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如龙7高密度重金属在哪(PS2时代四大天王游戏,是哪几款)

发布时间:2023-07-21 11:46:07作者:小编酱

PS2时代四大天王游戏,是哪几款

PS2时代,是索尼游戏最辉煌的时代,也是电子游戏40年里面最辉煌的时代,它是单机游戏黄金时代见证,也是世界游戏第一个巅峰,索尼横空出世,让任天堂不在统一天下,同时让微软决心做游戏机,单机游戏领域进入三国时代,但是那个时候,是索尼主宰整个世界。因为这个时代里面诞生四款重要作品

第一款就是战神,虽然QET不是战神发明的,但是它把这个按键指令推向整个世界高峰,暴力美学这个概念开始在游戏业绩盛名,战神系列把整个游戏领域的画面推向一个高峰,照片级画面开始由理想变成现实,而且爽快的战斗系统,让很多人大呼过瘾,北欧剧情的神话开始让很多人梦回唐朝,如果说黄金太阳是GBA时代代表游戏,那么战神就是PS2时代的代表游戏。

第二款游戏是鬼武者, 卡普空为什么能成为动作天尊游戏代表,跟鬼武者的爆发有很大关系,作为第一款百万级别的游戏,卡普空让游戏跟真人相融合的理念深入人心,让很多不玩游戏的人开始玩游戏,同时让金城武成为巅峰游戏代表,同时另外一个法国影星也自带流量,为整个盛世年华提供影响力。

第三款游戏是实况足球,作为实况系列巅峰时代,实况给玩家带来多少美好的回忆,单年除了出网吧联机外,去小店玩实况成为很多球迷爱好,并且卷席整个大江南北,虽然规模没有现在王者荣耀那样夸张,但是一个时代有一个时代特征,做为当年模拟足球最好的游戏,实况足球才是大家联机之王、互动之王。

第四款游戏是如龙,虽然如龙没有中文,影响它在的受众群体,但是,但是,但是他在日本玩家心目中地位,就如同国民游戏勇者斗恶龙 一样,作为一个原创IP作品,如龙系列在PS2地位很稳固,这款游戏完全替代当年的莎木,而且还是青出于蓝而胜于蓝,整个游戏架构,玩法,还有剧情,系统都是当时那个年代最潮流的,正是因为太受欢迎,十几年过去后,还被重置到电脑上。 你还记得扑克脸桐生一马吗,你还记得那个瑶吗。这些都是时代特征。

当然这些都是小爱的个人观点,如果有什么欢迎大家来补充,我不怕大家来砸砖

你认为英雄联盟哪句台词最霸气

赵信——一点寒芒先到,随后枪出如龙

皇子——犯我德邦者,虽远必诛

乌鸦——早起的鸟儿有虫吃

男刀——刀下生,刀下死

奥拉夫——所到之处,寸草不生

亚索——死亡如风,常伴吾身

盲僧——我用双手成就你的梦想

沙漠皇帝——恕瑞玛,你们的皇帝回来了

男枪——我与死亡同行

古代长枪为何多是木制枪杆而不是铁制枪杆

漫画看多了吧,动辄就是全金属大枪?古代人可没那么多金属嚯嚯,也没有太好的金属制造工艺,更没本事扛起一根铁质的长柄武器打仗。

今天的人们身边到处都是铁器,甚至304不锈钢都烂大街了,但古代人可没这种福分,铁向来都是稀缺的资源。以至于古代能出个铸剑为犁的君主,那都算是极为贤明的仁君了。

在工业革命产生以前,人类的铁产量相当一般,打造刀枪剑戟和盔甲等武具需要用去大量的铁,还有马蹄铁、工具铁、铁链、铁制零件、铁钉,根本没有多余的铁乱消耗。

否则,铁怎么会被中原王朝长期垄断,与珍贵的盐并在一起,称为“盐铁之利”呢?

有些珍贵的铁来之不易,犹如天赐。像盛传于历史的花纹钢刀,使用了印度地区的乌兹钢,乌兹钢又称印度铁,它源于印度当地特殊的铁矿石加原始的坩埚制造出来的高碳钢,阿拉伯人将之拿去后,在大马士革将其掺入熟铁打造,便制成了性能优异的大马士革钢刀。

但是,当乌兹铁矿逐渐挖空,英国的殖民统治又影响到生产和传承后,乌兹钢也就连带着大马士革钢绝迹于世了。

而且,仅仅用铁是无法制造出合适的枪杆的,“凡铁分生熟,出炉未炒则生,既炒则熟”,生铁含碳量2%-4%左右,非常脆,还只能铸造,做成长杆子真得当心砸断。

熟铁的含碳量较低,属于比生铁更纯的铁,利于锻造,但质地软,这东西要做成枪杆怕是没两下就搞弯了,你还得用脚把它踩直。

罗马的Pilum矛

所以,光靠铁来做枪杆行不通,无论生铁熟铁,这样搞既耗费材料,性能也无法支持。比如过去的罗马长矛和铁剑就是例子,罗马的Pilum长矛很容易弯曲损坏(当标枪用是优点,对面无法捡了丢回来),而罗马铁剑干脆就是个软架子,随时都有打弯的可能。

后来之所以拥有了那么多高性能刀剑,主要原因还是攻克了钢的制造,世界各地的人们用各种骚办法进行了土法炼钢,利用锻打工艺控制碳含量,以此获得了钢刀宝剑。

比如日本刀的制造,他们所谓的“玉钢”就是河里淘洗出的铁英沙,工匠们将收集的铁英沙筛选、融化,做成海绵铁,再加工、叠打锻造完成碳的分配,最后再通过敷土法热处理,这样才能制成日本钢刀。

这种做法极为类似的传统工艺,龙泉的一些老工匠也喜欢去溪水里淘铁英沙,熔成生铁锭,再利用工艺脱碳使之变成熟铁和钢,继而叠打控碳,千锤百炼打造成宝剑。

但同样的法子用在枪和长矛上就不行了,除非他们拥有现代的钢筋,否则铁匠师父得为锻造一根枪杆累死。

人们充其量打造一些长铩、大戟、斧枪之类的兵器,却不可能将整个长杆都变成金属的。锻打一支全钢枪杆既无必要也耗时耗力,这样的成本古代人根本无法接受。

sarissa矛头

以马其顿人在方阵中使用的sarissa长矛为例,这种长矛大体有4.6米(15英尺)和5.5米(18英尺)两种(最长可达20英尺),前者重5.4公斤,后者重6.6公斤,拥有扁叶一样的铁质矛头和底端铜质的刺托。

铜质的刺托用途是扎在地面上固定,如果矛头折断的话临时还能反过来当矛头用,同时它还是长矛的平衡器,用来平衡矛身的重心,这样方阵战士才能一手持盾,一手持矛作战。

sarissa长矛为了减重,使用了相对坚韧的山茱萸木做杆,为了方便携带,有些还进行了分节处理。

很显然,sarissa长矛这样的东西如果用全铁制作肯定行不通,重量会大到单手的皮兜子挂不住,且重心需要更沉重的尾端压秤,谁拿这种东西谁有病。

实际上古代很多长枪、长矛都是最廉价的兵器,它们可以比刀剑更加大规模也省料地生产,然后用更少的训练时间训练出部队的战斗力,还拥有非常强悍的杀伤力,这才是其核心价值之所在。

说白了,枪兵在过去没那么昂贵,人们所需要的也只是一个能刺进人体和铠甲的硬质枪头罢了,统治者要的是多快好省的批量制造。有必要的话,用火烧硬化的竹竿、尖端包铁皮的木杆都可以是长矛长枪,一支全金属长枪的用料能足足武装出50个士兵,还能省下铁匠百倍的时间。

何况木杆并非一无是处,木头同样是天赐给人们的优良工具,它简单易获取,坚韧轻巧,比那费劲吧啦的铁枪杆强多了。

木柲

古代某些经过特殊工艺加工的木杆,工艺相当复杂,拥有比原木更强大的坚韧性能,甚至杆体如铁,砍上去作金鸣之声,寻常刀子根本砍不断,这不比铁好用?不比铁更适合成千上万的武装?

战争这档子事儿,任何时候都要考验承受力,枪上多个铁杆,把当兵的压死了,打铁的累死了,国库掏死了,除了卖帅和健身,真想不出还有啥用。

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