原神3.8版本上线,朋友们比较关心这次更新的UP卡池。那么3.8版本会有哪些角色和新内容呢?今天边肖为大家带来的是原神3.8版本中温迪角色机制的详细讲解。和感兴趣的朋友一起来看看吧,希望能帮到你。
原神3.8版温蒂角色机制详解
温迪,七个尘世统治者之一,蒙德的沈峰& middot巴巴托斯。主要作用特色是大范围牵引(聚集怪物),群体性极佳,敌人越多越厉害。也建议在团体环境下使用。
a不是主要输出模式,没有辅助机制,可以不升级培养;
e是强风附,命中敌人掉落3粒子风元素,可以作为一部分高倍率输出,可以考虑升级;
q是集怪和背景输出的核心方式,有元素转换机制(染机制有优先级:火元素>水元素>雷元素>冰元素,岩草不能扩散也不能转换)。触发元素转换时,有三种伤害:风伤害+元素附加伤害+扩散伤害,所以需要触发元素转换(带火、水、冰、雷)来提高温蒂的伤害能力。
q固定在自身前方生成一个吸引敌人的眼神,追求利益最优化,不同环境下施放位置不同。
因为Q的三种伤,在训练上可以分为精通流和风伤流两个流派。
熟练流程
优势:人群收益高,快速成型,培养简单。
缺点:对低单收益和自带元素的敌人免疫,比如史莱姆,染对应的属性扩散伤害和元素转化伤害不通用。
修炼:属性主要考虑精通和赋能;等级硬,要求90级;所有天赋都不需要升级。
主要依靠扩散反应为主要输出机制,Q形成的眼睛元素转化后,扩散伤害数= 6 &敌人的数量和次数;2。比如拖三个敌人,扩散伤害数是6 &倍;3 &次;2=36次。
风伤害流
优势:伤害主要是自乘力造成的,不考虑单个或团体收益。
缺点:由于需要考虑双暴和攻击的属性,圣物形成缓慢,在史莱姆战斗时免疫风伤。
修炼:属性主要考虑攻击、双暴、冲锋;80级或90级;天赋建议Q10 > E9 > A1。
Q形成的眼可以造成20点风元素伤害,元素转化后还有12~14点额外伤害。放大倍数不高,对组时的整体收益低于熟练流。
风伤主要侧重普遍性,掌握流主要侧重团战效率。个人建议取风伤,保证普遍性,有无忧体验。
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