- 现在手游除了王者荣耀,还有什么好玩的游戏
- 阴阳师百闻牌:有那几张SSR最值得抽
现在手游除了王者荣耀,还有什么好玩的游戏
还不知道是很喜欢单机应该网游,我就随意地说了。勇敢的心这款游戏肯定是育碧bug最多得游戏了(不自动滑稽可笑),故事的背景在一战,游戏发展并又不是独当一面的战斗英雄,操作也不是3D的FPS类型,完全是一款软解密类的游戏。讲了了4个小人物在风雨漂泊不定的年代的“小故事”。剧情的展开我总是带着一丝丝沉重的,每一次的操作总是会跟着些许顾虑,而且只需一步失误便要再度到过,就没血条的设定,还没有内购道具的庇护,这又是在赤露露地我告诉你:这应该是战争。但游戏中不由得也会有陌生人相互扶持的信任令人温暖,士兵间并肩战斗的勇气令人感觉温暖,动物之间不分敌我的令人温暖……故事的到最后说不定很难应承平均人这一辈子、或者下一辈子的美好的感觉,但最起码在下半辈子各个小人物身上散溢的光明能温暖这一世,巳经起码。(肯定比较好就是喜欢,多说了一点,,,)
两种模型一款随意的模型组装起来类的游戏,家里的绝大部分物品全靠自己拼,没拼完前大都马赛克,配乐也还好,拼的东西挺多要靠脑洞能够完成,并不是你想象中的拆进去的零件,只不过普遍难度并也不是不光的大,更适合用来被打发一下闲暇的时间。虚荣心听完手机上的MOBA类的游戏,可能会大多数人想到的是王者,而我反应最快想到的一定是虚荣,这款游戏无论是画质,操作,英雄的平衡上可以说的一流,肯定是还没有腾讯那么大的群众基础吧,感觉上有点儿背泯于众人了。
纪念碑谷是一款手机游戏。用有趣的空间错位感纠缠交织出了清新怡人唯美的迷宫世界,玩家需要快行公主小萝莉在这座神异的迷宫中收集真确的道路,返回终点,给他一次神奇无比建筑与缥缈几何体相结合的逍遥传说探险。深入封印小路、发现自己视力错觉和击败神秘的乌鸦人来好处沉默公主艾达走入纪念碑迷阵。作品中需要了转移到、旋转、颠倒等解谜手法,并且如幻的境界让人好似若梦其中。这款游戏一共有18关,以及彻底遗忘的海岸和游戏本身。(摘选自百度百科)第一次玩真的是被惊艳绝伦到了,天马行空的关卡设计,自然清新的画面,下完玩了一下午没站起身手,,,(我推荐作品第一部,觉得二的难度确实稍微有点欣喜)
王国保卫战塔防游戏游戏的经典作品,不只是有其它的防御塔,每种防御塔也有完全不同的升级路线。有英雄的加入,不同的英雄,有所不同的技能,其实玩法非常相当丰富。画面,人物都算非常精美,只不过有点游戏关卡难度很是过低,但游戏的可玩性极高。游戏现在估计是出了4部,2012版的一部都还没玩。PS正版的玩窝火的话,是可以去下一个全英雄帐号锁的版本,不过别太变态人物,实在不行就也没塔防游戏的乐趣了。
回忆之旅是一款寻回初心的全新互动沟通冒险游戏,是一场这里有生命中贵重的回忆、崩裂的梦想和自身的脱变的旅程。置身于一个充沛着阳光和美景的西游q记场景,踏出一段收集过去的旅程,与此同时压力的释放,问题也就引刃。感觉有趣的线索追踪在这些宁静而又无限的想象的世界中,从周围的风景和绵延的山丘中挖掘到老人前行的道路。让自己沉浸在动人心魄的叙述中,按照动人的记忆碎片渐渐拨开老人有过的生活故事。通过老人的眼睛去深入生命的无常,体会他的内疚、遗憾和希望。(摘选自百度百科)是一个很棒的故事,游戏都没什么难度,找一个明媚的午后,面带耳机,望着眼前缤纷的风景,带了老人前行,你会收获一份感动,和很多漂亮啊的壁纸。
帮我推荐的这些,除开虚荣,都算比较比较“静”的游戏,玩多了惊险,刺激,焦躁的游戏,何不放一放,换个心情,想体验一下这个,很有可能也比较好的体验。
阴阳师百闻牌:有那几张SSR最值得抽
小编耐心整理,给个关注鼓励一下好吗
阴阳师百闻牌ssr卡哪张好ssr卡牌榜:还不知道大家是否需要在游戏中抽到了SSR?是不是我打算在虚空中着这一张SSR筹建自己的阵容呢?但并也不是每一张SSR都是战力防御的代表,有一些SSR都是都很低劣的。下面就来跟大家盘点一下,最值得抽的4张SSR,每一张都可以让你接触战起来起到事半功倍的效果,一起来看下吧。
第一:觉醒玉藻前
这个式神额外一个快如闪电的效果,不过出击也不会消耗鬼火,现在看来是一个太万金油的卡。觉醒妖刀姬质量还是比较高的,因此玩家也可以在虚空中他筹建一个核心的阵容。有了这张卡后,玩家的强度就即将来到了大狂暴,绝大部分的战斗牌都一通见人就砍,赢面那就比较好大的。只不过这张卡需要配备完善的牌要求颇高,基本都是SR或是是SSR,并且玩家也要考虑到自身实力。
第二:觉醒大天狗
这张卡倒底有多品质优良呢?毫不夸张地说,他应该是法术永动机。觉醒之后可以让他源源不断的使用法术,这个伤害是相当超级恐怖的,因为是一个太强悍霸道的卡。有了觉醒大天狗之前,你再也你不担心队伍输出的问题,对面的压力也会转弱修为提升。
第三:觉醒雪女
最强SSR单卡之一,更加的强势!它也可以让雪女变的很有威胁性,每回合丢一个雪球就这个可以晕住敌方一个人,很显然操纵性相当强。而且大猴子相对于雪女而言,真是是太很难完成了。可是到后期雪女会比较疲软,但前期真有更加强势。
第四:觉醒犬神
这张卡的威力不会相信大家都已经领教过了,要是你抽到了,那就不用犹豫赶紧注意培养吧。这张卡的战略意义真的是太大了,这个可以让犬神转成打不死的存在。刚被解决迅速就又转生了,而且攻击非常不错,是让对手很头疼的存在。
全式神ssr点评在内宝石合成指南
必须一个大前提是所有的ssr都个人建议一定要留一张,无论是玩过yys应该其他ccg/tcg都清楚环境造神卡,不需要多说。第二是有两张重复一遍ssr时,势必绝对不会抽到第三张重复的,所以我我建议你先搞到能领取第六天、微氪、1-10大天狗送的ssr之后再正在抽卡合卡。注意一点目前有个资源3张ssr时也没转变为别的式神BUG
尽量避免方法:
一次后抽卡中如果某一包抽齐了那个式神的sr/ssr,前提是再点击“回礼了”按钮,接着出原先胡乱画就开始新一轮抽卡;如果没有不做这种动作就不再抽卡,那系统不可能记录这个抽齐的可以判定,仍旧有可能出现该式神的再重复一遍sr/ssr
在这些前提下,“宝石合成建议”分下面几个档位:
“白给/待开发”:微氪白给钱/目前待开发,没抽到的情况下也没合的必要。
“一张即可”:以目前的环境很明显,最多一张就就够,第二张可以分掉。目前除开雪女除了的全部三勾觉醒都一类这些范畴。
“最起码一张”:抽到的话,大多数卡组可以塞一张,但有一些套路及未来开发肯定会都用到第二张。在的很缺御札的时候可以考虑分第二张。
“两张不亏”:抽到两张也不亏,多数卡组已经是可以塞两张的神卡。
注意档位只是因为单独衡量能力分/合第二张的优先权度,和强度却不是不对口。要是是合第一张的话,我建议你优先权依据自己想玩的卡组去合,或是从“两张不亏”档里选择类型(这样的话抽到再重复一遍也不亏)。个人强烈推荐推荐三个合成的式神:雪女,山兔,以津真天,大天狗,均都属于”能沪弱深强实力提升主流卡组实力“,“有和没有是两种游戏体验”包括“合了真香肯定不会后悔当初”的范畴。前俩是托起了整个双雪和赌狗体系的核心,真天是可以附着正二十边形卡组的万金油,大天狗是倒计时系列的必带卡(不过卡面贼帅)。
式神
大概情况效果
评价
三个合成建议
妖刀姬
觉醒:瞬发,打脸后全部妖刀姬战斗卡不会消耗鬼火
买十包白给。比较没用处的爆发效果,大天狗好卡很多牌位很紧,单卡突然爆发也远不如我“黑刀万花”。只不过可以和那张过三张战斗牌的卡对付,但比较比较要队友创造环境
白给钱
酒吞
法术:大江山自己本回合重伤溅射一百多名式神
时机用对的话(全部杀光对面式神,且下回合对面都还没到复活后),在残局是也可以再夯实的基础胜局的神卡,猥琐至极后场的爸爸x1。别的时候会卡手因为不需要多带
一张即可
兵佣
觉醒:叠甲不可能彻底消失
新手包白送。叠甲战质变卡,兵佣核心,两勾鬼影闪,也没不加的理由
白送
大天狗
觉醒:倒计时变1
质变卡,倒计时卡组必带。一张卡速度整个天狗机制,猥琐后场的爸爸x2
一张即可
雪女
觉醒:火系伤害带眩晕
质的改变卡,双雪压制流的核心,另外可以量产雪球让对面全部老老实实站好,第二张要注意是为想提高上手率
两张不亏
莹草
法术:过三张形态牌
比较稳定版秘法宝典强力补牌好卡,但资源供大于求的时候对当前战局的影响不足
最起码一张
桃花妖
法术:转生一百多名
翻盘神卡,桃花妖死了也能用,桃花妖存活时还会带瞬发
大概一张
姑获鸟
战斗: 3攻,切后排,通贯
可冲脸可苦撑前场可收割残血,用法灵巧,委琐后场的妈妈
两张不亏
白狼
法术:下一次攻击 3攻,坚强不屈,迅如闪电,全面贯通
白狼相当数量不太多的好牌,年代不限
两张不亏
茨木童子
形态:女装终极变身前茨木有时候灭杀式神时,手牌里的该形态卡会获得增益(上限3次)
1勾ssr形态,增益除开迅如闪电、不屈、远战、吸血、帷幕(无法被指定)、通贯、复活地茨木童子、真接远程攻击牌手、必杀等(待补充),上限极高下限不低的好卡
至多一张
雪童子
形态:5攻7血,一次至多受3点伤害转生的铠甲,依据本局眩晕敌人次数加攻
至多三段才能被打死的高可以生存力,不低的爆发,可站场可解场可终结一切对局的好卡,后期卡组几乎是可以带两张
两张不亏
山童
觉醒:免疫非战斗伤害
二勾觉醒,迷彩awp魔免,买卖公平。也可以带两张能提高上手率
两张不亏
跳跳弟弟
形态:5攻14血超大屁股,是被6 伤害给对面三百名挂-3破甲,造成15 伤害给对面牌手挂-10破甲(再注意不需要是一次性造成的伤害)
无脑暴力顶上来吃满火系伤害就是敌方全体大概-6破甲的完美尸爆(必须补刀),中后期跳弟卡组必带卡。不过式神是大冷门且手机绑定清姬,准备玩清姬ssr的建议留俩
至少一张
清姬
觉醒:破甲绝对不会彻底消失
另外三勾形态食用就是群体降攻陷防,鸩和跳弟的好姐姐。可是三勾卡启动慢亏节奏,还不能即时能提供破甲
一张即可
鸩
觉醒:趋近于式破甲
量变卡,二勾鬼影闪,能一回合提供给逼近10-20血的高斩杀线。但是因为没法打脸,非灭杀时用会亏节奏,视环境快慢是可以塞一到两张
两张不亏
海坊主
觉醒:过量摄入治疗还会额外转变为加攻
在一回合没法接触战一次的百闻牌里,群体减少攻击力对战局影响十分有限,给人那种感觉是快攻慢速每面不故作大方的为难卡
一张即可
一目连
形态:倒计时洗技能打5,每多能触发一次提升一个对象
不需要依靠妖琴师和自己的觉醒卡,效果强力可打脸,第二张能提升可以触发次数。但对目前逞凶环境的血牛兵佣犬神酒吞都很站立不稳,这一点上不如我另一张三勾形态(消灭掉战斗区域式神)
至少一张
书翁
觉醒:抽干牌库时对面脸打10
冷门过牌otk流的核心,抽到可以玩玩
一张即可
觉
形态:对面(早就被觉为了公开的)的明牌多耗1火
量变卡,大致是百闻牌里最强的控制卡,对面已全部明牌时那就瞬发。对面每回合不能出一张卡,要多堵得慌有多难受,充当觉体系的核心前提是塞俩
两张不亏
犬神
觉醒:回合结束后复活并 1/ 1
全速犬神转生频率(不过被解掉的话也得等下下回合才能能上场,比以前减轻了一回合,但也可以和“守护者”),属于锦上添花的好卡
一张即可
判官
战斗:本局击杀13个式神后,判官战斗攻击带灰常毒气必杀(对象包括对面牌手)
快中慢卡组都是可以塞,一不留神真接斩杀对面的核武器,触发条件略苛责
至少一张
以津真天
觉醒:倒计时变1,羽毛可打式神
质的转变卡,一下子从只会掉毛的憨憨近战实力提升为半法师半近战女武神。一回合过一张指哪打哪的瞬发2点直伤,还能和二勾形态免疫火器伤,和千羽风之舞提供强解场和高斩杀线。可带两张增加入门率
两张不亏
凤凰火
法术:炎爆糊脸,依据在用过的凤凰火法术牌增伤
相当含蓄的高攻击法术,不讲解。但个人那种感觉凤凰火杀意波动才是真sr式神
起码一张
青坊主
法术:冰箱代价青坊主免疫大部分伤害,受淬毒伤害时自动发令
苟命神器,玩过炉石都知道冰箱有多迅雷,才是其它otk卡组(比如三赌狗 青坊主)的救命稻草可能会会是需要两张
起码一张
青蛙瓷器
觉醒:运势进一步判断成功了后效果可以触发会两次
没更新前十二胜白给,三勾杀意波动,需要和山兔ssr配合才能击出稳定效果,没能触发的话就是白板
一张即可
山兔
形态:稳定扔6
质变卡,而且杀意波动应该是每回合稳定扔几次6。甚至不必须和”这局算我赢“配合,个人以为是目前百闻牌ssr卡强度的顶点,这张卡有多牛x我总觉得不不需要多讲解
两张不亏
妖琴师
法术:触发时妖琴师本局能触发过的所有自带效果
1勾卡,前期就这个可以当个群体奶3,后期蛮超模,用法灵话,可以视情况塞1-2两张
两张不亏
青行灯
法术:机关枪糊脸-4-4-4...
凤凰火cp卡万金油的高伤害法术,其它卡组塞一张不亏,无穷火球流可以不多带
大概一张
座敷童子
法术:生命之树 天降的宝扎回满血 补满10张
强力苟命 攻击过牌,但条件触发苛刻,苟命过牌otk卡组可以不加一张
一张表就行