不知道大家都有关注2月9日最新的任天堂直面会吗?
整场直面会基本上是介绍了寥寥无几的新游和炒冷饭的复刻游戏。
但是这些都不重要,最重要的就是终于又有关于《塞尔达传说:王国之泪》的最新信息了!!
本站就为大家简单介绍一下这次宣称片中有哪些值得我们广大塞尔达系列粉丝值得注意的内容吧!
- 前作的重点元素--高塔,本作保留了机制,但改变了样貌。
- 上一个预告片中映在大地上的绿色古代女神的图案将在本作机制上有较大作用。
- 除了原有的波克布林、莫利布林、蜥蜴怪、大眼怪之外新增了很多怪物,如会飞的蛙怪、大头胖子、面具男、三头龙、石巨人傀儡等等,且他们之间的配合会更加多样,比如守护采矿点的怪物营地,比如带着波克布林的蛙怪
- 本作林克的能力完全重构,或许会有另一种类型的炸弹,另一种形式的磁铁,但都将是全新的机制。
- 林克新增了一种可能是能让射出去的箭自动追踪的能力。
- 林克的绿色手新增了一种类似操控金属的能力,但目前看来好像只能平移。(后来我又看了一下,不是平移,是陀螺仪的操作提示)
- 除了之前的喷火道具,这次增加了一个可以抛投炸弹的道具,也许本作会跟塞尔达系列传统一样可以收集很多种功能各异的道具。
- 本作目前看来有相当复杂的交通逻辑,包括但不限于:
- 乘骑马等动物
- 传送点
- 类似双人成行的滑行轨道
- 利用未知绿色魔法的热气球
- 滑翔机
- 机械车
- 飞行器
- 利用落石的时间回溯
- 林克本身的时间回溯
- 可能还包括新的飞行怪搭乘
重点说一下这一作很有可能出现自定义载具系统。也就是你在预告片里看到的那些东西,很有可能都是林克自己攒出来的。
比如说轮子,它在后面的内容里成为了林克开的那辆车的一部分。
以及在那个热气球和飞行器上,都出现了相同的绑定装置。
以及林克放在车上的,有点像能源中枢的圆柱体,和别在林克腰间(就是原先希卡石板在的地方)的东西很像。可能就是摘下来然后插在载具上的。
有时候我们常说箱庭游戏是微缩精华版的开发世界游戏,但这几年开放世界却有往“做成一个超大的箱庭”的方向发展,大箱庭与传统开放世界的区别在于地图上各个点之间是有联系、互动、吸引的,而非各自独立,过去的工业化开放世界游戏拆分到最小单元就是玩家从A点前往B点这一过程的重复。
包括《旷野之息》的初步摸索不算成熟,也包括去年的《艾尔登法环》某些部分,史东薇尔-湖之耶利亚-地下河-王城这一段既是开放世界,整体来看也是一个不错的大箱庭。
那么《王国之泪》是不是也想往这个方向发展呢?
既然玩家可以在空岛上俯瞰整个大陆,那么前作基于视觉、遮挡的流程引导将会淡化作用,取而代之的可能是地图各元素之间的相互联系,比如地面的某些遮挡物本来源自空岛,比如某个山洞的打开需要靠地面建筑的修复,再比如要前往更远的空岛需要收集零件组装飞行器等等。当然这只是畅想一下举个例子,不是对预告片里的内容进行推测。
这个思路是很有可能的,因为这种“推箱子”式的传统箱庭解谜是任天堂擅长的地方,也很像传统塞尔达。
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