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叛逆性百万亚瑟王14-如何评价b站新手游《碧蓝航线》

发布时间:2024-08-15 11:57:46作者:小编酱

叛逆性百万亚瑟王14-如何评价b站新手游《碧蓝航线》

如何评价b站新手游《碧蓝航线》

现在,舰船拟人游戏《碧蓝航线》在日本大热,成为了话题。这一现象非常具有象征意义,我认为这象征了日本的社交游戏界真正开始产生变化,也预示着今后会产生更大的变化。所以我想分析一下《碧蓝航线》在日本大热所包含的意义。

要讨论《碧蓝航线》的大热,就离不开《舰队Collection》(下称《舰C》)带来的影响。《舰C》的热潮使舰队类型游戏的玩家增多,而《碧蓝航线》正好是品质上佳的手机上的《舰C》替代品。

就算大破了也不用修,回来就回满血这一点非常新鲜

网络上流传着这样的非议:“为什么日本就没有像这样产出《舰C》继承者呢?”我觉得这是时机的问题,就像在《智龙迷城》大热的时候冒出来的《智龙迷城》like游戏火不起来一样,在《舰C》大热的时候日本公司一窝蜂地去做舰C like游戏也火不起来(而且还全是原创 IP,根本就没有引起关注)。

在《舰C》长时间运营后,玩家的需求日渐增长,有迫切需求替代品的潜在,《碧蓝航线》就是在这样的时机下诞生的。并不是说《舰C》比《碧蓝航线》差,只是在长期运营中会产生不可避免的变化,而有的玩家没有办法适应这样的变化,正好这个时候,能够适应这些玩家的《碧蓝航线》上线了而已。

《碧蓝航线》能火起来有很多的因素,比如说课金的性价比高(而且价格比日本游戏的要便宜)容易被玩家接受,比如说运营很好等等,但我更想说一些让我受到重大冲击的因素。

《碧蓝航线》预示的情况之一,是游戏的美术设计已经可以媲美日本,甚至与日本游戏不分高下。之前在日本引起话题的《崩坏3》(还包括前作《崩坏学园2》)虽然也是日本风格的游戏,但先不论3D,游戏的2D立绘还是残留着的感觉。

《崩坏学园》的初期立绘,之后就慢慢变得更加日本风,到了《崩坏3》的时候已经没有什么违和感了。

但是看到《碧蓝航线》的时候,我根本分不出是日本游戏还是游戏。日本主攻二次创作的同人圈是对“二次元”判定最为严苛的群体,连他们对这款游戏的反应都是这么积极(译者注:日本有许多画师都开始画《碧蓝航线》的同人),由此可证,在海外也是可以做出符合日本 ACG 宅口味的作品的。

除了《仙境传说》和类似的可爱像素风的作品之外,《碧蓝航线》光靠2D立绘能火成这样真是一项壮举

有了这样出色的美术水平,就意味着,过往因为“外表”而在日本遭遇壁垒的海外作品们,终于做好了吞噬日本市场的准备。

而且,和韩国的游戏系统本身就是非常出色的。在中韩的游戏中,玩家都可以享受游玩带来的养成和成长的乐趣,这些游戏把重点放在玩家竞争上,玩家可以通过课金扭蛋来获得角色,提升玩家等级,一步步成长本身就让人乐在其中,然后玩家又会继续课金,形成一个良好的游戏循环。它们和日本游戏类型不同,不会频繁地举行运营活动,游戏本身就是玩家游玩的动力,因此运营的成本压力也会降低。

我们回顾一下 2014 年,“外表”勉强能本人接受的《魔灵召唤》就是这样的游戏系统,人们一旦开始玩就很少停下来,就这样慢慢积累人气,最终获得了大成功。通过这个我们就能知道,中韩游戏的游戏系统也是能够本人接受的。

《魔灵召唤》的角色技能升级只要吃掉相同角色就可以了,简单的系统也是成功的要素之一。(译者注:这边是和动辄要吃五六个不同限定本里掉落的宠物才能技能升级的《智龙迷城》系游戏进行对比)

但是,就算海外输入了很多相似类型的游戏,最终也因为“外表”而遭遇壁垒。但即便是这样的日本,在 2016 年的时候也曾经迎来了来自的一波,而且掀起热潮的正是典型的特色游戏系统的游戏,那就是掌趣科技推出的《拳皇98终极之战OL》。《拳皇》这个IP非常容易就本玩家所接受,而且式的成长系统可以让玩家一旦开始玩就停不下来,吸引了非常多的日本玩家。自己设计的“外表”不本人接受怎么办?买IP回来自己做不就行了。那次《拳皇98终极之战OL》的热潮也证明了中韩 RPG 系统是非常优秀的。不过,的游戏也有游戏特有的游戏内容外的麻烦,这就是需要解决的课题(《拳皇98终极之战OL》在日本上架的时候涉嫌违本的特商法和个人情报保,被要求整改)。

在此之后,《七骑士》《HIT:我守护的一切》《天堂2:革命》等游戏进军日本时,也迎合日本风格,改良了游戏系统,都在日本获得了成功。《七骑士》是典型的《魔灵召唤》型游戏,在日本上架的时候强化了抽卡时的特效,也对游戏的平衡性和抽卡课金的重要性进行了调整。而《HIT:我守护的一切》和《天堂2:革命》在海外上架的时候,玩家只能抽到和玩家等级相当的装备,但在日服抽卡却可以无视玩家自身等级抽到各个等级的好装备。

3D的接受度比2D要高

这就证明了一个事实:中韩游戏的“外表”可以通过购买IP接受监修来补助,游戏系统能够本玩家接受,就算原本的系统不太合适,也可以通过调整来迎合。所以,像万代南梦宫一样卖版权给海外的日本公司在2018年激增。

光是目之所及之处,就能看到有万代南梦宫授权的高达对战游戏《敢达争锋对决》的游戏动画非常出色,借用了《火影忍者》IP的腾讯游戏也做得很好。这两个游戏的品质都已经超过了绝大部分的日本游戏。

另外还有Square Enix和网易联合开发的《叛逆性百万亚瑟王》也正在用3D技术表现日本式的2.5D的世界观,这款游戏如果登陆日本的话毫无疑问也可以大受瞩目。

但是,不止是日本IP的作品和有先进3D技术的战斗游戏,《碧蓝航线》的大热明确证明了海外的游戏现在连日本的2D原创作品的市场都可以侵占。

大概到了明年的这个时候,日本的畅销榜会有更多的海外游戏,本属于日本厂商的市场份额会被削减(但也不会全变成海外游戏,毕竟还是有玩家喜欢玩抽卡社交游戏,日本强项的角色导向的游戏还是会有固定的受众的,只是海外也会把非常优秀的产品带到日本市场)。

《碧蓝航线》正是这种未来趋势的象征。

虽说如此,也还没到高呼“日本的社交手游要完蛋啦!”的时候,不如说这正是日本抽卡游戏走出国门的机遇。

比如《龙珠激斗》在世界范围大热,《Fate/Grand Order》在亚洲地区大热,《最终幻想:勇气启示录》在欧美地区大热,日本走出国门的游戏基本上都是社交手游。

过去,《智龙迷城》在进军美国市场的时候,每次开神活动都会冲进畅销榜高位。抽卡游戏在海外还是挺能打的(虽说并不是完全照搬日服的系统)。

《最终幻想:勇气启示录》在海外大受欢迎,之前的《最终幻想:记录者》也很受欢迎

但要说到普及度的话日本的抽卡游戏还是差了不止一点,而且日本游戏限时活动很多,在其他地区运营需要大型运营团队,所以要走出国门并不是容易的事情。而且中韩游戏进军世界一般都会把日本考虑在内,运营成本较低。

虽然日本游戏进军海外的成本高昂是其劣势……但随着海外游戏的趋势,日本游戏也因此受到海外瞩目的可能性也是有的。《碧蓝航线》并不是日本完蛋的象征,而是日本的社交游戏全力在海外奋战的时刻到来的象征。

到了2019年,应该就是决出胜负的时刻,在此之前,我们还是一边玩游戏一边静观其变吧。

原文来自gamecast

原文名「の日本風ゲーム『アズールレーン』のヒットが持つ意味」

作者“GameCentral”,有删改。

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4月有什么动漫新番推荐

宅男恋爱真难

隐藏的白领女性·成海,与重度游戏宅·宏嵩。

这样的两人之间的恋爱,既有着会让同为御宅族的人会心一笑的时候,也有着让非御宅族的人也心动不已的情景。

写作《宅男恋爱真难》,读作:帅哥美女恋爱真简单。

感觉现在的新番基本上保持着一季度1~3部狗粮番的节奏,而且质量也是越来越高了。没有狗血情节、后宫起火等各种花式NTR操作,单纯地通过校园或者工作中的细节给你喂清新不腻的狗粮。如果说《月色真美》让人回忆起学生时代的美好,那这一部应该更容易引起社畜们(比如我)的共鸣啦!

女主在职场中以及与“普通人”交往的过程中拼命隐藏自己的宅属性(完全可以理解x),换了工作单位之后遇到了青梅竹马且同为otaku的男主。男主一波蜜汁告白操作,两个人就开始了看起来完全不甜但是十分令人羡慕的疯狂撒狗粮的交往。

宅跟宅在一起可以一起逛展,一起肝游戏,互赠手办(?),还有聊不完的话题,最重要的是不需要掩饰自己的兴趣爱好,可以轻松自由地表现自己最真实的一面。

就……为啥你们都有青梅竹马?_(:з」∠)_……

的超能力女儿

支持着芦川组的年轻智力型黑道新田义史,过着被喜欢的壶所包围的悠然自得单身生活。但某一天,随着装在神秘物体里的少女雏来到他家,他的生活为之一变。他被能使用念动力的雏所胁迫,迫不得已开始和她同居!

容易暴走的雏,不论在组里还是在学校都为所欲为。新田为此头痛不已,但由于自己那老好人的性格而陷入总是要照顾她的境地。究竟这种生活会变得怎样呢?

老好人不法之徒与任性超能力少女的危险而热闹的日常开始了!

这部新番让人眼前一亮。各种梗各种颜艺,在搞笑的道路上飞奔的过程中还不忘给你放点剂。那种温情的片段又不会显得太刻意太强行,近期搞笑番也不少,但是想要减压的话我只推荐两部。一是《齐木楠雄的灾难》(共两季),还有就是这一部:《超能力女儿》。

我一般追番都是吃午饭的时间,然后这部的话……

就,一不小心可能电脑屏幕就凉凉了ww

发个漫画截图大家品一品

食戟之灵:餐之皿

在老家的餐饮店“幸平餐馆”一边帮忙下厨一边磨炼厨艺的幸平创真,前往超级精英料理学校“远月茶寮料理学园”入学。幸平创真在学园中与各式各样的料理人相遇并不断成长着,同时也开始摸索“只属于自己的料理”。

幸平创真在真实餐厅学习的“在职料理课程”中进一步积累了经验,突破了以往的自己,习得了新的料理,成功完成了课程并且迎来了新的成长。

实地研修结束后,幸平创真在不断练习厨艺中度过每一天,并终于在“赏红叶会”向学园的顶点远月十杰发起了挑战。

创真和远月十杰盯上了远月例行的学园祭“月飨祭”,每年有50万客人造访的怪物活动,他们会发生什么事?

另一方面,背后一些人在悄然实施着计划――?创真新的战斗拉开了序幕!

食戟之灵第三季。这季我没有看,凭借两季的质量我就敢直接来推荐啦!这种美食番真的超级对我胃口,吃饭的时候看简直食欲大增!虽然爆衣这种设定我是觉得很emmm……但是剧情真的很棒!是会让你看完一话还想马上再追下一话的那种感觉。第一季的时候B站美食区掀起了还原剧中菜谱的热潮,甚至还一度让我爱上下厨(不)。

给大家展示一下(黑暗料理界的魔女——)荔枝厨神的神cos!!!!

夸夸我夸夸我!!!!

然后你们现在饿不饿w加个餐吧ww

命运石之门0

2010年11月“β世界线”——主人公·冈部伦太郎跨越无数的苦难与悲哀,终究还是放弃拯救“她”的世界线。跌落失意谷底的冈部伦太郎。担心着他的同伴们。没能得到拯救的“她”将会变得如何?迎来新的角色,描绘而成的“零”之物语。

我没追!!!打算补完再看!!!请不要给我剧透谢谢!!!

没看的去看第一季啊!!!

2011年的番啊!!2011年啊!!神作井喷的一年啊!!(我就是要吹爆!!!)不看真的后悔啊!!!你或许没听过这部动画,但你大概听说过嘟嘟噜、胸针、以及……

助手的腿

最好玩的手游名次是怎样的

407 浏览 1 回答

现在手游联动新番已经成为了惯例了么

是的,这其实在日本已经是一件再正常不过的事情了。动漫爆红之后,借助动漫IP,能衍生出大量的产业,诸如周边,游戏,小说,真人电影。而手游也是其中之一。手游联动新番,对于纯手游玩家来说,能让它们了解到世界上还有一部不错的动漫,也因此会吸引它们的注意力。而纯动漫来说,游戏里出现了自己喜欢的动漫里的角色,那自然是要亲自体验一番啦!能操作自己喜欢的角色。那种感受简直是不可言喻。

这种双赢的事情,不仅上动漫的知名度变得更高,而且也让游戏获得的流量更多,人气更广。也因此游戏厂商和动漫公司会选择相互合作。

我们来单独说说游戏厂商能从中获得的好处。有许多游戏,有着不算太好的操作和玩法,加上公司本身不太出名,而被淹没。得不到有效的推广和发展,没有人愿意往一个死气沉沉的游戏里。而且游戏道具也不能卖的太贵,否则只会失去更多的玩家,同时也被骂成黑心厂商。而假如有幸,它们与新番进行了联动,那必然会会大大吸引玩家的眼球。

其实BILIBILI的游戏发展模式就是如此,买到新番的版权,同时同步做出包含新番IP的游戏,这样能吸引到很多的玩家,或许本身游戏不是太有趣,但是都是B站人,知名UP主,和身边的朋友都在玩,自己也恰恰喜欢这部动漫,而游戏里又有着其中的角色。自然而然的就让玩家,愿意陷入到游戏之中。

而且想为了一个自己的角色,那倾尽家产也在所不惜,在这个过程中,没有人会为自己投了这么多钱没开到自己喜欢的角色而难过,反而会默默攒钱,准备再氪一次。正如一句十分流行的话语“信仰无价”。就好比在耳机界,买一个1000多元的拜亚动力(你或许都没听说过)耳机,对于大部分人来说简直是难以置信。而买一款sony的耳机,大家都会觉得超值。这就是信仰的力量。

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psp3000有什么射击类游戏好玩

您好,以下是一些PSP3000上的好玩射击类游戏:

1. Metal Gear Solid: Peace Walker(《合金装备:和平行者》)

2. Resistance: Retribution(《抵抗:报复》)

3. Killzone: Liberation(《地带:解放》)

4. SOCOM: U.S. Navy SEALs Fireteam Bravo 3(《海豹突击队:火力小组3》)

5. Syphon Filter: Dark Mirror(《隐形:暗镜》)

6. Call of Duty: Roads to Victory(《使命召唤:胜利之路》)

7. Ghost Recon Advanced Warfighter 2(《幽灵行动:先锋战士2》)

8. Medal of Honor Heroes 2(《荣誉勋章:英雄2》)

9. Brothers in Arms: D-Day(《战争兄弟:D-Day》)

10. Crisis Core: Final Fantasy VII(《Crisis Core:最终幻想VII》)(RPG 射击)

如何看待网易近年来不断出品二次元风格手游

  • 网易推出二次元产品,并非单纯是要消费二次元用户。简单来说,还是二次元文化有一定的吸引力,有庞大的受众群体。企业做某一个兴趣群体的产品时,就是看上了它的市场价值,这一点无可厚非。至于吃相如何,这个和企业追求利益的需求有关,枫叔不做点评。

  • 网易做二次元产品,并非单纯的做游戏,这个可能从一位感觉被“骗”入游戏消费的玩家角度来说,是容易忽视的一个环节。网易在二次元领域方面,是秉承IP打造在运作的。比如题主提到的《阴阳师》,它不仅出了游戏,还随后伴随产品热度推出了动漫,甚至去日本表演了同名舞台剧。

  • 前段日子B站上市,枫叔很感慨。要是B站早一点这样做,可能网易也就不会盯着二次元这么不放了。为什么呢?因为国内一度A站、B站的走红,对二次元文化的培养和积累,有一个质的提升。但是B站一直乐于做流量平台,不做输出,它培养起来的大批二次元兴趣用户,都可以被其他企业所利用,最早的就是盛大与其合作的《十万个冷笑话》,当时很多有妖气的漫画作品,改编动画都会打上哔哩哔哩的LOGO,效果还相当不错。

  • 最后说回网易,因为《阴阳师》成了自己独立研发的爆款,网易对其十分重要。为了摸索IP多元化的经验,对该作品的衍生商业探索,也更多一些。然而每年企业的营销计划,主次有别,有数的推荐位,不能全面开花,因此我们往往会因为某一个爆款的走红,看到其他一些期待的作品被冷藏,比如网易端游《战意》等等,这些也是让玩家觉得网易一门心思只作二次元的一个主要因素之一。


总的来说,网易重视二次元产品,也是随行就市的行为。并非是网易要一门心思搞二次元,如果二次元产品开始失去玩家的追捧,网易自然会选择新的热门领域,进行技术投入。
叛逆性百万亚瑟王14-如何评价b站新手游《碧蓝航线》
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