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骑马与砍杀2工厂收入与什么有关(骑马与砍杀2雇佣兵和效忠的区别)

发布时间:2023-05-08 12:18:52作者:小编酱

骑马与砍杀2雇佣兵和效忠的区别

雇佣兵只能为领主作战但能报销一部分军费,领主可以拥有封地但自负盈亏。玩家可以找想要加入的王国的国王对话,“有些事情谈谈”,里面有宣誓效忠和当雇佣兵的选项。但如果玩家家族等级不够的时候,可以先当雇佣军,不要直接加入,当雇佣军的时候去杀王国的敌人,等到家族等级3了,直接选择加入就行

骑马与砍杀2木工坊有什么用

购买工坊之后,每天都会有黄金收入。工坊是一个可以生产和销售啤酒、羊毛、木材或铁等特定商品的特殊设施。工坊每日会为玩家提供几十到200不等的金钱收入。收入多少取决于其所在城市以及该地区的实际情况。可以请前往任意一个城市,然后找到一个名为商店工人的NPC(通常他会在酿酒厂或陶艺店之类的地方),去购买工坊,购买工坊需要花费13000金。

骑马与砍杀战团自立后工厂会怎么样

只要没开战,工厂不受影响。但和某个势力开战,这个势力内的工厂就没有收入了

《骑马与砍杀:战团 》赚钱那点事

1、竞技大会:问竞技场老板哪里有竞技大会可以得到地名。举办宴会的城市也会开。(注:宴会城市会不断刷竞技大会,在天亮开始第一次,抓紧时间的话,一天可以刷4场,可以刷声望)每轮可为自己,冠军可得200第纳尔。如果每轮下自己100第纳尔,可得赌金3900第纳尔。赌金的赔额会随你在该城市冠军次数的递增而递减。打竞技大会需要实力和技术,还有‘竞技三小强挡路’,新手和等级低的玩家不建议参加。2、卖俘虏:这个也只是蝇头小利,初期不适合。奴隶贩子系列兵种不好弄,工资也不低。后期可以考虑组一支奴隶首领队。马穆鲁克配钝器,可以代替奴隶系。(战场命令用钝器)赎金随俘虏的等级递增。3、抢村庄:会减荣誉,村庄关系,该村庄领主关系。(村庄关系负不能招兵)战利品超多,基本一次就可以买身差前缀的全身板甲。不过后患无穷,自己取舍。抢劫时容易被对方领主逮到,在村庄里进行巷战,我方所有人无马,地形对库吉特兵种不利。4、开工厂:这是最稳定的第纳尔来源,不过成本也颇高,胜在一劳永逸。只有在城镇可开,找镇长开。如果该国和你交战,收入会没收,厂还在。除了杰城开皮革厂,其它全开染厂。开满22个城,每次会有1w多第纳尔的收入。极力推荐!!!玩家可以把买来的低价原材料放入工厂仓库,也可以让工厂把生产出来的不卖存在仓库,玩家自己带到其它地方卖,比较麻烦。(镇长估算的收益是准确的)5、跑商:这是快速有安全的致富路,门槛低。先来说说交易技能,它关系到高价卖出低价买入的效果。在进入市场后有个‘估价’的选项,不准确,基本可以无视。价格的波动有多种因素。6、做任务:大多数任务的报酬很少只有两个例外。1.领主给的收税任务,会给1/5税金为报酬。可以不还税金。2.镇长给的停战任务,老老实实做最后基本收支平衡。不过中间可以耍手段。报酬2w 。7、战利品:战利品最好的就属海寇了,初期的装备可以找他们刷。不过海寇的战斗力不、俗,只能作为参考地点,被俘虏就得不偿失了。

骑砍2霸主自立政策怎么选

骑马与砍杀2自立后政策选择恰当可以帮助玩家快速增加影响力,内政的发展也是国家的重中之重。下面为大家带来的是骑马与砍杀2自立政策选择推荐及内政玩法,希望能帮到大家。一.自立开局内政安排自立后无论之前有多少影响力都会直接清零,而提出国家政策则需要消耗50点影响力,快速获得影响力是重中之重,除了通过攻城掠地,还可以通过国家政策来获得。最开始推荐一下几个政策优先点出:1.皇家统治者部队规模 80,统治者每日影响力 1非统治者家族每日影响力-0.2这个政策能够迅速扩张玩家的部队上限,让你前期没有军团也能够单挑敌对国家的军团。2.贵族扈从等级4以上的家族每日影响力 1部队规模 50以上两个政策可以开局就尽快点出,部队上限应该能提升至300人左右,而每日影响力,和削减非统治者家族的影响力对玩家都是很有帮助的。3.民众大会每位要人使定居点所有者家族的影响力每日 1每位要人使该定居点每日民兵增长 14.放牧权每天增加定居点1点忠诚度每日民兵增长15.营房每日民兵增长 2征募的刷新速度 30%定居点内的税收-10%以上两个政策提供的民兵增长速度的提高效果,有利于玩家快速扩张,减少往城池提供驻军的数量。征募刷新速度有利于玩家扩张部队数量。6.元老院等级3以上的家族每日影响力 17.城堡地契城堡升级消耗降低20%城堡每天额外获得1点影响力不多说,纯粹有利政策8.国王的雇佣兵统治者从雇佣兵出获得的影响力翻倍非统治者家族从战斗中获得的影响力-10%加强统治者的影响力,削弱领主9.自由许可民兵数量 10%,10%民兵提升1级支付给君主和本地统治者的收入-5%相当于付钱提高驻军的数量,还算划算10.副官城镇治安度每日 1治安度大于60城镇使统治家族影响力 1城镇税收-0.5一点点的金钱换来的效果非常强,治安度高可以提高领地要人的关系,关系高可以征募的士兵就多,而又符合这个政策的第二点,提高影响力11.皇室委任统治者创建军团影响力消耗-30%统治者所带领的军团获得凝聚力的代价消耗-30%非统治者贵族创建军团的影响力消耗 10%前期需要玩家手动带npc攻城掠地的时候可以点,后期滚雪球了可以取消这个政策12.领主的幕僚等级5以上的家族每日影响力 113.军旅光环军事成就获得的影响力 30%士兵工资10%前期可以点,快速扩张时可以提供高额的影响力,后期的军费支出太多时可以取消14.封建继承收回家族手中的封地消耗加倍家族每有一块地,影响力 0.2前期必须点,这种明显对手下领主的政策当然要趁还没拉到领主做手下前点起来。不然反对的人太多,后期不太可能通过。15.给予老兵土地民兵数量 10%村庄税收-5%该政策影响手下领主税收,领主一般不会同意,所以开局就点出。 二.内政玩法当手下领主不满时会提出重新修正内政,而玩家如果前期点了以上的政策,则在开国时期就能积攒下大量的影响力,每日影响力甚至可以一天加30到40点,后加入的家族难以跟上玩家的速度,更不要说有削弱领主的政策。当他们提出异议时,玩家可以使用高影响力直接压死,或者使用一票否决,当然会降低关系,不过可以通过家族支持提高关系。相当于用影响力砸出。三.后期内政前期内政的政策,大部分都是对玩家有利的,还有部分效果不理想或代价太高,不是很推荐,各位领主可以根据自己的实际情况来选择政策。后期的政策推荐的是大力发展税收,提高自身的影响力,压制手下领主的影响力,但是要给钱,不然没有兵领主怎么招兵买马。领地建议没有领地的领主都要分封一个,不然很容易叛逃,而玩家自身如果斩首了过多的npc会获得一个负面特性,该特性会更容易导致npc叛逃。

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