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《三国志威力无双》新手选什么武将最好(游戏《三国志9》中,最强攻城武将组合是什么)

发布时间:2023-03-27 19:14:29作者:小编酱

游戏《三国志9》中,最强攻城武将组合是什么

文/游戏探索机 朋友们点赞、转发、关注一波呗!《三国志9》是光荣三国志系列游戏的第九部,在许多人心目中,《三国志9》是仅次于《三国志11》的杰出三国策略游戏。该游戏的魅力就在于它的战略性很强,战争方面我们只能调兵遣将,而无法指挥具体战斗。《三国志9》中战法的触发非常重要,一次战法的触发瞬间能干掉敌军好几千部队,常常是决定胜负的关键。所以我们调兵遣将和排兵布阵时,就要考虑好如何尽可能的触发武将战法。每个武将都有自己擅长的战法,如马超擅长骑兵战法,所以他最好选择锥形阵或锋矢阵等阵法以增加骑兵战法的触发概率。另外武将的相形关系也会影响战法的发动,如父子、义兄弟在一起时,能大大加强战法发动概率。我认为就攻城来说,最强的莫过于五虎将组合,一旦有一将发动战法其余四将必然产生战法联动,对敌城产生造成巨大伤害。

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三国志14自创武将最佳战法搭配

实际目前版本不是金色个性就一定强,个人认为当前版本最强的个性组合是金色个性火神、卧龙和黄天,蓝色个性乐奏、幻术、不屈、一骑、猛者和藤甲。其他神将、神机和飞将等也很强势,但论组合效果不如前几个。  火神 藤甲  本代火神点火必定成功而且自身免疫火伤,准确的说是应该遭到火袭火焰自动消散,因此火神 藤甲的组合是第一强防。可惜目前自建武将也不能同时勾选,只能靠修改来实现。  卧龙 不屈  卧龙是另一个神级个性,除了发动异常状态必中之外,同时免疫异常状态并拆除陷阱。关键是这里的免疫异常状态,不仅包括敌方战法的效果,还包括城防效果和断粮效果。因此卧龙 不屈根本不怕现在困扰玩家的断粮问题,当然洞察也有相同效果。如果同时拥有飞将甚至可以反断敌方兵粮,造成互断兵粮的局面。  黄天、乐奏和幻术  黄天、乐奏和幻术回合开始自动触发,关键是效果可以简单叠加。虽然拥有黄天、乐奏个性的武将本身不受效果Buff,但是如果复数武将拥有效果,可以利用互奶。本代部队士气归零直接灭队,乐奏和幻术每回合伊始升我降敌10点士气。部队面板又恰以10点士气为阶梯变化。理论上多队幻术甚至可以利用锥形阵的机动力直接不战而胜。可惜幻术仅限野战有效,攻城无效,否则直接无敌了。如果多支同时拥有黄天、乐奏、卧龙、不屈个性部队可以实现无粮战斗,就是利用AI频繁采取的断粮战术,结果反而造成部队因被断粮免掉兵粮支出了……  最后一骑 猛者  最后一骑 猛者单挑超级厉害,取胜哪怕不KO也常使得对手轻伤。不少网友吐槽本代的单挑高武失手,甚至一骑失手的情况。大熊观察发现单挑的胜负受到武将的部队状态影响,目前游戏中部队士气上限130(10级军制改革),四队乐奏和幻术,回合伊始敌方降40点士气,本方升30点士气,高武一骑触发单挑稳赢。敌方单挑失败,部队士气降50点,下回合直接被灭队吃伤兵,黄天回复转换成自部队兵力,唯一的缺点是这样不易讨死。  讨死  最后说一下讨死。目测大致有几点:一是版本问题,本代如同上代同样多战死设定下,繁体版杀伤率明显高于简体版。二是单挑时一骑 猛者的组合秒杀相较打满五回合KO更易出现讨死。三是灭队讨死和战法伤害系数有关,单骑驱和万人敌是系数最高的战法,猛者支持下用天下无双和军神轰灭造成轻伤,用单骑驱和万人敌能成重伤乃至讨死。轻伤全属性减20,重伤全属性减三分之二,本代轻伤再

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