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暗黑破坏神2怎么刷BOSS(暗黑亚瑞特山顶三个古人有什么属性)

发布时间:2023-11-17 16:50:14作者:小编酱

暗黑破坏神2怎么刷BOSS

全部85级(有MF价值)的场景

MF:打装备的简称

注:在世界之石堡垒(WorldstoneKeeplevels)里生成沉淀的随机怪物的级别会提升,那样它们就能掉出比它们缩小级别更有高级的物品了。

Act1

PitLevels1&2(Under Tamoe Highland)泰摩高地的地下洞穴1、2层

Mausoleum(Under Burial Grounds)大陵墓,位处埋骨之地,血乌的地方场景的一个地下城

Act2

Maggot Lair Level3沙虫巢穴第三层

AncientTunnels(Under Lost City)远古通道,失落之城中的地下城

Act3

SewersLevel 2(UnderKurastBazaar/Upper Kurast)下水道第二层,库拉斯巴扎和上层库拉斯的地下城

ForgottenTemple(Under Upper Kurast)上层库拉斯的没有回忆神殿

RuinedFane&DisusedReliquary(Under Kurast Causeway)上层库拉斯特和库拉斯堤道的被遗弃的的圣物和残破不全的寺院\Act 4\RivertheFlame火焰之河,第三个传送点所在场景

ChaosSanctuary混元避难所,小D原先场景

Act5

WorldstoneKeepLevels1-3世界之石堡垒1-3层

ThroneofDestruction毁灭一切王座

WorldstoneChamber世界之石大厅

ArreatSummit亚瑞特顶峰,古代人所在地(这是一个87级场景)

注:在以下场景中怪物会掉出高级别物品

BUGMF

(用来系统漏洞打装备)

一:BUGMF同一般MF的区别

怪物能掉落什么好物品,取决怪物的TC(对TC是什么不清楚的请再点击◇TC的初步认识)。这对TC我们也可以简单明白为一组有很多个面的骰子,每一个类型的物品都在骰子上占据地一个面或者多个面。怪物死亡地时骰子掷出,全选有什么物品就会爆落有什么物品,且完全不同的怪,掷骰子的次数不一样,掷骰子次数多的自然掉落物品也多,但有一点限制,任何一点怪物一次不超过爆落6件物品,无用的就被覆盖掉了。但不一定骰子的你是哪面都有些物品占据,都有点面华指的是no,no_drop,也就是不随即掉落任何物品。一旦掷骰子掷到那些个面,就肯定不会有任何物品掉落了。物品掉落然后,再参与成色确定,也就是进一步判断成暗金绿色亮金或蓝色,甚至是红色或黑色。char的mf值并不在这一步中起作用。(具体请施礼道◇怪物掉出的物品的成色判断)

TC相对于每一个具体场景的怪物来讲,都是唯一且固定的,但有例外,有些怪物,拥有的TC不仅仅一个,那些怪物游戏中唯有5个,分别是5个Boss,安达瑞尔、、、大波罗和。这5个Boss在他们第一次被杀(也就是完成任务)时,掉落物品是按照TC(Hell1stkill)来你选择的。等这样的char完成任务以后以后再来杀时,则听从TC(Hell)来掉落物品(考虑到大家是在地狱mf,就只分析地狱的TC了)。TC(Hell1stkill)不知道有什么特点来能保证物品掉落率高于TC(Hell)呢?在这些TC中,还没有金币、各形瓶子、箭矢,钥匙,卷轴。这样一来,掷骰子时左键单击其他物品的概率肯定也就想提高了。

外,在任务杀时,对Boss掉落物品的成色判断,也有奖励,简单的地说应该是物品掉落最多判断成亮金。这儿,大概有一个人还得问了,每天都在bugkb中看见怪物掉落橙色物品,那是咋回事呢?原因是这样的,许多物品并没有什么填写的黄色装备,如军帽,有暗金军帽——谐角之冠,但不存在地绿色的军帽(bt站网很有可能有,我们无论)。杀,掷色子我们掷到军帽,而后地成色判断中确认是否是暗金,一次;再判有无成蓝色,成功,今天来聊一聊,军帽也没蓝色版本,怎么办啊?系统干脆将军帽以紫色形式又出现,同时目的是纪念本那个事件,将军帽的耐久度增加一倍。除开,也有一种情况,在杀地狱大波罗等应该不会不可能发生,但普通地噩梦的Boss很有可能会有,那是确认成蓝色的顺利后,该蓝色物品的qlvl比该怪物的mlvl要高,此时该蓝色的物品也会以蓝色的物品形式出现,耐久度虽然会提升。大家是可以比较比较下bugmf掉的的蓝色的物品和普通地物品的耐久度,变会很清楚了。这样的特性,是可以单独检验分析如何确定实现方法了bugmf,查看掉落的蓝色物品的耐久度,再次出现双倍耐久,就也可以绝对为bugmf。

二:bugmf的详细实现

暴雪将任务杀修改这么多多的奖励,是看上了任务杀对此一个char只能一次,多弄些奖励都是应当的。但也不是有那就一句话么:如果是程序,就有漏洞。游戏也程序的一种,漏洞也也一些。(程序的漏洞被称bug,这个大家都应该是知道吧)任务杀到底有什么东西漏洞呢?暗黑里的任务,并又不是去建游戏就能结束的。一个char要完成那个任务,或则自己建游戏,要嘛加入其他也是没有结束该任务的char组建的游戏,查找任务只能证明,上面可能会显示出任务总是显示;如果该char不那样的话做,一并加入那些已成功该任务的char所确立的游戏的话,任务只能说明中是会显示说在该游戏中难以成功此任务。这个是魔兽关与任务如何完成的设定。但物品掉落的TC选择,跟任务直接判断却不一样,怎末明白呢?拿巴尔任务做例子,该char能否完成任务,在游戏创建家族时就巳经决定了;物品掉落则不同,是在巴尔死忙时才接受可以确定的。系统可以检测到干掉巴尔的char就没完成任务,则掉落物时你选择TC(Hell1stkill)。也就是说,的原因杀巴尔和巴尔任务两者可以确定不一致,倒致了任务不能不能完成,物品掉落却按任务杀进行中,选择的为难局面。这个应该是bugmf中bug的唯一含义!同时也可以看出,passroom中是由bus来可以解决Boss,你选择TC(Helll),并非任务爆落。

的BUG方法:先估计一点,刚开始惬意的享受任务杀的唯一办法那是没有完成任务的char进入完成任务char所建的游戏中杀掉Boss,需要玩dnf,安姐却因此有bug而不必须!为什么不呢?我们来先研究下安姐任务。这样的任务在char再次进入地下墓穴后,任务提示为“干掉安达达克”;等char击杀安姐后,任务业已成功,反而电脑提示为“跟瓦瑞夫”答话,char回城跟瓦瑞夫开口说话到act2后,这个任务才能够已经结束(任务图标变暗)。导致代码的疏漏,在char跟npc回话,系统错误`地将此任务重置。也就是说确实任务早就完成,但系统内部却将安姐认定为未被杀状态。以后char建游戏立即杀安姐时,不甚在意地,你选TC(Hell1stkill),也就是任务杀随即掉落。

的BUG方法:明确的一般的流程passact2,在插杖去开门之后,bus进房间杀大虫子,baby站在房间外面别动(一丁点同一队伍中没有结束此任务的角色都没法刚刚进入房间内);等大虫子挂后,任务总是显示会显示“没能完成任务”(需要步骤),此时进房间,找天使回话,再跟杰海因马席夫答话,sigh到act3,则baby的bug无法形成。此baby长大后,不论是谁建的游戏,杀大虫子全是任务掉落,也就是基于了和安姐一样的mfbug。(指的是效果一样,内部机理不同,但我们不必深究)

、大波罗、巴尔BUG:这三个没啥可说的,不能多开器额外任务随即掉落,即能够完成此任务的char建游戏,未完成的char杀Boss。

三:bugmf的效率提高探讨一番

多人游戏对物品掉落的影响

游戏人数的增加并肯定不会增大魔法装备的出现几率.人数的增加会明显地大小改变怪物不掉物品的几率.

假设,在单人游戏里,某怪物不掉物品的几率为NoDrop%.在多人游戏里,先要通过人数记数,方法万分感谢:杀了怪物者记1,与杀怪者结成联盟并在同一场景的人,每人记1,其他的人每人记0.5.将这些数相除,总和要往下取整数.设记数的结果为p,则怪物不掉物品的几率为NoDrop%的p次方.举个例子来说明.在单人游戏里,某怪物不掉物品的几率为50%.现在,有三个盟友与击杀此怪物者在同一场景,另一个盟友在另外场景,也有两个人未结盟.

则:p=1 3*1 0.5 2*0.5=[5.5]=5(向外取整数)

被稍微修饰后的不掉物品几率为:50%的5次方,即3.125%

MF值的递缩公式

求实际的MF的计算不胜感激:

MF:MagicFind,装备上MFUF:UniqueFind,完成任务的增加几率

SF:SetFind,完成任务的额外几率RF:RareFind,我得到的增加几率

若MF<=10,则UF=SF=RF=MF若MF>10,则:

UF=[MF*250/(MF 250)]SF=[MF*500/(MF 500)]RF=[MF*600/(MF 600)]

列表::

MF值的总和

10

50

100

150

200

250

300

350

400

450

500

550

600

650

700

750

800

850

UF暗金装备

9

41

71

93

111

125

136

145

153

160

166

171

176

180

184

187

190

193

SF蓝色装备

9

45

83

115

142

166

187

205

222

236

250

261

272

282

291

300

307

3

RF亮金装备

9

46

85

120

150

176

200

221

240

257

272

286

300

312

323

333

342

总结归纳:

1:bugmf只因为5个Boss,其余一切怪物均无。

2:安达瑞尔导致代码的疏漏,令pass后总是以任务杀爆落。

3:用某种特定方法,也可以完成任务同安达瑞尔一样的效果。(实现方法文中主要论述)

4:bugmf的no_trace率高,提升游戏人数,(一般2-3人即可)增加mf效率越来越很明显。

5:带hold时并非是任务掉落。(脚注某位前辈的话:抢passroom游戏的Boss,是人品差又懂暗黑)

6:别盲目相信抵触他人直接进入你的游戏,如果能他不抢你的mf目标,终于结果那就是双赢,大家的mf效果都能提高不少。

7:mf值很不重要,但增强到一定程度后效果就很最多了,不要盲目的相信追求。

mf事实上是一个随机过程,bugmf,多pp,高mf值,只是因为增加掉的率,当然不意味着一定会随即掉落好东西

心态要放平和,我们是来贵宾级别游戏的

(以下方法均无论是互联网高手总结,在此表示感谢)

经典游戏暗黑2最难爆出来的极品装备是什么

论金色品质鸟人甲完全没有排不上号。在战网上也不很值钱。33号爆率几亿分之一,稀有属性甩鸟人甲好几条街。但33号也远远不是最值钱的。多上战网所了解一下吧。全极品无影无形盗墓者,全回灵丹紫色电棒,全极品黄色橘黄色戒指项链其他,这些是来生之年系列,只存在地于理论中的东西。

关于不朽之王套装

[不朽之王](圣光盔甲)ImmortalKing'sSoulCage[Sacrede]

稀有程度评价:难出

有交易价值比率:100%

1:7438巴尔-[地狱]

1:8563复活后的骷髅法师(ACT5亚瑞特高原)-[地狱](非固定不动暗金小BOSS)

1:8563剥壳凹槽(ACT5亚瑞特高原)-[地狱]

1:8565冰冻怪魔(ACT5冰河)-[地狱]

1:8565暴躁外皮-[地狱]

1:8565碎裂者(ACT5冰窖)-[地狱]

这套装的甲太难出,你单机是不可能打全的。

不过暗黑7个人物的套装都不咋强,最好就是的装备是暗金加神符之语,至于怎么搭配。嘿嘿!那是这游戏的魅力所在了。

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