哪些游戏可以提高脑力
不论是团聚、重逢、填坑,还是挖新坑——毋庸置疑,《王国之心3》是一款足以让系列粉丝欢欣鼓舞,甚至是热泪盈眶的游戏。但不可忽略的是,《王国之心3》的主线剧情对新玩家来说却是一场完完全全的灾难。和《最终幻想》不同,《王国之心》系列讲述的是个连贯一体的故事。而如今已经是这个系列诞生的第17个年头,在完全没有前作经验的情况下直接游玩《王国之心3》——请放心,你绝对不可能搞懂这部作品究竟在讲什么。黄昏镇最好吃的棒冰,经典口味,加量不加价! 其实许多有着悠久历史的RPG续作都面临着这样的窘境:新玩家理解剧情的门槛太高,老粉丝则随着年龄增长不断流失,到最后潜在的市场受众越来越窄。但是有着迪士尼IP加持的《王国之心3》却能跳出这一怪圈——就算摒除系列强大的情怀光环,即便主线剧情全程看得一头雾水,你照样可以玩得津津有味。全球最大的迪士尼虚拟乐园 游玩《王国之心3》的感觉就像是逛迪士尼乐园,从《大力神》、《长发公主》、《玩具总动员》,到《冰雪奇缘》、《怪兽公司》、《加勒比海盗》和《超能陆战队》——许多耳熟能详的迪士尼世界均包含在你的旅途中。有趣的是,这些世界的画风、气质和氛围各不相同,而游戏也原汁原味地把它们逐一还原了出来。比如在《玩具总动员》的世界中,主角三人组会和巴斯光年、抱抱龙一样化身有棱有角的卡通玩具;而在《加勒比海盗》里,从整体画风到人物建模都无比接近写实风格的真人电影。唐老鸭的形象更加肥美可爱。它在这一幕刚跳上盾牌的时候,突然想吃北京烤鸭了。长发公主头发的用处非常多,在这里主要是用来玩为了统一形象风格,在这里索拉也变成了玩具 而每一个迪士尼世界都会讲述一个相对独立的故事。这些情节有的是纯粹原创的剧情,有的则是对经典故事的重新演绎。虽然它们均或多或少穿插在主线故事当中,但是至少对所有玩家来说,理解各个迪士尼世界的独立故事没啥难度。在这个过程中,你将经历许多足以惊呼赞叹的独享时刻——因为你不再是单纯的观众,而将与海格力斯、乐佩、杰克船长等人携手面对他们故事中最闪耀的时刻。试想想,当艾尔莎一边唱着《Let it go》,一边用魔法修筑冰雪城堡时,你刚好在不远处为她保驾护航——这是一种何等激动人心的体验!主角三人组见证了艾莎一边唱《Let it go》,一边修城堡。 各个世界的玩法和关卡设计也非常契合自身特色。比如在《玩具总动员》中,你可以在大型玩具商店里驾驶各种类型的战斗机器人;在《冰雪奇缘》里,你将在陡峭的雪山上迎着雪崩进行极限滑雪;在《加勒比海盗》中则会像《刺客信条:黑旗》一样指挥海盗船进行海战。除了各个主要世界之外,你还能在料理鼠王的指导下烹饪大餐,可以前往百亩森林帮助小熊维尼和他的朋友们。在《王国之心3》中,你永远不需要担心找不到有趣的事情,每一个世界的游玩新花样也总是层出不穷。大展厨艺 连接不同迪士尼世界的,是一片广袤的宇宙空间,以及一艘小小的积木宇宙飞船。各个世界以“星球”的形式存在于宇宙当中,而你将驾驶着飞船在各个世界之间来回奔波。在途中,你可能遭遇宇宙海盗从而进入飞船大战,也可能发现隐藏的秘宝从而赚得盆满钵满。积木飞船本身也有一套完整的建造系统,你可以像拼接乐高积木,或者游玩《我的世界》一样创作自己的飞船,自定义推进器和武器,改进飞船各方面的性能。而这也是《王国之心3》中最具自由度和自主性、也是想象力最天马行空的一部分。弹幕战斗小游戏自己设计积木飞船既简约又深邃的战斗 迪士尼对自家品牌形象的重视程度人尽皆知,对于暴力血腥等成人内容的运用也向来谨慎。受迪士尼价值观影响的《王国之心3》也因此在相关内容上表现出了极大克制:刀子捅穿人的身体不会流血,被打死的敌人会冒出星星然后就地消失,战斗中的击打手感则像用充气棒拍打塑料娃娃一般……与此同时,为了照顾到尽可能多玩家群体的游戏水平,战斗系统也设计得几乎没有上手门槛。你只需要反复敲打攻击键便能够自动贴近并连续攻击离你最近的敌人。哪怕是非常缺乏游戏经验的玩家,也足以流畅通关正常及以下难度的流程。就算受伤,也不会流血 类似的战斗风格其实常常出现在以《乐高》游戏为代表的各种儿童向作品当中。不过《王国之心3》却能在保持对低龄玩家友好的同时,确保战斗系统的深度和广度,让成年玩家或硬核玩家也能从中找到属于自己的乐趣。 直接决定主角连招形式的是武器“键刃”的属性。在游戏中,每挑战完成一个世界就会获得一把全新的键刃。这些键刃的形态和性能各异,有的以霸道的力量见长,有的能在法术上助你大施拳脚,有的擅长远距离控场,有的能施展毁天灭地般的绝技……如何因地制宜地选择合适的键刃,并在恰当的实际灵活且换,也就成了战斗中的取胜关键。 除了各个键刃对应的招式之外,战斗中还能组合触发出许多颇具迪士尼特色的招式。比如你可以在战场上召唤并乘坐海盗船、转转杯、旋转木马、云霄飞车等游乐设施碾压全场。通过与场上伙伴的通力合作,还能触发出一些连携战斗招——比如和唐老鸭一起放烟花,把高飞像炮弹一样发射出去,在长发公主旋转头发的离心力帮助下大范围清扫敌人等。此外,有一个技能还可以召唤《无敌破坏王》中的拉尔夫,以雷霆万钧之势制霸全场。在《王国之心3》之前,我从来没有见过任何一款游戏的招式系统可以延伸出如此丰富多彩、天马行空且充满童趣的可能性。 值得一提的是,《王国之心3》中最强大的高阶技能往往需要通过对应的连招组合进行释放。而组合连招的本质其实是一套非常讲究的资源管理体系。一方面,短时间内主角的MP总量是有限的,如何在招式中组合普通攻击、魔法攻击和特殊技能,从而形成尽可能高效或华丽的效果,也就成为了一门值得深入研究的学问。另一方面,随着战场形势的不断变化,同一时间内又可能存在好几个可以发动的高阶技能——考虑到这些技能都有着严格的释放时间限制,这也就意味着你需要在很多时候对此做出取舍判断。在经过一系列深入的研究以及反复的练习后,高水准的玩家甚至可以像玩SSS评价的《鬼泣》一样打得既迅猛又帅气。节奏上的一点小瑕疵 《王国之心3》是一款在整体节奏上非常“自信”的游戏,不论是主线故事最精彩的内容,还是设计水准最惊艳的迪士尼世界统统放到了流程中后期,甚至是大后期。而整个游戏最乏味、最平淡的部分则被放到了最开头。你在游戏中游览的第一个世界《大力神》,不论是剧情故事还是关卡设计,其质量水准都在本作几个迪士尼世界当中垫底。而具体的玩法也没有除了跑路、战斗、过剧情之外的新花样。这么设计固然有着方便教学、循序渐进等层面上的考量,但是正常完成这个世界的探索至少也需要2个多小时——而这很容易给人留下节奏拖沓、不温不火的第一印象。总评 毫无疑问,《王国之心3》是一款足以让系列粉丝欢欣鼓舞,甚至是热泪盈眶的游戏。对于新玩家来说,尽管几乎不可能理解主线故事,但是也能够通过充实的迪士尼元素和深邃的战斗系统获得足够乐趣。
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roxas(洛克萨斯)是3ds平台上王国之心358/2的主角。是系列主角sora(空)在王国之心一作里为了唤醒kairi(海丽)解放自己的心时而诞生的nobody(无存)在358/2中洛克萨斯被十三机关找到成为利用keyblade(键刃)的关键,并认识了好友axel,sion(诗音)是以在王国之心记忆之链中sora被namine(波音)夺走的记忆为基础而制作的容器,也用来获取keyblade的力量,但是在机关里两人渐渐萌生了自己的意思(好意),而此时贤者安塞姆促成的sora的苏醒计划(因为被夺走记忆而陷入沉睡以恢复)受到了阻挠,因为sora的记忆流入了sion的身体,派遣riku(陆)来找到sion让她回归sora的一部,最后sion将自己的力量交给了roxas化为虚无并约定请roxas阻止十三机关的计划。roxas前去破坏kingdomhearts(王国之心)却被riku阻拦,riku释放了体内的暗之探求者安塞姆击败了roxas并把它带回贤者安塞姆的身边(358/2剧情完结)贤者安塞姆消除了roxas的记忆,给他植入了新的人格(namine可能促成这一事)在七天的暑假之后(roxas诞生365天)如剧情一般为了唤醒sora安塞姆引诱roxas回归sora身体的一部。roxas伤心的原因是知道了自己的朋友记忆都是被创造出来的东西(安塞姆制造的一个世界),自己只能羡慕另一个人故事。因为roxas对战axel的时候使用了sion交给他的键刃所以他也有可能回忆起了sion的事情(因为sora而诞生因为sora而消散)说没有羡慕是不可能的
索拉的键刃叫什么名字
索拉的第一个键刃名叫王国之键
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一代的键刃
关于王国之心梦中降生存档问题
要选普通或难的难度才能开启隐藏BOSS,选难的话,任何一个人通关后,就会直接在键刃墓场,出现荒野了。