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《博德之门3》攻略——各流派物理系BD

发布时间:2023-08-22 18:17:21作者:小编酱

博德之门3中国物理系是常见的输出流派,很多玩家都想知道物理系BD怎么搭配,所以边肖这次给大家带来一期博德之门3物理系BD介绍。有兴趣的朋友一起来看看吧。

有哪些物理学流派?

这个策略的灵感来源于奥林刀的属性:易被穿刺(近战攻击只有装备主手时才生效,第一刀不享受漏洞加成)。

因为方便挂脆弱debuff,弱aoe和物理系弱控制的输出很容易在solo后期打高强度战斗。所以奥林刀是一个超强的核心装备,可以在团战中作为辅助,在solo中作为主要输出武器。

声明本文不讨论任何明显是bug的玩法,最多涉及几个对平衡性影响不大的小bug。回到早期,EA刚发布,一堆人夸游侠,不过是几个附加伤害的bug和反复计算堆积了超高伤害。修好bug后,游侠老老实实滚回下水道。这种故意吃虫子叫bd,没有研究价值。目前游戏刚刚发布,官方首先要解决的是系统稳定性和优化问题,修正游戏性bug的优先级相对较低。bug的影响也遵循乘法原理。一个bug增加20%-30%的伤害似乎不算多,几个bug叠加起来就离谱了。

另外,最好不要问我从哪里弄来的xx装备,因为我只玩过一次,知道仓库里有这个东西,不记得从哪里弄来的了!过几天维基信息更新差不多的时候,随便查查就行了。

下面的讨论是针对严格意义上的solo,阵营队友buff不考虑,因为有些太imba太难用了,比如全抗的守护链和各种没有控制减速的英雄宴。蝌蚪技能不讨论,强度很高。每个人都知道。

Bd思维

顺着奥林刀的思路,构思如何堆积穿刺伤,放大输出。奥林刀本身攻击力低,桩伤害完全靠其他装备或者专长。增加伤害有两种基本方式,A固定伤害,B骰子伤害。A类的优点是稳定可靠。虽然不是暴击加的,但是属性多为穿刺,可以通过漏洞翻倍。B级可以暴击翻倍,但是大部分附加伤害类型都不是穿刺,不受脆弱性加成。B类收入靠暴击率,疑似bug,不多讨论。

通过重叠A级来增加伤害的方法:

装备一:奥术协同头环(施法属性伤害)(第一章:疗养院美国佬审问者击杀获取)/二级奥术协同手套(忘了从哪里获取),一枚奥术协同戒指,需要杂耍才能触发,相对欠缺。

紫手套装备2: +2伤+2攻(第三章有商家出售)

特长1:巨宗师at Arms -5+10(乍一看会和奥林刀冲突,但不是完全冲突)。

特长2:神枪手-5+10

特长三:酒馆打架(二次伤害)目前这个东西有一个bug,是独立伤害,可以触发很多附加伤害。

战斗风格:决斗+2

职业特性:7级誓约Par仇恨光环(化身伤害)

以上两种装备,任何职业都可以使用。各职业的bd学校根据自身特点微调,选角属性不突出。没有必要强迫神秘的合作。投掷伤害不吃奥术协作(应该是bug)。三个专业一个专业特色对应四个bd思路。

一个神射增加伤害流量:纯战/纯游侠/游侠和盗贼作为建造职业,拥有弓箭系统的强力武器(高命中暴击紫弓等。,双手弩是bug不讨论);

B Pub格斗投掷流:用纯战或者游侠和盗贼建立职业,拥有强大的投掷武器(奥林刀/雷霆三叉戟);

c酒馆格斗+巨型武器全能流:以纯战建立职业,拥有强大的投掷武器(奥林刀/雷霆三叉戟);这个bd是一个通过投掷回收特性物品的机制,后面会详细说明。

d恨晕流:以放弃誓言或兼职(补丁3不讨论bug,补丁bug玩法不讨论)为职业,搭配盾牌(纯金盾、传奇盾)或双武器(副奥林匕首/暴击匕首)。

特定bd

神圣射击增加伤害流

力量上,喷射形成快,后期在超模武器和特殊箭的支持下上限很高,不用吃太多移动力就很容易避免伤害;士兵输出极限高,但主体敏化会难以避免控制,不方便通过剧情;纯游侠或兼职游侠会因为智慧提高而在没有控制的情况下过得更好;

操作:近战很容易伤到精英怪,然后拉几个远射(配紫色暴击弓和自寻环,因为命中很高,粘脸问题不大)。直接用1-2箭射普通怪物就行了,怪物用aoe箭,注意先杀法师怪物。所有近战怪物都是白来的,可以考虑给抗穿刺怪物专用箭或者撕卷轴。在这种打法中,奥林刀只用于杀死精英怪,包括穿刺抗性怪,在低强度战斗中使用率不高。

加分(以纯军人为例):

种族:任何有抗性和剧情能力的人都可以

力8

Min 17+1头皮+2魔镜+2专业塑形20或22分。

宪法:14

智力:最多16或18(最小22对应智慧16,最小20对应智慧18)

智慧:10+(如果智力没有增加,可以适当增加)

魅力:10+(如果不增加智力可以适当增加)

建议敏捷和智能,前者负责物理输出,后者负责撕卷轴。

设备:

头:奥术协同头环/纯金头/博丹头/地狱头。奥术头输出高,金靖/博丹/地狱头无暴击防御好。

答:敏捷中甲或者抗性重甲,前者ac高,后者抗性高,免疫高。

手:+2紫手

鞋子:任何增强机动性的鞋子。

斗篷:ac+1斗篷/模糊斗篷

近战武器:奥林刀

盾:+3盾/传奇打击免疫盾

远程武器:紫色暴击弓/橙色加速弓,不讨论双弩神射手的bug。

项链:豁免项链/流浪项链/血腥项链

环1:自寻优环

戒指2:亮伤戒指/ac+1戒指

注意自寻优环会使所有免疫劣势,需要用免疫盾或者免疫项链抵消;

另外,如果选择减少输出叠加ac,一定要使劲叠加,边际收益会增加,特别是要克制物理系的陌生感;对于大量施法者来说,可以改变免疫,甚至可以脱下自寻环。具体适合什么设备,要根据不同的场景来调整。

专业特点和专长:

一级战斗风格:射箭

三级副岗:武学大师/奥地利骑士,不建议战士,因为吃两次骰子造成的额外伤害更少。武林高手即使玩控也能偶尔还手。10级奥术骑士有目标免疫的劣势,撕高环卷轴会很舒服,自己的奥术骑士护盾技能也很好用。

四级专长:神枪手

6级专长:+2分钟

8级专长:+2智慧

12级专长:幸运

好在是专门为了防止脸被指吃黑而设计的,战士9不可动摇的等级等于四次长休免控的机会。也可以选择其他工作代替运气,或者在1级做其他职业的兼职。

耗材:

精准油加命中,烧油消火,嗜血仙丹加攻击次数,多靶箭打aoe,爆箭逼火伤,aoe可以克制穿刺抗性。此外,暗箭可以玩脚后跟控制远程怪物。滚动播放aoe或控制精英怪物。

A5前置设备:

射箭手套,酸环。另外,尽量为剧情获取更多的装备,因为单人激励点很少,而sl对于一个特定的剧情是不可或缺的。

投掷流

前期不舒服,需要特殊武器,或者可以先和奥地利骑士绑定武器。拿到奥林刀和雷叉确实很爽,但是强度上限还不如装备特殊箭的神jet。

操作:打一次精英怪近战刀,然后拉开丢雷叉(注意aoe范围);对于1-2枪就能打死的普通怪物,你是自由的。自动回收武器投掷的机理是这样的。不管武器是从手上扔出去还是从文章栏扔出去,武器都会回到手上,也就是说武器可以被这个机制代替,这也是刀和矿叉这两种近战武器可以共存的原因。耐穿刺的可以用飞锤,也可以用小刀和雷叉硬凿。

应特别注意投掷机构的缺陷。投掷物的碰撞体积特别大,在投掷路径上刷一个障碍物就会被挡住。所以附着在墙壁或者物体甚至其他单位上的怪物是不能使用投掷的,系统也不允许。所以纯扔流量很不爽!建议投掷结合近战攻击。比如一个怪物的雷叉不准扔,先把刀扔给b怪物,这样它就会换成刀,然后用刀去戳一个怪物。扔流的好处是神器出的早,凉的时间长,一进第三章就可以拿雷叉。

加分(以纯军人为例):

种族:任何有抗性和剧情能力的人都可以

原力17 17+1头皮+2药水+2魔镜+2特长塑形22或者24点。

最低8(可选加14护甲)

宪法:14

智力:可选增加,因为没有奥术协同的投掷不如之前的神喷射。

智慧:10+(如果智力没有增加,可以适当增加)

魅力:10+(如果不增加智力可以适当增加)

建议力量和智力都高,前者负责物理输出,后者负责撕卷轴。

设备:

头:京津头/博胆头/hell Head/评论家头。注意奥术协同不会增加投掷伤害。如果想增加输出,只能用批判者头,批判者并没有增加多少投掷伤害,因为投掷并不会触发武器的额外伤害。雷叉的伤害效果和炸弹aoe差不多,不会让人物暴击翻倍。

答:敏捷中甲或者抗性重甲,前者ac高,后者抗性高,免疫高。

手:+2紫手

鞋子:任何增强机动性的鞋子。

斗篷:ac+1斗篷/模糊斗篷

近战武器:奥林刀/雷叉/飞锤

盾:+3盾/传奇打击免疫盾

远程武器:紫色暴击弓/橙色加速弓/双手弩(不射就不是bug)

项链:豁免项链/流浪项链

环1:自寻优环

戒指2:亮伤戒指/掷伤戒指/ac+1戒指(亮伤戒指如果被救,会被雷叉的aoe再触发一次,不算bug,但是被酒馆打架再触发一次就是bug)。

注意自寻优环会使所有免疫劣势,需要用免疫盾或者免疫项链抵消;

另外,如果选择减少输出叠加ac,一定要使劲叠加,边际收益会增加,特别是要克制物理系的陌生感;对于大量施法者来说,可以改变免疫,甚至可以脱下自寻环。具体适合什么设备,要根据不同的场景来调整。

专业特点和专长:

一级战斗风格:防御

三级副岗:武学大师/奥地利骑士,不建议战士,因为吃两次骰子造成的额外伤害更少。武林高手即使玩控也能偶尔还手。10级奥术骑士有目标免疫的劣势,撕高环卷轴会很舒服,自己的奥术骑士护盾技能也很好用。

四级特长:酒吧斗殴

6级专长:机警(机警是很重要的,因为缺乏敏捷,所以提供第一次攻击)

8级专长:+2力量

12级专长:幸运

好在是专门为了防止脸被指吃黑而设计的,战士9不可动摇的等级等于四次长休免控的机会。也可以选择其他工作代替运气,或者在1级做其他职业的兼职。

耗材:

嗜血仙丹加攻击次数(注意雷茶aoe杀死的目标不触发嗜血,类似于爆杀)。此外,暗箭可以玩脚后跟来克制远程怪物。注意投掷武器不会触发武器涂油/蘸油增加伤害。

前置设备:

投掷和回收长枪,酸伤环。另外,尽量为剧情获取更多的装备,因为单人激励点很少,而sl对于一个特定的剧情是不可或缺的。

投掷巨型武器的混合流程

装备的添加一般和纯投掷流一致,特长是在没有护盾的兵种上替换一个巨型特级大师。目前双手武器都可以打出Arms -5+10的巨宗师,怀疑是bug,但也可能是Larian刻意做的改动,让原本无用的双手非重型武器也能打出高输出。所以装备矿叉时(只要没有护盾),近战攻击可以触发-5+10。由于武器巨大,遇到抗穿刺怪时不用粘着刀叉,而是随便用大剑大锤,明显拓宽了可用武器的范围。刀和雷叉作为精英阵营怪物的高效解决方案,还可以远距离攻击,解放纯近战流的高机动性需求。操作时注意刀和矿叉的切换。投掷切换武器的原理在B bd中已经介绍了。

光环流

光环流必然会提升魅力,所以奥术协作是硬性要求,会让魅力倍增。最好是用盾牌攻击,最好是双手抱头(特别是有勇气的)配合奇袭或者高一攻高二攻的高危怪物。撕卷轴的魅力也会更强大,被豁免的概率和18个智力劣势的奥地利骑士差不多。

手术主要靠会飞,要么靠蝌蚪,要么靠药物/卷轴。另外,弃誓洗斑很麻烦。需要先交1000块钱赎罪,然后再犯罪好好洗洗。

7级以后Pa长势不好,还是兼职好,但是不要惹那两个大bug。Pa 8夏4可以先攻+3,第一回合+1,还可以大步,超级跳。Pa 8可以刺4,出其不意。

补充一些要点(例如,纯粹的宣誓弃权):

暴击流种族选择兽人,正常流选择高机动性种族,伍迪/半伍迪/美国佬。

力8

最小16或18

宪法:14

智力:8或10

智慧:8或10(如果智力没有增加,可以适当增加)

魅力:16+1头皮+3魔镜+2或4专业塑形22或24分。

建议力量和智力都高,前者负责物理输出,后者负责撕卷轴。

装备:分为2套,蓝色普通套和红色暴击套。

头部:奥术协同头部/勇气头部/暴击头部

答:抗重装甲

手:+2紫色手/奥术手

鞋子:任何增强机动性的鞋子。

斗篷:ac+1斗篷/模糊斗篷

近战武器:奥林刀

盾牌/副武器:+3盾牌/传奇打击免疫盾/奥林匕首/暴击匕首

远程武器:紫色暴击弓/橙色加速弓/双手弩(不射就不是bug)

项链:豁免项链/流浪项链/血腥项链

环1:自寻优环

戒指2:光明治疗戒指/ac+1戒指(光明治疗戒指会被神圣化触发两次)

注意奥林的刀没有穿刺漏洞,而是有反击功能,这点也挺有意思的。如果需要主手拿其他武器,可以这样做,但是因为没有加力,要用的话就要配合动力药剂。

注意自寻优环会使所有免疫劣势,需要用免疫盾或者免疫项链抵消;即使你豁免了光环,也最好抵消掉,因为劣势肯定有10%的大失败概率,抵消后只剩下5%,除非你是半身人,可以防止大失败。如果你能突袭并杀死施法者,你可以忽略豁免问题)

另外,如果选择减少输出叠加ac,一定要使劲叠加,边际收益会增加,特别是要克制物理系的陌生感;对于大量施法者来说,可以改变免疫,甚至可以脱下自寻环。具体适合什么设备,要根据不同的场景来调整。

目前暴击武器的暴击入门属性会叠加,怀疑是bug。比如很明显主手是用来攻击的,副手和远程的暴击条目也是有效的。这个我专门测试过。也就是说常驻的暴击率可以用四个条目,一个头,三个武器叠加,滚出来16点就可以暴击。常驻优势条件下,暴击率44%。如果你有盾没有副手是36%,没有暴击头分别是36%和27%。

专业特点和专长:

一级分岗:奉献(因为方便破誓)

2级战斗风格:防御/对抗(仅使用盾牌)

四级专长:+2魅力

8级专长:+2魅力/敏感度

12级专长:野蛮打击(需要暴击流)/警戒

耗材:

精准油加命中,烧油减火,睡眠/麻痹毒加暴击率,嗜血仙丹加攻击次数。滚动播放aoe或控制精英怪物。特别强调的是飞行药剂速度药剂,因为远程能力比较长,如果不能近距离的话会非常耗费。

前置设备:

前期实力不好。我建议其他玩法。需要升级到7级才能获得仇恨光环,获得奥术协同,也就是双魅伤开始装b,骂人pa的骂人技能被大幅削减。以前是10轮恐惧,现在是2轮。费拉拉不堪,solo影响不大。

摘要

本文讨论如何基于奥林刀的穿刺漏洞从物理系构建solo bd的输出,但本人时间有限,很多特殊装备和子作业没有研究,远非最优。欢迎大家补充创新的想法。比如贴吧看到有人兼职做2级风暴牧人。虽然是个bug,但是很有创意。雷明吃风暴牧羊人的指导权没有问题,但是雷明除了赢球权还要吃指导权就是bug了。以引导力+1项链的次数,收入还不错。比如说,都说巴尔的衣服比因巴的好,但是把这个邪恶的组织完全画出来我就拿不到了。

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