吸血鬼吸血鬼幸存者的制作团队poncle的成员最近接受了采访,其中包括Luca & middot加兰特,讲述2022年这款爆款游戏的历史。
加兰特的童年最早是在Commodore 64和最初的PlayStation下度过的,后来移民英国,开始玩游戏。他从餐饮服务行业起家,后来尝试过其他游戏,但在《幸存者》之前,他的职业生涯是在一家制作老虎机手游的公司度过的。
面对这份稳定却毫无创意的日常工作,加兰特在业余时间找到了一条出路,那就是开发更有想象力的游戏。加兰特最早在Unity的网站上做RPG,甚至为此工作到深夜。后来我决定缩小规模,开始开发幸存者吸血鬼。他将其定义为一个风险更小、更有趣的Java项目。
以前的同事,萨姆& middot与galante共同创立poncle Studio的Sam McGarry表示,galante在他们之前公司的hobby项目展览期间发布了Survivor 吸血鬼的原型。
更多内容:吸血鬼幸存者话题吸血鬼幸存者论坛。
延伸阅读 《吸血鬼幸存者》同屏合作模式实机演示!共享经验条任天堂直面会:《吸血鬼幸存者》8月17日登陆Switch!《吸血鬼幸存者》1.5更新明日上线!多项新要素加入《吸血鬼幸存者》官方邀请管弦乐队演奏全新原声音乐 首页 1 2 下一页 共2页
提示:支持键盘“← →”键翻页更多内容请关注《吸血鬼幸存者》专区。