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暗黑起源手游什么职业好最强职业选择_有什么好看的网剧吗

发布时间:2024-09-05 05:42:48作者:小编酱

暗黑起源手游什么职业好最强职业选择

有什么好看的网剧吗

最近热播的《琉璃美人煞》这部剧可以说是良心制作了

从演员选角来说,并没有选择大流量或者说当红明星,而是选择了成毅和袁冰妍作为男女主角,整个剧中的特效也是非常有看点,所有演员的演技也是可圈可点的,凭借这部剧的热播,也是让成毅和袁冰妍火了一把

成毅在《琉璃美人煞》中饰演的司凤为爱奋不顾身,而他的身份在剧中也是扑朔迷离

袁冰妍在《琉璃美人煞》中饰演的禇璇玑,本是天庭战神,下凡渡劫后成为少阳派掌门褚磊次女

司凤第十世的身份是离泽宫最为优秀的,第一次见到璇玑就一见钟情,而当时的禇璇玑并没有六识,她的心魂被白帝锁在了琉璃杯中,因为她没有感情,不懂情爱,所以司凤对璇玑表白和示好,对于璇玑来说什么都不是,也是冷面无情的回绝了他,司凤无法打开璇玑的心门,这让他感到非常沮丧与绝望。

最后司凤还是用自己的深情打动了冷面无情的璇玑,有情人终成眷属,两人一起携手人生,一起抵抗势力,最后结局也是圆满的。

一部悬疑剧有关校园霸凌网剧《刺》

有苏青、包文婧、袁弘主演的,剧情时间段很有意思,十年前与十年后剧情穿插,主线围绕袁弘饰演者陈茜调查女主苏青饰演者韩晓婷失踪案,掀起一场校园霸凌事件,回忆起十年前的校园往事

韩晓婷因为同桌包文婧饰演者刘涛受到霸凌而伸出援助之手,同班同学张蓓蕾、柴紫晶则是霸凌她的带头人

韩晓婷为止反抗,屡次出手帮助同桌刘涛,最后韩晓婷却成为了被霸凌的人,而她在受到张蓓蕾和柴紫晶的欺负后,同桌刘涛看见后却视而不见,甚至躲避。

十年后各自有了工作,工作后四个人再次相遇,往事一幕一幕呈现在眼前,韩晓婷曾说过“只有带刺的东西才是最安全的”可想而知她青春期受到了多大的伤害

这种题材在国产剧还是比较少见的,校园暴力、校园霸凌,本身就是错,亲眼看到原本活泼可爱的韩晓婷变成后来的样子,确实非常压抑,也能体会到被欺凌者的无助与恐慌

希望校园霸凌能少一些,被欺凌者勇敢一些,青春时期的孩子能更快乐一些

你们有什么可以推荐的书吗

病毒,在今年猝不及防的进入我们的认知中,因为想了解各种病毒的危害和它们的前世今生,于是最近我读了一本书——《血疫:埃博拉的故事》,写了读书笔记,推荐给大家。

1994年,作家理查德.普雷斯顿基于采访大量亲历者后出版了这部非虚构作品,后来这部作品被翻译成30多种语言,已成为有关埃博拉病毒最具影响力的非虚构经典之作。普雷斯顿因此获得了美国疾病控制与预防中心颁发的防疫斗士奖,他也是有史以来唯一以非医师身份获奖的得主。

01 故事里的事

作者在序言里自述,一本纪实作品,故事是真实的,人物也一样,只是更改了角色的姓名。

第一部“埃尔贡山的阴影”尤其令人惊心动魄地读完,法国人夏尔·莫内不是历史上第一个死于埃博拉病毒的,但是他的故事太离奇。

他长期生活在肯尼亚,工作是维护糖厂的抽水机械,业余是个博物学家,喜爱鸟类和兽类。悲剧缘于1980年的元旦,一次埃尔贡山的探险旅行,埃尔贡山坐落于乌干达和肯尼亚的边境,这座山的雨林位于非洲中部,是个生物孤岛,它耸立于干燥的平原地带,与外界隔绝,方圆五十英里的土地上覆盖着树木、竹子和高山沼泽。这座孤零零的巨大死火山紧邻大裂谷,高一万四千英尺,本是野生动物的天堂。

我们来看这一段描写,莫内和朋友走进一个古老的岩洞,踩着大象粪便积累起的厚厚烟尘,惊扰了这个无人涉足的神秘之境。

“蝙蝠呼啸着飞出巢穴,穿梭于两人的手电光束之间,绕着他们的头部盘旋,发出尖锐的叫声。灯光惊扰了蝙蝠,更多的蝙蝠醒来。几百只仿佛红色宝石的蝙蝠眼睛在洞顶俯视他们。蝙蝠的叫声犹如波涛,在洞顶蔓延回荡,那是一种短促而刺耳的声音,就像许多扇门轴干涩的小门同时打开。这时他们看见了奇塔姆洞里最壮美的景色……”

在浪漫轻松与猎奇的时刻,或许他们看见了这个世界上最壮美的景色,但是危险逼近了,却尚不可知晓。

“石柱上方挂着许多蝙蝠,它们的黑色排泄物覆盖了石柱。这些蝙蝠以昆虫为食,排泄物是消化后的残渣。莫内会不会摸到了排泄物?”

探访山洞后的第七天,莫内感觉到眼珠后阵阵隐痛。接下来头疼越来越严重。阿司匹林不管用,第三天,他开始恶心、高烧和呕吐。

人类侵入了野生动物的领地,仿佛中了野蛮魔咒,接下来的日子里更加糟糕——他整个人很奇怪地变得冷漠迟钝。面部失去了所有活力,变成一张毫无表情的假面,眼珠呆滞瞪视,面部皮肤发黄,有星状红斑。他的个性随之改变,越来越阴沉易怒。

当地医生无法解释他的眼睛、面部和思维为什么改变,以为是某种细菌感染,给他注射了抗生素,也无济于事。建议他应该去内罗毕医院,那是东部非洲最好的私立医院。

于是他搭上肯尼亚航空的一个航班。医生并不清楚夏尔·莫内已不幸成为病毒的宿主。

“文明与病毒之间,只隔了一个航班的距离。来自热带雨林的危险病毒,可在24小时内乘飞机抵达地球上的任何城市。航空线路连接了全世界的所有城市,构成网络。病毒进入网络后,一日之间就能来到飞机抵达的任何城市……”

病毒在宿主体内增殖,夏尔·莫内很快不治而亡,但是他的确把这种病原体带到了内罗毕医院之中。随后的感染,以及一系列的调查引起了世界的关注,破解了这个神秘的疾病。

02 关于埃博拉病毒

夏尔·莫内死后不久,研究人员确定了丝状病毒科的地位,它由马尔堡病毒和两种埃博拉病毒构成。这两种埃博拉病毒分别是扎伊尔埃博拉病毒和苏丹埃博拉病毒。马尔堡是丝状病毒三姐妹中最温和的一位,其中最可怕的是扎伊尔埃博拉病毒,可怕而又形象的说法是:扎伊尔埃博拉病毒就像是生命的黑板擦。

埃博拉与麻疹、腮腺炎和狂犬病病毒是远亲,与某些肺炎病毒也有亲缘关系,埃博拉在这位雨林里的未知宿主身上,沿着神秘路径一路演化的时候,积聚了上述所有病毒各自最凶残的一面:和麻疹病毒一样,它能激发全身出现麻疹;部分表现又很像狂犬病,精神错乱、狂躁;另外一些表现很奇怪地像是重感冒。

该书作者感叹,埃博拉患者的病状或许会让人怀疑上帝的本性,也会让不信者看清大自然的本性!

这个故事发生在四十年前,是人类的足迹惊扰了神秘的自然,唤醒了在岩洞中隐匿万年的古老病毒。而对于神秘的自然,今天我们又知多少呢?

可怕的故事让人类谈“埃博拉”色变,但是唯有知晓,才能避免人祸,大自然各有领地,世界和谐平衡,谁打翻了这个自然规则,可能承受的是未知的代价。

人在大自然面前,还有很多不解的谜团,心存敬畏,自然和谐,也许病毒各有其所,宿主本在禽类,并不犯人。也许因为无知,也许因为残忍,人类和野生动物发生了不该有交集,无异于一场孽缘。

恩格斯在《自然辩证法》中早就提醒人们:不要过分陶醉于我们对自然界的胜利,对于每一次这样的胜利,自然界都报复了我们。对自然所造成的伤害最终只会反馈到人类本身,人类也是自然的一部分,唯有善待生物,心存敬畏,珍视我们共同的家园才会有更好的明天。

有哪些好玩的Roguelike游戏

谢邀~这里是喜爱游戏的小白

Roguelike,欧美国家对一类游戏的统称,是角色扮演游戏(RPG)的一个子类(Roguelike-RPG)。其特点为生成随机性,进程单向性,不可挽回性等特点。主要表现形式为高度随机性所带来的极佳可玩性。以撒的结合,月圆之夜,尖塔这三款游戏其实不属于同一类型的游戏,虽然他们三者都含有Roguelike的元素,那么今天小白就给大家带来几款和以上三款游戏比较相似的roguelike游戏推荐。

  • 《冷鲜肉》

《冷鲜肉》(Fresh Body)是由国内工作室Lovi Game制作发行的一款角色扮演类游戏。这是一款高难度rogurelike动作游戏,拥有诡异的故事线,古怪的肢体系统。你要在游戏中击败怪物,获得他们身体的一部分,然后用它们的脑袋,大腿等等,把自己的换掉,每个部位会有增加不同的能力,游戏的操作比较流畅,战斗相当爽快,当然也会非常血腥,所以16岁以下的小朋友是不让尝试的。

  • 《灰烬之牌》

《灰烬之牌(Deck of Ashes)》是一款rogue-lite冒险游戏。游戏是融合了RPG元素的卡牌游戏,游戏玩法十分独特,玩家在大地图上展开行动,去探索,收集资源、宝藏,战胜敌人。在战斗方面本作和其他卡牌游戏区别不大,各式各样的卡牌自由组合带来不一样的游戏体验,值得一提的是,每张玩家打出的牌都会变为灰烬,当玩家出完全部手牌之后就需要消耗自身生命来抽取卡牌,所以持久战是不可取的。游戏中充斥的探索、战斗、与养成,让玩家感觉这更像是一款战斗卡牌化的RPG游戏。

  • 《血牌》

《血牌(Blood Card)》是由Pixel Cattle Games制作并发行的一款结合了Roguelike元素的卡牌游戏。这是一款国产独立卡牌游戏,本作突发奇想的用卡牌数量代替了血量,也就是你有多少长卡牌就有多少点血,敌人对你的伤害会直接移除你的卡牌,当你没有牌抓了你就挂了。至于卡牌战斗方面,那可以说是爽快的不得了,游戏提供了上百种卡牌,由于卡牌就是血量的限制,导致玩家可以在战斗时带N多张卡牌上场,这就让战斗充满了变数,有许多的套路可以使用。总的来说,本作战斗爽快,玩法多样,上手简单,难度循序渐进,游戏可玩性强,算是一款不错的游戏作品。

以上就是小白这次带来的几款非常好玩的roguelike游戏推荐啦~

这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~

所有沙盒游戏中,你觉得哪个游戏最值得欣赏

arma/ofp 即捷克波西米亚工作室的武装突袭/闪点行动系列。目前最好的军事模拟沙盒。(以下图有点多,3G党注意)---讲这个之前必须澄清两个概念:开放世界游戏和沙盒游戏。以GTA为代表的这类游戏即开放世界游戏,玩家可以满世界探索,可以任意完成主线支线任务,具有很高的自由度。但玩家还是局限在制作者给定的想法中。而沙盒游戏,就像这个名词:“沙盒”。你可以利用游戏软件里提供的素材构建出任何你想象的图景,实现你多样化的游戏构思而不仅仅是去接受别人强加给你的体验。而且相对于专业软件,它必须上手简单界面亲切。沙盒游戏往往包括游戏和编辑器两部分。沙盒游戏往往是开放世界游戏,但开放世界游戏做不了沙盒。---对于我来说第一次接触这种概念的游戏是 BIS 2001年的杰出作品:闪点行动,OFP。OFP以真实的战争氛围(弹道模拟,天气模拟,真实时间日出日落,真实星空定位等特性)、自由度极高的游戏体验、深刻且具反思精神的游戏剧情建立了一群坚定的粉丝。而其当时来说革命性的编辑器系统和相当高的mod支持度更令此游戏活力保持至今:哪个军宅不幻想着能自己做一把战争题材的导演呢:)相比同时代的同类三角洲部队等高出太多,当时的我可以用如获至宝来形容。这是我编辑的一个OFP典型任务演示,里面的人物模型和枪械从贴图到模型到config都亲自修改制作:闪点行动:《马尔登岛危机》单人任务、mod演示毕竟OFP是2001年,13年前的玩意。其他再,图像和声音引擎毕竟落后时代了。但BIS一路发展下来,去掉专业的军事模拟软件VBS,她的正统续作从ARMA到ARMA3,还衍生出了DAYZ(去年大红大紫的mod后来发展成独立游戏),Iron Front(OFP时代的mod,后来成了ARMA2引擎下的独立游戏)2部作品。大幅度强化的图像和声音效果,使ARMA3的画面表现在大部分游戏之上。而最重要的是一样保留了OFP时代的高自由度、高拟真度特性及编辑器支持,你可以在Armaholic上面找到全球玩家制作的各种资源。这是个我编辑的Iron Front任务视频:WELCOME TO THE SECOND WORLD WAR (Ver_2)这是个我重制的MGS风格单位:

历史上排名第一的酷刑是什么呢

人类对付人类总有许多“奇思妙想”的酷刑,对于罪犯、政敌亦或是有私怨的普通人,他们都会无所不用其极,在将人处死之前,会利用各种手段来折磨犯人,经过几千年的演化,牢房之中的酷刑也被发挥到了极致。

先来说一个我国古代最严酷的刑罚吧,像审讯犯人时常使用的老虎凳、辣椒水在酷刑中根本就排不上号,相比于车裂、凌迟、剥皮实草这些酷刑,老虎凳显然是属于比较“温和”的一种。这些酷刑都比较残忍,要说选出一个排名第一的还真难以抉择,在我看来,那就勉强把“人彘”算作第一酷刑吧。

人彘这种酷刑何时发明的已经无从考究,但在我国西汉初年,这种酷刑便被吕后发扬光大,为了打击自己的情敌戚夫人,刘邦这边刚刚咽气,吕后就迫不及待的将戚夫人抓起来,以此发泄自己胸中多年的怨气。

可怜的戚夫人被人强行按住,砍掉了四肢,用水银灌进耳朵里使其失聪,再挖出两只眼睛,割掉舌头,灌入哑药,割掉耳朵和鼻子,再把头发和眉毛全部剃掉。最后把戚夫人装进一口大缸中,丢进厕所,戚夫人痛不欲生,但没有任何可以表达疼痛的,在大缸中惨烈的等待死亡。

要说吕后真乃是蛇蝎心肠,用最严酷的刑罚对付自己的情敌,而且还让儿子汉惠帝前往参观,当汉惠帝得知大缸中的人彘是戚夫人的时候,当即吓得脸色苍白,他对自己的母亲失望透顶,从此一蹶不振,没过几年就在母亲的下郁郁而终。

刺刑的发明者就是15世纪罗马尼亚臭名昭著的伯爵弗拉德,人送外号“刺穿王”、“吸血鬼”。此人暴虐无常,残忍至极,对付反对他的臣民和别国的俘虏无所不用其极,在多年的“探索”中,弗拉德找到了一种既可以严惩罪犯又能供自己享乐的酷刑。

弗拉德命人大肆砍伐直径大约为30公分的树木,在一个广场中,把这些木桩埋进土里,出土的一头削得尖尖的,然后就把犯人带进刑场,让犯人坐在尖尖的木桩上,利用犯人的自身重力慢慢往下滑……

一般木桩会从犯人的门穿入,但穿进去的速度异常缓慢,整个过程也许会持续三天三夜,直到从犯人的嘴部穿出来为止。

犯人如果身体状况较差,可能在中途就因为失血过多而死亡,这也算比较幸运,如果身体状态好,就只能痛苦的等待死亡,而且连休克的状况都不会出现。

弗拉德坐在台上,簇拥着美女饮酒作乐,还不时的拍手叫好,简直是泯灭人性,一旦在作战中被他俘虏,战俘们几乎都逃不出这种厄运,据统计,仅仅被弗拉德用此酷刑整死的犯人就达到20000人之多,难怪在欧洲一提到弗拉德的名字连小孩都吓得不敢哭泣,后来吸血鬼就是以他为原型而创作出来的。

暗黑起源哪个角色厉害

骑士:骑士使用手中的剑粉碎面前的敌人,擅长近战与物理攻击,通过释放自己的愤怒或者依靠虔诚的信仰以及不断磨练出的战技,圣骑士可以学会多种技能,帮助他击溃敌人.法师元素:元素依靠她强大的精神力调动各种魔法元素作为武器,擅长远程与魔法攻击,能够熟练掌握火,冰,电三种魔法技能的元素师,绝对是敌人的恶梦.

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