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《大侠立志传》攻略——流血效果机制

发布时间:2023-03-29 17:54:00作者:小编酱

作为一款武侠游戏,难免会有打斗场面。这个时候,我们难免会受伤。很多朋友可能不了解大侠立志传的出血效果机制。我们来看看大侠立志传的出血效果机制分析。

《大侠立志传》流血效果机制解析

大侠立志传出血效应的机理分析

出血10减少剩余生命3%。

流血20减少剩余生命6%。

流血30减少剩余生命9%。

出血40减少剩余生命12%。

出血50减少剩余生命15%。

出血60减少剩余生命18%。

出血70减少剩余生命21%。

出血80减少剩余生命24%。

出血90减少剩余生命27%。

出血100减少剩余生命30%

《大侠立志传》流血效果机制解析

1.出血效果:行动后/每10点减少3%剩余生命。

2.出血效果不会受到反弹和减伤(真伤)的影响

3.出血点不会随着回合数减少。

4、出血伤害致死(出血最小伤害为1点,当生命值为1时,死亡)

5.出血上限100分。

6.与内伤有联动,1点内伤出血伤害增加1%。

出血效果会根据当前角色的内伤进行增强。

7.击中一些已经指出追力开关的NPC(如剑池),回合后对手会判断两次失血效果。

同理,你稍微展现一下这个天赋,在回合结束时也会获得2点失血效果。

这个效果就是在满出血的情况下,失去回合结束时剩余的生命值(1-1×0.7×0.7)=51%的血。

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