- 命运2官网怎么买
- steam新游戏《命运2》上线,包体高达105G,游戏体验如何
- steam新游戏《命运2》上架,却被新手吐槽游戏太难,你觉得呢
- 刚玩steam版《命运2》,必须要买那个80块的DLC吗
- 有人说steam版《命运2》太难玩,主要体现在哪个方面
命运2官网怎么买
命运2现在转移到steam上了,游戏本体和年一季票是免费玩的。年二季票遗落之族80元,年三季票暗影要塞好像是163元。对这游戏不了解的话建议你先别买季票,玩玩免费的本体和年一,如果觉得自己喜欢这个游戏,那就把年二和年三都买了吧,这两个季票比本体和年一好玩,想要玩好这个游戏是必须把全季票都买了的。
steam新游戏《命运2》上线,包体高达105G,游戏体验如何
经过一天有余的体验,笔者觉得steam版《命运2》的体验尚佳。特别是场景构架与游戏配乐部分,堪称副本驱动式网游教科书。核心玩法《命运2》外显是射击游戏,而核心玩法则是Rogie like的副本游戏。玩家需要在各个副本中,解密,打怪,战胜boss然后获得装备。游戏体验优秀体验[副本场景]正如前文所言,《命运2》的场景构架与配乐堪称该类型游戏的典范。特别是战斗声效,当boss被召唤出来,一段宏大的配乐展开,使得游戏极具代入感。除了配乐,《命运2》的优点更多在于副本场景构架。游戏包体105G的大不多数,可能都在于场景建模。与传统副本游戏不同的是,《命运2》中不存在小副本设定,所有副本都围绕“宏大”而构架。副本并非单一地图组成,而是具有半开放世界规模的副本范围。以笔者昨日的体验来说,一个副本打了30多分钟,这样的副本时间可能也就《命运2》自己了。更重要的是,如果你以为这30分钟是因地图大导致的,那就特错特错了。下面需要说的就是游戏的副本难度了。于同类型游戏不同的是,《命运2》的副本并不是简单的突突突。三人副本随机匹配难度尚可,但到了六人副本,一个小失误就可能导致团灭。然后回到检查点重新来过。简单地说,《命运2》的副本需要玩家动动脑子。体验不佳之处体验不太好的地方挺多的,比如缺少必要的新手引导。这也是笔者看新玩家反应比较多的一个地方,因为没有新手引导甚至玩家都找不到领取任务的NPC。值得一提的是,城市场景的构架笔者不是太喜欢,简单地说就是太小了。远景宏大无比,甚至制作了大量远景细节,但实际能行动的地方实在太小。不知开发商棒鸡以后会不会参考《war frame》,给游戏更新上大地图场景。结语总体而言,《命运2》的游戏体验不错,其游戏质量也对得起这105G的包体。不过最后需要说的是,玩《命运2》需要组个常队,这游戏对独狼很不友好。好了,这就是我的回答。你觉得《命运2》如何?欢迎留言讨论。
steam新游戏《命运2》上架,却被新手吐槽游戏太难,你觉得呢
虽然《命运2》在steam的爆火,无数新玩家开始涌入这款以副本驱动的科幻FPS射击游戏。玩家多了,游戏体验上的很多问题也就都暴露了出来。正如题目所言,《命运2》的玩法在一定程度上来说,确实很难很硬核。游戏的硬核程度主要体现在两个方面,硬核副本和缺少必要的新手引导。硬核副本[副本远景]《命运2》副本多是3人本和6人本,3人本的难度曲线适中,但在部分关卡设计别考验团队配合。以日落军火商副本为例,玩家需要在行进中注意激光机关。在对阵boss时,需要配合解锁对应机关,配合拉boss仇恨,以期伤害最大化。3人本随机路人也能通过,但绝不是独狼一个人能应付的。[副本场景]因为游戏并非原地复活设计,而是全队死亡后回到上个检查点。试想一下,boss残血,独狼一个走位不慎被秒,打boss的30分钟努力瞬间化为泡影。到了六人本中,《命运2》真正诠释了什么叫“一失足成千古恨”。即便是一支六人常队,也会被副本的硬核程度惊讶到咂舌。往往一个配合失误,就是整个队伍的团灭。而《命运2》目前的玩家匹配机制,使得一部分新玩家进行了独狼游戏,副本难度曲线直线上升。说游戏难,自然也在情理之中。缺少必要的新手引导[主城地图]《命运2》缺少必要的新手引导,虽然是一款网游,但开发商棒鸡并未给予游戏社交系统,这也就意味着在缺少新手引导且没有社交系统的前提下,新手玩家很难通过游戏本身了解游戏。没有引导,萌新一脸懵:我在哪?我在做什么?结语虽然《命运2》难度颇高,但新玩家并非难以融入。副本难度高,可以加个工会,或者在游戏论坛组队玩。没有新手引导,也能自己先下找找攻略,只要肯动手动脑,难度也就迎刃而解了。好了。这就是我的回答。你觉得《命运2》难度如何?欢迎留言讨论。
刚玩steam版《命运2》,必须要买那个80块的DLC吗
steam版《命运2》采用了本体免费,DLC付费的收费模式。这也就意味着,玩家需要每年购买对应的DLC内容,以及当年的季票内容。《命运2》目前有三个游戏DLC,分别是涵盖到免费本体的《猩红战争》。单独售卖的第二年DLC《遗落之族》,以及包含在豪华版中的第三年DLC《暗影要塞》。年二DLC《遗落之族》《命运2》第二年DLC对于游戏而言,具有极其特殊的意义。因为这部DLC内容在某种意义上拯救了整个游戏。说到这个话题,就要回顾一下《命运2》发布后的那些故事。2017年《命运2》一经发售,棒鸡通过《光环》系列积累了优秀声誉,其后借助动视的宣发渠道,迅速积累了300余万玩家。而在一个月后,玩家便减少了近200万。从巅峰到谷底,《命运2》只用了30天。游戏发售的第二年,开发商棒鸡更新了DLC《遗落之族》。该DLC更新大量解决了游戏积累的BUG,以及体验上的问题。《遗落之族》更是整个游戏剧情的巅峰。因此,如果你想完整体验《命运2》的全部游戏内容,那么年二的DLC是必不可少的。但如果你仅是想简单体验,我个人建议还是优先免费内容。如果发现真的喜欢,或者有一同游戏的伙伴,再考虑年二DLC也不迟。好了,这就是我的看法。你对此怎么看?欢迎留言讨论。
有人说steam版《命运2》太难玩,主要体现在哪个方面
命运2放时下的市场来看,依旧是一款非常出色的刷子类的射击游戏,相比圣歌要好上不少,在去年从战网改换门头后,在steam上焕发了第二春,在线人数与销量达到最高峰,但是也被众多新玩家吐槽太难玩。有两个点很不人性化,一是任务指引,二是地图指引。任务系统命运2有着一个庞大的世界观,每个NPC背后都有自己的故事,由此则衍生出庞大任务分支,除了明面上可领取的任务,还有不少隐藏任务;新手通关一个堪称敷衍教程后,就直接被传送到了高塔,落地茫然四顾,无所适从。直接指引玩家去几个NPC那里领取几个任务后就没有下文了,至少应该介绍什么是先锋打击、熔炉竞技场、智谋、突袭等,或者指引玩家去做战役剧情也好,现实则是以上说的这些都没有,一切玩法全靠玩家自行摸索,美其名曰增加游戏乐趣,但是也得把握好一个度。地图设计平心而论,命运2地图设计还有非常有特色的,每张地图基本都是半开放性世界设计,可以让玩家自由的去探索整个世界,每张地图中还隐藏着许多洞穴(遗失区域),还有许多隐藏的谜团或者收集品等待玩家去发现。关键的一点在于游戏地图的确是有趣了,某些地图却地势复杂难辨,有些地方开着灯依旧黑暗不已,虽然这样游戏代入感十足,但是对于路痴玩家可谓灾难性的打击;游戏开发商本意是好的,可是实际中却不是那么令人满意。总结任务与地图设计不人性化,但是这个游戏是一个装备以及副本驱动类型的游戏,在克服前期的迷茫后,就会找到这个游戏真正的乐趣所在。欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的话可以点一个关注,谢谢。