在元宇宙热度退去的当下,不论从严肃的角度还是娱乐的角度,最适合回答Metaverse是否还能继续有趣下去这个问题的,似乎只有韩国。“她们看上去太像真人了”, 韩国虚拟女团MAVE的首支MV和打歌舞台引发网友阵阵惊呼。现在,她们的舞蹈已经有真人在挑战了。
这一组虚拟人的“逼真”倒不在脸,主要是MAVE女团的舞台动作接近自然,不放近景看,基本可以达到以假乱真的程度了。对比国内某个娱乐厂牌推出的QQ秀般的虚拟女团,拉开差距实在太大。至于MAVE怎么做到的,还得归功于韩国的游戏制作公司Netmarble和科技集团Kakao,两家公司用AI、CG动画及动作捕捉等技术打造了这个虚拟女团,《Pandora》首发不到两月,全网点击量超过两千万,韩国K-POP产业的虚拟偶像分支再次得到进化。
舞蹈和脸都像真人,MAVE也存在一些问题,比如,全团4个女生名字、人设有异,但科技脸搞得粉丝犯了“脸盲症”,辨识度差,用国内网友的话说,“长得人山人海的”。评论区里,观众们留下各种惊叹。今年1月,四位虚拟偶像组成的女团MAVE正式出道,团名MAVE是“Make a Wave”的简称,想在韩国偶像产业掀起浪潮的野心也是满满的。
四位成员有名有姓、有人设,主唱SIU是队长,ZENA也是主唱,TYRA是Rapper和舞蹈担当,MARTY则是副舞,四人的家乡分别是美国加州、法国巴黎、印尼雅加达和韩国济州岛,属于异国成团。预告片中,她们还用各自的母语来了个自我介绍。据说,她们“来自未来世界,为了寻回人类情感而来到地球”,看来MAVE是要走赛博朋克风。
MAVE出道后迅速发布了首张单曲,就是视频里那个 《Pandora》,这支MV在YouTube获得了超过两千万的点击量。除此之外,她们还登上了《Show!音乐中心》的舞台为自己的团打歌,整个流程都和真人女团一样。MAVE的另一个金主是“韩国版微信”KaKao Talk的母公司Kakao科技集团。
2022年10月,该集团的娱乐子公司Kakao Entertainment(以下简称“KE”)为ME投资了1020万美元,专门用于打造MAVE女团,同时KE的娱乐产业专员也加入到ME中,主要的职责是为这个女团在韩国乃至全球的娱乐行业中进行运作。可以说,ME主要负责MAVE女团的技术实现,熟悉韩国娱乐业的KE则将成熟的K-POP团队打造流程输入到这个MAVE女团中,包括商业化。两家不差钱的科技和娱乐巨头似乎要在虚拟偶像这个新领域中来真的了,最近两年不断通过收购、合作等方式整合技术,以缩短研发周期。
2021年,网石收购了体育游戏开发公司9M Interactive,这家公司的核心技术就是虚拟人生成、动作捕捉。而KaKao的子公司Neptune则收购了拥有虚拟人制作经验的公司Onmind。该公司与美国超威半导体公司AMD合作,搞出了“AMD TressFX”毛发渲染技术,成功打造出韩国首位实时互动的虚拟人SUA。除了“造人”,Neptune还要“造景”,通过收购VR社交平台Galaxity的开发公司Mammo6,开始场景研发。
MAVE一炮打响,可以说是韩国发达的娱乐工业带来的结果,包括顶级的内容制作能力和娱乐资源的运营能力,这些都是韩娱产业的家常便饭,而更值得关注的是,这些能力开始向虚拟人的制作和运作上发挥。在当下,虚拟偶像还处于产业化的前端,即制作,高昂的技术成本是显而易见的,从MAVE项目前期投资上千万美元就可见一斑了。但随着AIGC的不断发展,制作成本有望逐渐变低。而真正的挑战是流量市场是否会为虚拟偶像买单。
尽管挑战不小,但虚拟偶像这个领域仍然吸引着资本前赴后继,一些优点正在被资本看中,比如,虚拟偶像不会塌房;可塑性强;商业化运作时,时间和空间的弹性较大等等。目前,人们还不知道MAVE将如何展开现场表演,怎么搞粉丝见面会。这些真人唱跳偶像团体的常规活动还无法抵达粉丝群体中。猜想一下,沉浸式地与虚拟女团互动,或许要等到虚拟现实硬件VR及平台载体的成熟了。
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