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某大牌游戏工作室:游戏版号下来,项目组没了

发布时间:2022-12-19 20:33:40作者:小编酱

游戏行业迎来游戏版号。版号发放自然是有人欢喜有人忧,许多中小游戏企业迎来了“及时雨”,而腾讯与网易等大厂依然缺席。与此同时,也有许多中小游戏厂商跌倒在版号发放之前,陷入“版号有了,公司没了”的尴尬处境。这也折射出在游戏行业精品化趋势下,中小游戏厂商粗放的模式与路径或许不再奏效。如何继续发挥创新与灵活的优势以及寻找新的落脚点或许是中小游戏厂商需要深思的问题。对此,有业内专家表示,中小游戏厂商的真正机遇在于游戏出海,出海的门槛并非他们想象的那么高,只要有持续学习的决心也能有所作为。

近日,刚离职不久的某大牌游戏工作室员工目睹了这样一件事。游戏版号下来,项目组没了。他自述:今年八月开始,工作室就在裁撤项目和人员了,到了8月还在裁,刚好覆盖应届生入职的时间段。当时,我所在的团队已经从几十个项目砍到只剩3个,留下的都是完成度比较高的产品,其中应该只有2个是提了版号申请的。接着从3个裁到剩1个,超过三分之二的人都走了,裁员之前基本都处于事情不多但每天都提心吊胆的状况。有的应届生就比较倒霉,好好地做着,听说版号都已经要发,项目就没了。项目没了,版号却到了,这种事今年(工作室)应该发生了两次。遭了确实倒霉。

版号稀缺不是最近的事,如果因此引发大裁员,厂商本身可能就存在战略失误。这个游戏同时满足了工作室内部“高完成度和高定位”的两个要求,完成度这么高的游戏等版号下来直接做付费测就行了,为了说服高层我们还多做了测试,数据也相当符合预期,就很可惜还是没保住。除此之外,我们工作室还有一个不怎么样的游戏折腾好几年再转手,尴尬的是接盘侠做得还不错。这件事让我想给公司的立项和决策能力打个问号。

我们工作室的研发人员流动性很大,最近不是被裁就是担心被裁,怎么可能有机会沉淀为顶尖工作室?所以我厂现在就是烧钱没烧出个所以然的状态。被裁的应届生朋友都找到了下家,比较幸运。有位前辈处境有些难,上一份工作在腾讯的育碧合作部当发行制作人。之所以来我厂,是因为当时这里定位非常高,业内普遍觉得我们很有潜力。他家在广州,看中本地的发展机会,所以跳槽过来。现在离职后,因为家庭原因又不大能异地工作,可以选择的机会少了很多,目前还在待业观望的状态。

独立游戏这种垂直性强、创意玩法突出,且可能对游戏创新带来试错和推动效果的领域,大多是中小游戏公司的主要进击点;未来在发展路径上,中小游戏公司还是需要在类似独立游戏等垂直领域进行深耕,实现和大厂的差异化,来完成原始积累。

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