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故事讲述两名青少年成长故事及内心想法《九十六号公路:零号里程(Road 96: Mile 0)》

发布时间:2023-03-02 20:13:51作者:小编酱

由DigixArt 开发、Ravenscourt 发行的叙事冒险游戏《九十六号公路》前传《九十六号公路:0 英里(暂译,原名:Road 96: Mile 0)》预定4 月4 日推出。在游戏上市前,《九十六号公路:0 英里》创意总监「Yoan Fanise」特别接受巴哈姆特GNN 等媒体线上访问,畅谈游戏开发灵感及设计理念等。

《九十六号公路:零号里程(Road 96: Mile 0)》故事讲述两名青少年成长故事及内心想法
叙事冒险游戏《96号公路/[K11/]前传《96号公路: 0英里(暂定翻译,原名:Road 96:。游戏上市前,《96号公路: 0 Mile 》创意总监“Yoan Fanise”接受巴哈姆特GNN等媒体专访,畅谈游戏开发灵感和设计理念。

《第96期公路: 0 Mile 》是一款带有音乐元素的叙事冒险游戏。故事舞台设置在Pitra唯一的豪华社区白沙,就在1996年夏天的旅行之前,讲述了两个角色“佐伊(Zoe)的故事。团队表示,这款游戏将带领玩家体验两种角色切换的快感,感受这两个少年完全不同的背景和信仰。

《第96公路: 0 mile 》创意总监Yoan Fanise首先提到了为什么团队有机会开发这款作品,并介绍进行了游戏特色。他说,在玩了原版《96号公路》之后,很多玩家不停地向团队反应,想了解佐伊更多的生活经历或背景。经过讨论,团队决定满足玩家的期待,让大家看看佐伊上路前在做什么,探究是什么让佐伊决定在《96公路》号上踏上流浪之旅。

“在《96公路:0 mile》上,玩家将通过切换视角来了解想法和两名青少年人物的观点。有趣的是,因为我们提供了多种多样的对话选项,这些选择会进一步影响到两个角色的想法,甚至是未来要采取的行动。这样玩家就是在和自己交流(笑)。Yoan Fanise说,“而玩家在不断选择的同时会导致不同的游戏结局。」

他补充说,虽然佐伊和卡多是密友,但由于出身和背景不同,他们可能会对一些事情有不同的看法和看法。玩家在做选择和体验游戏剧情的时候应该会发现这种独特性。

另外,《九十六号公路:0 英里》颇具挑战性,Yoan Fanise 认为这款作品很适合喜欢挑战自我的玩家,而就算是没有玩过原作《九十六号公路》的玩家,应该也能享受这款游戏。

《九十六号公路:零号里程(Road 96: Mile 0)》故事讲述两名青少年成长故事及内心想法
另外,《96号公路: 0英里》相当具有挑战性,Yoan Fanise认为这部作品非常适合喜欢挑战自我的玩家,即使他们从未玩过原版《96号公路。

有媒体问《96号公路: 0 mile 》的背景设定是参考了现实场景,还是受到了什么类型电影的启发?Yoan Fanise表示:“其实我们不应该参考任何现实生活中的场景,但我们确实想把贫富差距的概念呈现给玩家,而韩国电影《寄生上层》应该算是一部激励团队发展的电影。《寄生上流》讲述了主角和家人去一个有钱人家打工的故事,而《第96公路期的人物凯多的背景设定:0 mile 》来自一个相对贫困的地区。影片想要带给观众的感觉,和我们想要呈现给玩家的概念颇为相似;你可以让玩家哭笑不得,但是故事和后面描述的概念其实挺深的。」

Yoan Fanise认为没玩过《96号公路/[K11/]的玩家可以正常体验玩《96号公路: 0英里》。他指出,其实团队在开发《96公路:0 mile》的时候,就要向两个方向发展,一方面要满足玩过《96公路》的玩家。一方面,应该让没有玩过《96号公路》的玩家以全新的体验来玩这个作品。经过不断的调整和设计,团队认为《96号公路: 0 mile 》应该符合这两类玩家,玩家无需担心。

另外,Yoan Fanise透露,团队在《96公路,增加了一个新的玩法:0 mile 》,但是设计起来似乎有点太难了。其实团队已经尽可能的调整了游戏难度,希望能满足各种类型的玩家。如果你不喜欢挑战,只想享受游戏剧情,可以选择跳过这些挑战。

有媒体问,相比原著《96公路/[K11/],团队在《96公路:0 mile》美术或剧情的呈现上有没有做什么样的调整或改变?

对于这个问题,Yoan Fanise笑着说:“相比《96公路》,96《96公路:0 mile》最大的变化就是玩家可以看到现在的自己。他指出,在《第96 公路》中,玩家是一个摄像机的感觉,他只能通过与他人的互动来推进故事。但是在《第96公路: 0 mile 》中,玩家是佐伊和卡多,玩家将不再通过NPC了解故事的故事,而是创造自己的故事。此外,如他之前所说,玩家会通过自己的选择来影响想法这个人物和动作,甚至故事的剧情发展,所以这次的文字量要远远高于《96号公路》。

当被问及开发《96号公路: 0 mile 》有什么困难时,Yoan Fanise透露最困难的地方应该是佐伊这个角色的呈现。《96号公路》发售的时候,有玩家表示不是很喜欢这个角色,觉得她太吵了,很烦。于是在《96号公路: 0 miles 》中,团队展现了佐伊迷人又惹人厌的特点,让玩家们知道了为什么她最终变成了《96号公路》那样的性格。

另外,针对以上问题,Yoan Fanise补充道:“/[K10/]第96期/[K2/]: 0 mile 》主要关注两个人的成长青少年 故事,而《第96期则描述了更多的政治问题。所以团队需要花更多的时间去尝试和改变游戏风格,这也是我们面临的一大挑战。」

在推出这样的前传后,团队会不会担心《九十六号公路:0 英里》和《九十六号公路》原先设定的世界观有所冲突或是矛盾?Yoan Fanise 表达了自己的看法:「其实不会。因为我们在开发游戏的时候就有设定好,在《九十六号公路:0 英里》的结尾,会刚好契合《九十六号公路》的开头,我们在开发游戏的时候也会思考:这样的对话选择是这个角色会说出来的吗?所以玩家可以不用担心会有矛盾的部分。」

《九十六号公路:零号里程(Road 96: Mile 0)》故事讲述两名青少年成长故事及内心想法
这部前传推出后,团队会不会担心《96号公路: 0 Mile 》和《96号公路/[K11/]原本设定的世界观会有冲突或矛盾?Yoan Fanise表达了自己的看法:“其实不会。因为我们是在开发游戏的时候设定的,所以《96号公路: 0 mile 》的终点会刚好和《96号公路的起点重合,我们在开发游戏的时候也会这么做。所以玩家不用担心矛盾的部分。」

他补充道:“其实比起《96公路/[K11/]设定的世界观,我们更担心《迷失在和谐》中的卡多会引起冲突。因为Cado在《梦幻旋律》会把手机握在手里,而《96号公路: 0 mile 》的时间背景设定在90年代,时间线完全不一样,所以不能让Cado握着手机(。」

最后,Yoan Fanise表达了对球员们支持球队和原版《96公路》的感谢。喜欢《96号公路和挑战的玩家应该都喜欢/[本游戏将支持繁体中文,欢迎玩家体验。

《96号公路: 0 mile 》计划于4月4日在PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One、任天堂Switch和PC平台上市。

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