市由郡治和郊区两部分组成。郡治可以建造经济,军事,文化一类的建筑,是主要地区;郊区拥有资源,提供不同类型的收入,有些特殊资源还能带来全局增益以及激活建筑效果。特殊资源带来的增益是可以叠加的,而且叠加到最后很可怕,如,全图有4个马场,5级马场提供-20%骑兵招募和维护费,4*20%=80%,配合科技人物等就会出现以下情况。免费的骑兵,我称之为:火星兵铜矿,丝绸,香药等同样有特殊加成。这些资源看起来很复杂,其实可以简单归纳为三大类,对号入座即可:1,农业:农田,渔港等。(对应农业收入)收入较低,但可以提供粮食。2,工业:铜矿,铁矿等。(对应工业收入)高投入高产出,起点高提升空间小。3,商业:贸易港,丝绸等。(对应商业收入)低投入高产出,最重要的收入来源。需要注意的是:城市税收也属于农业收入。玉矿既提供工业收入,又提供商业收入。因地制宜,根据本地资源类型搭配对应增益可以最大化提高某地在某种收入类型上的的收益,让某座城市成为输血管。2)人口与粮食人口是衡量城市繁荣程度的标准,城市需要粮食供养。人口会为城市提供增益,但人口太多会减少治安。治安达到-100会在野外刷出逐渐变强的叛军,叛军攻下城市会成立新的派系。个人整理的人口数据,需要注意的是,人口带来的增益与人口并不是线性关系,而是当人口达到某个临界值后带来对应的加成。结合以上的数据,可以发现,在考虑合理利用粮食的前提下,多造4级城和8级城(或7级)收益最高,人口方面,最好超过90万,超过180万要开始考虑塞增加治安的建筑。人口带来的治安惩罚只是在提醒该留建筑位给能加治安的建筑了。如果要追求极限,那就只管往经济方向建设,治安不影响收益,叛军刷出来马上灭掉就是。(目前的叛军有个不合理的地方,无论几级城刷出来的叛军规模都一样,以后可能会修改)余粮是一个势力的盈余粮食,余粮可以增加所有领地的收入(50余粮食提供最大全局增益,溢出无效果,理论上把余粮维持在50左右可以最大化收益),余粮不足会引来民众不满(每回合-20治安)。发展农业可以促进人口增长,以及能够建设更多大城市,时间越长受益越明显;而发展商业/工业,收入可以马上提高,甚至是暴增。3)这是针对扩张的惩罚机制,减少玩家滚雪球效应,拥有六个城市以上开始出现,且随着城市数量的增加而增加,直到达到一个最高值。制作mod时无意中扒到数据,如图,第一列是值,第二列是达到城市的数量(包括资源点)。这个表的意思是:传奇难度拥有50座城达到最高值90%的;在普通难度下,拥有60座城达到最高值80%的,为节省篇幅,其他难度不列举。此外,我惊喜地发现汉帝国居然有全局-80%的buff!(说好的“大汉王朝已经被吞噬”呢?),而且-100%工资和部曲维护费,这就合理解释了很多名将跑到汉帝国那里的诡异现象。而黄巾军开局-10%,爵位达到5级/6级分别再-10%/-15%,不愧是反腐先锋。减的实际效果是先将加成部分加减,再将此数值乘以基数。比如在基础80%的情况下,太守-30%,举孝廉-50%,那么实际就是80%*(1-0.3-0.5)=16%,理论上搭配科技等可以堆到100%,即0。主要城市靠差事和太守,小城市就让他吧,虽然后期会极大减少收入,但很多时候只会减缓你的扩张速度。最有效的应对方法是造公府系列/铸币场,满级公府和铸币场减自己和临近郡国20%,效果可互相堆叠(如两相邻的郡国都造了铸币场可以减少40%的),是减少的关键。前期没钱和时间,攀科技,叠角色的技能和宝物/随从效果都很有效,此外,君主/丞相/储君带国语/宦官可减少10%的,效果同样可以叠加。(往代没法压,这代能压好评)4)郡治建筑建议因地制宜,简单处理。看到很多人问建筑搭配,在这里给大家详细分析一下,如果嫌太长可以直接记住结论:小城养大城,4级城养7级城,农业撑起一切。城市越大越消耗粮食,前期资金,粮食有限,发展时要有所侧重,合理利用资源。由于3级以上的建筑大多需要解锁相应科技才能建造,所以下面我们把所有3级建筑作为标配,5级作为高配分析。(以下收入不计科技,角色,派系等加成)4级城推荐配置4级城的优势是:有城墙,3个格子,人口不多(治安-6,粮食-2)。可以作为粮食产地支持大城市的发展,有渔港,农田,稻田的地最适合用来建设4级城,配合4级官府支持序列和5级资源点可以额外提供20 粮食。税收序列免费,前期可造。官坊收益最高,军工可以减少很多不必要的麻烦,自己取舍。多出来的粮食用来养大城,其中收益最高的是商业城:7级商业城推荐配置(只有临海和靠近丝绸之路的城市能造港口序列)高配理论上可以提供505%的商业收入加成,如果资源点为利润最丰厚的丝绸或香药,满级情况下可以额外提供250*(1 5.05 0.65 0.75)=1862.5收入。其中0.65来自资源点自带的加成,0.75来自差事,共计4000 收入。(粮食不是非常多的情况下建议只发展到7级,8级比7级多了一个格子,第6个格子更多时候只是锦上添花)。以上收入只是理论上的,实际上要叠到这种程度的加成很难,科技和钱都要跟得上,不过可以说明:商业才是收入的大头。商业城的收入依赖港口和资源点,没有以上条件的城市建议往农业方向发展。以下是7级农业城市的推荐配置:农业城市主要是为了收集粮食,另一方面,随着收入提高,就算是4级城也要考虑升级。提升整体经济实力。大城高级官府支持序列搭配资源点可以提供更多粮食,以陈郡为例,两个5级资源点可以额外提供17*(1 1.5)=42粮食。如果余粮盈余得厉害,就可以考虑发展贩粮城:可以看到,贩粮城收入高的可怕,10级城光郡治就可以提供3060收入,如果拥有农业收入最高的贮木场,可以额外提供160*(1 3.5 1)=880收入(以上收入不计余粮,地力等影响)苍梧拥有一个贮木场 畜牧场(共300基础农业收入),可能是全图最适合作为贩粮城的城市。农业城建设要求低,有块田甚至有个矿就可以建设,不足的是一座10级贩粮城要消耗64粮食,是7级商业城的4倍。工业比较实在,收入起点高但后续加成少,升级费用高,满级官坊 满级铁矿大概能提供1000收入,接下来可以向农业方向发展。有矿的地方前期不建议投入太多资源,升级太贵,造官坊,提资源点等级,前期3级官坊 3级铁矿 税收序列,然后可以不用管了,把钱花在别的地方,再花钱收入提升的不明显。3个格子的小城能提供700 收入,很不错。中后期有钱再继续提等级,特别是资源点。过渡期格子太多又没钱造建筑,可以造税收序列撑一下,免费建筑烧点治安无所谓。到后期,想造什么就放开去造。前期双农业建筑是标配,粮食多能拥有更多大城市,城市越大人口越多,人口越多农业收入越高,农业收入会慢慢跟上来。粮食充足后,有商港的地方发展商业,其他发展农业,2-4个格子作为经济建筑。剩下的格子建议造其他建筑。(不建议都造经济类,其实加不了多少收入,不如玩得舒服点)其他建筑中,军工序列优先度最高,有效守城和应对敌后骚扰。对大城市来说,粮仓序列也要优先考虑,遇到围而不攻的情况可以多坚持几个回合,拖久了还可以让攻城方先开始减员。学校,军事,孔庙等,怎么开心怎么来。城防方面,4级城 3级军工基本可以手动守住所有没带投石车的进攻。7级城搭配5级军工基本可以手动守住所有进攻。(没把握就任命个太守帮忙)前期战争多,建议先扩张,同时发展农业补充余粮(打下大城市容易出现余粮不足的情况),扩张到一定规模后可以开始大规模发展农业,选择性发展农业/商业,升级大城市。建设可参照前面的方法,因地制宜发展几座主要城市,需要注意的是,农业大城是一定要发展的,粮食非常重要。军事方面只需要重点发展一座城市即可,也可以不考虑军事建筑,靠人数和质量取胜。(或者说靠钱)5)科技科技和发展是相辅相成,互相促进的。很多分支需要对应的建筑激活,红色,金色优先度高,紧跟其后的是蓝色和绿色。金色,红色是万金油,点了准不会错。选择分支要看终端,这里推荐红色增加移动距离的两个分支,其中一个能减少重新部署部曲花费的分支必点。金色各种加成在中后期比较好用,前期推荐太守位分支,中后期和治安分支必点。蓝色可以解锁远程兵种,这代远程兵种强,这个分支也跟着变强,贸易方面的加成在前期可以给予很多帮助。

南宋的灭亡是不是贾似道造成的

人看历史,就好像看京剧,戏里分红脸白脸,代表忠臣奸臣,京剧的视角来看历史,往往也喜欢用简单思维:王朝中兴时有明君贤相,王朝衰亡时则有昏君奸臣,按照这个历史观,一个朝代灭亡,必然要找一个昏君加奸臣来背锅。南宋的灭亡是历史上的一个非常重要的大事件,对历史进程来说,不仅仅是一个封建王朝的灭亡,还意味着延续数千年中华文化的断层。因此早在南宋还没灭亡的时候,很多人就开始痛苦地思考,谁该为这件事负责?大体上来看,扣在贾似道头顶的帽子有两顶:一是1268年-1274年襄阳被围期间,不仅不援救,反而蒙蔽宋度宗;二是丁家洲之败。比如丁家洲之战失败后,朝中立刻群起而攻之,其中贾似道一手提拔起来的陈宜中言辞尤为激烈,他在奏疏中甚至请求朝廷族诛贾似道以谢天下。宋亡之后,有人回顾襄阳失陷,写诗骂贾似道,“吕将军在守襄阳,十载襄阳铁脊梁。望断援兵无信息,声声骂杀贾平章。”事实上,南宋方面为了救援襄阳,前后填进去十多万精锐部队,还花费了巨额金钱,根据《宋史》记载,自1269年8月至1272年6月,南宋先后给襄阳和樊城送过10次钱,总数高达2800万钱,以致当时有宋人哀叹“今朝廷竭天下之财力以援一州而不能。”如果不是南宋拼命救援,襄阳如何能坚持长达六年之久?这已经是中世纪最为艰苦卓绝的城市保卫战,相比于全世界各地一个接一个陷落于蒙古人铁蹄之下的城市,襄阳保卫战可以说是名垂千古。其次,丁家洲之战。1274年12月,元军攻克鄂州之后,在“带路党”吕文焕的带领下,只用了短短十几天的时间,黄州(今湖北黄岗)、蕲州(今湖北蕲春)、江州(今江西九江)、安庆、池州(今安徽贵池)等沿江州郡先后主动投降。措手不及的贾似道在正月十六拼凑了南宋最后一支13万人的部队出征,没想到的是,安庆守将范文虎不发一枪就主动投降远在上百里外的元军。失去地利的贾似道在丁家洲这个无险可守的地方与元军决战,最后失败。2013年,临安市将军山西南麓,发现一夫妻合葬墓穴,墓的主人,是曾经担任临安府知府的洪起畏和他的发妻郎氏,在墓志中写道,贾似道当时虽作为三军统帅,主要负责物资转运等后勤工作,可指挥权却落在大将孙虎臣手中,孙虎臣未战已怯,军心不稳,贾似道也为力,以至宋军惨败。事实上,贾似道在丁家洲失败后,并没有选择投降,而是回到扬州继续收拢残兵败将,打算再次组织抵抗。这个时候,从后方传来了他被降职的消息。此后的南宋历史进程,就与他彻底无关了。所以,南宋灭亡,能完全怪到贾似道头上吗?南宋灭亡之后,忽必烈曾经召见投降的南宋将领,很奇怪地问,“你们为何如此轻易就投降了呢?”这帮人回答,“贾似道太过强势,且大权在握,经常对文人优待有加,却很轻视我等武将。我们在大宋找不到认同感,心中也很是气愤,所以望风投降也。” 忽必烈虽然不通汉语,听过翻译之后,他很认真地命令近侍董文忠答复说,“贾似道轻视你们,这也是他一个人的责任。大宋皇帝难道亏待你们了吗?假如真的如你们所说,我看贾似道轻视你们也是应该的。”

汉武大帝一生都在努力打败匈奴,为何却将一位匈奴人做为顾命大臣

题主说的这个人叫金日磾,匈奴人,是大汉的俘虏。汉武帝为什么这么信任一个俘虏呢?我是三少,我来回答。在古代史上,和匈奴的交战持续了很多年。有资料显示:华夏族与匈奴族同源。大约公元前16世纪,夏朝灭亡后,夏后履癸的一支后裔逃到了北方,生活戈壁大漠或是草原上,并且逐渐吞并了其他部族,成为了以游牧部族为主题的匈奴族。游牧部族人的身体里,都充满了野性,匈奴人会经常南下,抢劫一些物质等。这样,北方和南方之间就发生了战争。到了汉高祖刘邦的时代,开始了和亲政策。汉武帝时期,开始武力攻打匈奴。汉元帝时期,又出现了王昭君出塞嫁与匈奴单于。之后若干年,随着时代的发展,匈奴不段地渗透到中原地区,匈奴人也慢慢地融化到了汉族的中间!五胡十六国时期,内迁中原的南匈奴还建立前赵、北凉和夏等国家。之后,匈奴作为一个民族在的北方基本消失了,迁入到中原的匈奴人也逐渐被汉化。从匈奴民族的发展到最后被汉化,我们可以得出这样一个结论:中原与匈奴之间的战争,实际上是征服与被征服的过程!因此,汉武帝努力攻打匈奴的实质,不是消灭匈奴,而是征服匈奴!在汉武帝时期,霍去病是个不能不说的人物。霍去病,西汉名将、杰出的军事家、爱国将领、民族英雄,官至大司马骠骑将军,是大将军卫青的亲外甥。汉武帝多次攻打匈奴,先后派卫青、霍去病征伐。年轻的霍去病封狼居胥,在征战匈奴的过程中,取得了很大的成绩,他的队伍里有很多匈奴的俘虏。在平时打仗的奖赏中,这些匈奴的俘虏和大汉的士兵享受一样的待遇。只要立功了,都有同等奖励。汉武帝和霍去病一样,在用人方面,并没有把匈奴投降来的人看得低人一等!金日磾,本是匈奴休屠部的太子,兵败后归降霍去病。后来金日磾进入长安,得到汉武帝的宠信,赐姓为金。既然打仗的目的是征服,一个被征服的对象投降了,就说明对象是被征服了。对于被征服的对象,汉武帝和霍去病一样,心胸非常宽广,在用人方面,唯才是用。昆邪王和休屠王是匈奴西部镇守的二王,在草原混得快有生命危险的时候,他们非常惶恐,准备投降汉朝!但是,在中途,休屠王反悔了。结果,昆邪王杀掉了中途反悔的休屠王,带着他们的部下一起投降了汉朝。这其中就包括休屠王的儿子金日磾和他的兄弟,还有母亲。这些从匈奴投降的人,到了汉朝,最初都是奴隶。高高在上的贵族子弟金日磾,被安置在黄门署饲养马匹,沦落为养马的奴隶。那一年,金日磾14岁。汉武帝在一次阅马助兴的时候,第一次看见了金日磾。只见他体形魁伟、容貌威严、目不斜视。他牵着膘肥体壮的骏马,从容地从殿上走过。这个牵马的少年,不卑不吭,从从容容,一下子就让汉武帝对他刮目!知道金日磾是休屠王之子后,汉武帝封他为御马监。之后,陆续升迁为侍中、驸马都尉、光禄大夫等。背叛的下场,是一条不归路。也许,父亲的死,是金日磾心中难以抹去的痛。也许,金日磾在心底早就释然了。人的一生,和自己的亲人都在一起健康地活着。对于金日磾来说,又得到了汉武帝的信任,一家人活得也有尊严。比起,冒险背叛汉武应该有意义得多!所以,金日磾选择,成为了汉武帝身边的矢志不渝的忠臣!后来,金日磾的长子弄儿在成年之后,与宫女。金日磾一怒之下,杀了自己的儿子。得知事情的来龙去脉之后,据说汉武帝偷偷哭几次,他心里也不太认同金日磾的做法。因为,他很喜欢弄儿,视如亲子。如今,为了维护皇帝的权威和尊严,金日磾不惜手刃亲子,汉武帝因此更器重他了。而,金日磾自从在汉武帝身边,几十年从来不用目光直视汉武帝!这说明汉武帝无伦把金日磾捧得有多高,金日磾自己始终对汉武帝有一种敬畏之心!这种敬畏之心,对于权倾一时的大臣来说非常可贵!公元前87年,汉武帝临终。他指定霍光为大司马、大将军,和金日磾、上官桀、桑弘羊一同辅佐年仅8岁的汉昭帝。昭帝即位后,由于年幼,金日磾担起了辅佐少主的重任,兢兢业业,鞠躬尽瘁。公元前86年,49岁的金日磾病逝。汉昭帝封他为“敬侯”,陪葬茂陵。又为他举行隆重的葬礼,用轻车军士为他送葬,排列直到茂陵,金日磾不仅忠于汉武帝,他还在维护多民族国家统一,为社会的安定团结方面,作出了卓越的贡献。金日磾,是历史上不可多得的,富有远见卓识的少数民族政治家。而且,他的子孙后代忠孝显名,七世不衰!三少说:事实证明,汉武帝对金日磾的宠信没有做错!

清朝一品大官,被俘虏到印度,当猴子供人观赏,是什么情况

这位悲催的清朝一品大员,名叫叶名琛,是清朝在1849年至1857年广东地区的主政官,实授两广总督兼钦差通商大臣,封男爵,是清王朝300年中为数不多的汉人得爵者。叶名琛是湖北汉阳人,从小读书很好,26岁中进士,随后一路升迁,在39岁时就做到了广东巡抚。他是汉人,也没有什么太强大的背景,他能上位靠的就是政绩。因此,叶名琛是清宣宗、文宗(道光、咸丰)时的能臣干吏,此言不虚。当他做了两广总督后,时事已经不一样了。太平天国闹的太厉害了,不仅把两广地区的财政赋税都拿去了,还调去了不少的兵丁。广州城紧挨着,而已经在第一次战争中割让给英国了,所以经常有海盗借助英国人的特权来谋利。叶名琛把涉嫌的海盗抓了,因此引发了“亚罗号事件”,英军因此炮轰广州城。叶名琛手里没兵可用,只好借助于民团,携自重,意图向英国人施加压力。英国人眼看着北京的皇帝朝不保夕,全部注意力都集中在江南的太平天国,因此气势越发嚣张起来。眼看打不过英国人,叶名琛就派了很多人到从事破坏工作。在,叶名琛还得到了一个利好消息:在黑海沿岸,俄罗斯大破英法联军,甚至俄罗斯攻入了英国本土,英国女王流浪到美洲寻求援助。叶名琛得知了这样的重大情报,就想当然地以为眼前的英军不过是虚张声势。因此,就越发轻蔑他们。可是,叶名琛拿到的情报是相反的,克里米亚战争的结果是俄罗斯大败亏输,还塔上了一个沙皇。叶名琛向皇帝打报告,想得到皇帝的支持,皇帝却不想理睬他。大清的亡国之患迫在眉睫,对叶名琛在广东地区惹恼了洋人感到很不高兴。叶名琛长期封锁海路,还造成了当地士绅阶层的利益受损,他甚至连答应给清王朝提供的军饷都难以提供了。英军再次攻击广州城,缺少准备的叶名琛很快被俘虏了。作为清王朝的封疆大吏,他在衙役都跑光了的情况下,自己穿戴整齐,在广州府衙等着英国士兵来抓他。他被捉上了英舰,随后到了印度的加尔各答。叶名琛原本以为是要去见英国女王,要跟她讲讲道理的事。当他最终发现,这件事永远只能是黄粱一梦。于是,叶名琛把从中原带来的米聊以充饥,在米吃完后,叶名琛最终绝食而死,效仿的是“伯夷叔齐不食周粟”,以此来全节。叶名琛在加尔各答时,被称作来自清国的公爵,被当地民众所稀罕,可想而知他内心的怨恨和痛苦。最后,他得偿所愿,绝食而死。他临终并无别话,只说了句“辜负皇上天恩,死不瞑目”。叶名琛的死不失悲壮,不过不食周粟的壮烈显然没有感动皇帝。在他的尸体被运回国内之时,咸丰皇帝对一生忠君爱国的叶名琛,没有一点恩典,家人只能将他草草下葬。

游戏《全面战争:三国》有哪些骚套路玩法

不知道有没有人写过农民海流(慎用,影响游戏体验),可能主要适用与刘备和黄巾军(应该势力通用,但是刘备维持费低,黄巾军补员快),以我打过的双极难黄邵为例(全难度通用,双传奇也没问题,主要不能sl不爽).农民海,顾明思议,让敌人在的汪洋大海中葬身.具体流程非常简单,将所有高于农民的部队解散,换成农民步兵和农民弓手,民兵人多但是属性差(黄邵农民弓手维持费是农民步兵的一半,建议55开).在一队满编后,你的人数是比电脑满编多300-800人,维持费还低,然后电脑一队满编低难度下已经打不过你了,高难度下需要在招半只部队跟随一起行进打仗(双极难下,至少要比对面高1000人才行,我都至少两队满编一起走).电脑高级兵为啥打不过你呢?当然说的不是手动战斗,我说的是自动战斗.与电脑的打仗前判定有两个,一个是兵种/武将综合优势对比(打仗界面上面的长条),还有一个自动战斗评价(基于啥算出来的我也不太清楚).但是自动战斗的结果是根据自动战斗的评价给出的.在农民海补满后,在与电脑打仗时的,电脑优势条会非常高,但是自动战斗却显示的你胜利.无论评价多低只要自动战斗评价显示是绿的你就直接自动战斗,红色评价直接撤退,避其锋芒,等待后续部队跟进.其次,电脑的设定也很特别,他是根据优势条来判断是否和你打这一场仗,不用担心他会跑路不打架.还有就是在针对攻城的时候怎么办呢?其实非常简单,无人驻守的城池直接上去围城(城里部队如果主动出击,你必胜)或者直接招组投石车(但是,打不过就围城,等他主动出击).有人驻守怎么办呢?非常简单,在城池的攻击范围外再隔一个身位选择停下来,或者扎营,这么做可以在到电脑回合时,优势条比你高必会出城与你作战,但是城里的部队却无法支援到这场战斗中,你只需自动战斗赢取胜利.第三点,前期不要花费任何金钱在城市建设,外交等等非招兵/招将以外的支出,就是一个字疯狂爆兵(黄巾军武将好处不要俸禄).所有的回合金,哪怕只有1块入账,也不要怕.只要打仗赢了,钱自然就来了,抓到武将就放了,挣钱.我黄邵前期左右,回合金几十,但是打仗每几回合赢了可以给3-4k,20回合左右有1w多,然后继续用来招兵买马,如果有多余钱就升级城市产粮,记住是生产粮食建筑.原因很简单,保证粮草不缺,在你主力可能出去作战时,城市沦陷不会缺粮草.其次敌人打你后方时,你可以直接解散部队,下回合用你攒的钱在后方重新招出(黄巾军前期加差事2-3回合补满,中期一回合补一半多,武将技能/科技全点补员).缺点:农民兵部队唯一怕的就是夜战,首先跟随部队无法支援到你;二,如果电脑部队离你非常近,夜战第一次撤退后,可能就无法第二次撤退了,成为必败局面.但是,非传奇难度你是可以sl的,可以改变结局,所以非传奇难度,无敌,基本不会输.看到这里已经相信你已经明白了,就是这种无赖玩法,一统天下非常简单.但是我还是推荐大家最好别这么玩,我的黄邵双极难180回合统一全国,没有手操一场战斗,没有任何外交,99%的战斗胜利(有几次看死的武将不多,没sl,sl不超过15次,全是夜战没办法了),没有使用过任何非民兵/投石部队,花了三晚一天,18小时左右打完.当我想开下一局别的势力时,已经不想手操了.

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