仙境传说的规则
梦幻龙族RO手游技能成长有什么东西规则?这篇是关于技能成长规则分析。小伙伴们赶紧查哈下,如果能是可以帮到大家。被问及技能成长性,简单我们很清楚ro攻击与属性的关联性,dex,int,str三项属性均提高攻击,但是增加的数值太奇怪。
攻击主属性*2 (远程攻击主属性/10)^2应该是说这条公式决定了,越往后期攻击属性的成长性是指数增长相关的。
通俗的解释dex100攻击提高大概300而200dex攻击提升可达800
所以才这类攻击计算会造成,恐怖减少攻击属性的角色,他们大部分造成的伤害倍率型攻击均为乘法可以计算。
而什么技能非这类计算的?举些例子说,可以治愈术,猎鹰突击,螺旋刺击,炸弹,心灵刺客的int造成的伤害部分,很有可能有更多,如果不是这类技能伤害例如没有无视防御,或者基准值更加低的情况下,这些技能的伤害最终会惨目忍睹,对越朝后起越( ̄▽ ̄)。
因此你们不是很难仔细观察到反正那个游戏,玩家血量并非指数提高的,每点vit骑士40hp,刺客差不多20,猎人10,牧师和神官大概将近10
所以才pvp开放之前越往前期,那个游戏简直那是秒杀,好暂时没有不继续讨论pvp,我们再看下野外怪物的设计
不算难发现,这样的游戏怪物的血量也的很奇怪,10到20的500的上,20到30的2000上一,30到40的5000的上,40到50的15000的上
50到60的25000上下,60到70的40000-6000070以下现在为龙区均达8到10w
也没错,你们是可以仔细观察到野外魔物的生命虽然是指数上升的,也就是说大部分玩家要一直保持效率练级要请记住是需要全攻击不时再增长。