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《原神》枫原万叶双扩机制原理(枫原万叶的双扩散手法)

发布时间:2023-12-31 03:03:22作者:小编酱

原神》是由上海米哈游网络科技股份有限公司制作发行的一款开放世界冒险游戏,于2017年1月底立项,原初测试于2019年6月21日开启,再临测试于2020年3月19日开启,启程测试于2020年6月11日开启,PC版技术性开放测试于9月15日开启,公测于2020年9月28日开启。在数据方面,同在官方服务器的情况下,iOS、PC、Android平台之间的账号数据互通,玩家可以在同一账号下切换设备。

游戏发生在一个被称作“提瓦特大陆”的幻想世界,在这里,被神选中的人将被授予“神之眼”,导引元素之力。玩家将扮演一位名为“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的同伴们,和他们一起击败强敌,找回失散的亲人——同时,逐步发掘“原神”的真相。

这里是七种元素交汇的幻想世界“提瓦特”。在遥远的过去,人们藉由对神灵的信仰,获赐了驱动元素的力量,得以在荒野中筑起家园。五百年前,古国的覆灭却使得天地变异……

如今,席卷大陆的灾难已经停息,和平却仍未如期光临。作为故事的主人公,你从世界之外漂流而来,降临大地。你将在这广阔的世界中,自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神,直到与分离的血亲重聚

枫原万叶双扩机制原理

其实就是指扩散两种两种元素,进而获取两种扩散后获得的增益buff,而对于非枫原万叶的大部分角色
一般来讲只能吃到四风套的减伤;而对于有枫原万叶的队伍,则可以凭借固有天赋一获得0.04%×精通值(枫原万叶自身)的被扩散的伤害加成。
假设枫原万叶自身拥有1000的精通值且解锁固有天赋一。如果枫原万叶触发了扩散了水元素的扩散反应
那么全队就会增加0.04%×1000=40%的水元素伤害加成
如果在此同时触发了扩散了火元素的扩散反应,那么全队也会拥有0.04%×1000=40%的火元素伤害加成,且这两种伤害加成可以叠加,不过都是独立计时的。
枫原万叶的双扩散机制跟手法对于一些入坑晚的萌新们可能比较陌生,所以我来发一篇关于枫原万叶双扩散解析的专帖。为了方便理解,本帖例子举的比较多。
本人的枫原万叶自身的精通值为891,水火双扩后获得的伤害加成则为891×0.04%=0.3564≈35.6%
以此类推,也可以做到“三扩”甚至“四扩”。
首先,关于枫原万叶的染色机制,是染色顺序表进行判定的。
例如枫原万叶的E扩散到了水元素,但是因为站在班尼特的Q里(持续挂火),自身带有火元素,那么这次强化过的下落攻击就会染上火元素
相对的,如果自身没有带有元素,那么这次强化过的下落攻击就会染上水元素。同理,枫原万叶的Q也是一样的。
而对于上面所讲而对群情况,如果带有多种元素,那么会根据染色的优先级来强化下落攻击所带有的元素。
(例如刚才这张图,丘丘人带有火元素和水元素,按染色优先级来说,这次强化的下落攻击染上火元素;而公义带有火元素,枫原万叶自身带有雷元素,而因为火的染色级比雷元素高,所以这次强化的下落攻击依旧染上火元素)
关于原理,其实在上面的叙述也解释的差不多了,即是用输出手法去多次触发枫原万叶固有天赋二的伤害加成效果


枫原万叶的双扩散手法
枫原万叶的双扩散手法其实是很多的,这里列举两个常见的:

万叶EA双扩散 万叶EQ双扩散

万叶EA双扩散

万叶一个E双扩散其实是有三种情况的:对群怪 对单怪 扩水元素雷元素

对群怪和扩水元素雷元素其实是很简单的:

对群只要给所对的怪物挂上相应的可扩散的元素,比如想扩散水元素和火元素,就可以给一个怪挂上火元素,而给另一个怪挂上水元素,然后站在怪物中间,保证枫原万叶的E或者Q可以同时攻击到怪物就行。

而扩水元素雷元素只需要利用水雷共存的特性,在其共存的时候用万叶扩散到就可以了。

而最后一种情况,其实是需要一个前提条件的,即队伍中有能为其他角色挂上可扩散元素的角色,例如班尼特(持续挂火)和多莉(持续挂雷)。

而主要手法则是:1.给怪物挂上元素

2.切班尼特(例)给自身挂上元素

3.枫原万叶E+A(下落攻击)

单看这些可能并不好看出来,那么就举万达国际的例子吧:

关于枫原万叶EQ双扩散的流程其实跟上面枫原万叶EA双扩散的对单的流程大致相同,唯一不同的则是,EQ双扩散需要把握好是否使用强化过的下落攻击。

主要手法:1.给怪物挂上元素

2.切班尼特(例)给自身挂上元素

3.枫原万叶E+Q

同样是万达国际的例子:

关于这两种手法的差别,则是主要根据配队的情况去选择了:

短轴输出(如雷久万班):枫原万叶EA双扩散

长轴输出(如万达国际):枫原万叶EQ双扩散

原因则是因为固有天赋二给予的伤害加成仅仅只有8秒,而开Q技能可以因为Q技能的时间而延长这个固有天赋二所给予的伤害加成

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