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2024年通关记录之《龙之信条2》

发布时间:2024-04-12 12:05:28作者:小编酱

在周目清关花了大约89个小时。因为错过了一个走私的成就,补了两个星期,92小时就结束了。我两个星期都没有精力打球。

我没玩过一代,等我二代出来就直接玩2。我自己也喜欢西方奇幻RPG,现在还沉迷其中。我可以忍受一些缺点,甚至取得完全的成功。我简单说说我自己的经历。


归档的迷人时刻

这款游戏的存档机制在发售前就已经透露过了,存档只有一个。这款游戏吸引我的一点是,虽然它是一款日本工厂游戏,但它偏向于美式RPG。美国RPG的特点之一是选择的影响。你在游戏中的选择会影响整个剧情方向,整个世界的发展或者npc的命运,所以我经常在游戏中存档和读取文件以选择一个我满意的剧情方向(Bode 3,我的存档超过十个G是因为sl的地方太多了)。然而,为了填充你的沉浸感并体验真实的生活,龙芯2要求你砍掉sl并只安排一个归档位置。游戏中仍有许多自动归档点,一旦它们被覆盖,您就无法重新归档。好在龙芯2还算良心,还单独安排了一个酒店备案位置,给你留了一个后悔的机会。然而,这种酒店备案不仅可以使您重新运行地图,或直接忘记留下酒店文件,因为一个小错误只能保存。它不包括游戏中可能遇到的bug或死文件。归还文件几个小时是很常见的。因为存档,光玩很浪费时间,所以我建议去外地做任务!当然可以!当然可以!保留一份酒店档案以防万一。


真实道路模拟器

龙芯2号除了车辆外,传输点非常少。除了主城区有固定的传输点外,其他地方需要购买传输石才能放置,也需要购买传输石。但是游戏中传送石和基石的价格非常昂贵,所以它不愿意在野外使用它们或把任务交给传送石。还有一种方式是用牛车在城镇之间移动,只有少数城镇可以用牛车运输。然而,牛车在途中有可能受到攻击,而且经常在半夜,牛车可能会损坏,然后它会在半夜被扔到村子中间的一个地方。还不如自己跑。因此,这款游戏是一个道路模拟器,需要很大的耐心来运行地图。也许一个任务要来回跑几次。比如我在做肘子支线的时候,先从主城跑到肘子村任务点附近。任务完成后,我跑回城里做其他任务。结果在城里遇到了给我肘子任务的npc,让我跑回肘子村。我当时崩溃了,我将不得不花很多时间在跑地图的路上。在这款游戏中还有一个设定,如果你受伤了,最大血量会减少,你需要在野外露营或在城市的酒店里睡觉才能恢复。所以在路上最大血量会一直降低,野外还是有很多露营点的,但是!露营时你也会受到攻击。如果你带的露营装备比较普通,会直接坏掉。这时,如果你离任务点很远,你就得考虑这段路是否能一口气走完,是否需要回城再买一套露营装备等。,所以你在玩这个游戏之前必须考虑你是否能接受这样的跑步地图设置。

开放世界的形成

地图和随机任务

龙芯2开放世界的地图非常大,在野外有很多洞穴可以探索。里面会有一些怪物和箱子,还会赠送一些装备或道具。当我第一次玩的时候,我非常渴望探索。当我路过一个洞穴时,我会进去逛一逛,总觉得下一秒就会有一具尸体爬出来,但我基本上没有后期探索的欲望,因为大多数洞穴都没有设计感。有些地方可能会遇到支线,例如狮身人面像拼图和一些解锁职业或掌握技能的任务。上路的随机任务大多是护送npc或者帮助npc打怪。

npc塑造

这款游戏中有很多NPC,会有一个专门的页面来统计NPC的数据、名字偏好等等。为了增加沉浸感,这些信息可以制作得如此详细,但NPC会刷新他们的面孔。真不知道怎么吐槽这个。真的是一出好戏。成堆的NPC被刷脸掉帧!!!每个npc都可以对话,但除了有任务的对话外,其他对话中没有任何信息。还可以给npc送礼物增加好感度。当你充满善意时,你会红着脸跟着你,然后每天堵门为你保驾护航。如果你拒绝,就回来。你没有自己的事业吗?你没看见我很忙吗?!但是有一个很好玩的设定,把两个充满感情的npc放在一个房间里,他们会吃醋打架,从房间里打到了外面,他们无法阻止。一句话,让两个女人为我而战。城市里的npc还是有自己的生活的,比如晚上在酒馆聚会,当他是乞丐支线的时候跟着他,他会发现他的日常生活也很固定,以及如何完成这条支线,但其实这种沉浸感可以做得更好。

支线任务设计

这个游戏的主线很短,只要把主线做快一点,可能10个小时就能完成。可以说这款游戏三分之一的主线都是走主城完成的,大部分空间都在支线上。一些支线任务仍然精心设计,但任务指导相当薄弱,任务栏给出的信息很少。比如刚才提到的乞丐支线没有指引,任务栏只有调查乞丐生活的线索。因此,这个任务真的需要你观察他的活动。如果你跟踪他,你会发现他会去贫民窟的酒吧,然后去他家。这个任务也困扰我很久了。如果你跟着他去他家,要么他不能直接进去,要么他进去就会被赶出来。跟着他几次后,我会直接在门口等,然后去他房间拿他的乞丐服。还有垃圾堆里的圣斗士任务指南,也是支离破碎的。它不会直接告诉你该怎么做。如果任务被卡住了,你可以问算命先生。支线会有不同的结局,有些支线之间会有连接。比如做Badal道具店老板任务会带老婆女儿来,然后做Hugo任务会让Hugo接管店铺(这个任务挺难受的,我都懒得归档了。有人说给他造假不会害死妻女,我怎么没想到!!),支线还是很有意思的。

如果我没有在精灵村学过精灵语,我就是文盲。

多种职业选择,耳目一新的战斗体验。

在前面,基本上有很多吐槽。后面我会说说我经历过的比较好的地方。战斗中的体验还是很不错的。不愧为动作佛系Capcom,在战斗方面还是很不错的。游戏中有多种职业可供选择。除了初始职业外,其他职业如魔弓、斗士、魔剑、巫师和选龙者都需要找npc解锁,也有个别大师技能做任务或直接找npc解锁。如果你一个职业玩腻了,可以找职业联盟转其他职业,玩法还是很丰富的。我在这些职业中经历过法师、斗士、魔弓、盗贼和魔弓。每个职业都有不同的战斗感觉。法师的技能很酷,可以输出或者主状态辅助。拳手挥剑威武,高手的技能非常帅气。弓箭有点弱。虽然我在前中期玩的时间最长,但弓箭技能还是很酷的。盗贼的快攻和灵活是我后期最喜欢的。魔弓比弓箭舒服一点,可以自动瞄准弱点,费时不少。最后,boss带着魔弓瞬间消失了,但魔弓需要大量的血,需要经常休息和回复。可惜妖怪种类太少了。他们一路上要么是哥布林,要么是牛头人,因此被戏称为“哥布林信条”。中后期,狮鹫、石头人和龙会频繁出现在巴达尔和火山阵营。在近战中,你也可以直接爬在怪物身上来对抗弱点。最好的游戏是真实结局中的龙世界,因为他们不敢睡觉,所以他们没有使用魔法弓。所有的小偷都爬了上去,一个个戳他们的弱点。我在这个游戏中能玩的一件事是战斗非常令人耳目一新。

无敌魔弓!

我差点把血棒拔出来


有趣的追随者系统

我更喜欢的另一件事是追随者系统。除了我自己的主从者,我还可以招募两个辅助从者。辅助从者都是被其他玩家压榨的主从者,各种脸型身材。我招了被别人压榨的2B和奎爷。

我自己选随从,优先考虑脸,脸少好看的妹子优先!主要随从可以通过捏脸来改变职业,而其他随从只能在查询时找到固定职业,并且查询随从的选项也非常详细,从等级到职业到性别和种族,甚至下至某项技能。除了从不同的石头中选择之外,你还会在路上遇到各种各样的追随者。如果你的随从死亡或突然消失,你可以抓一个路人随从应急。

每个服务员都有特技和个性。例如,在我偶然学会整理我的服务员的设备后,每次我的设备几乎满了时,他都会自动整理好并分发到其他服务员的包中,就像我妈妈未经我同意整理我的房间一样。从者在战斗时仍然会非常关心你。如果你没有体力,过来帮你恢复。如果你摔倒了,过来帮你。如果没有血,从者会立即给你加血。当然,跟随者会很智障。“我知道一条捷径!”“咕咚”如果主人完成了任务,一些追随者会为您指路,这相当方便。在跑步的路上,追随者们还互相逗弄,为枯燥的旅程增添了一丝乐趣。你的随从也可能被朋友征用。我的几个朋友都说过他们遇到过我的阿斯德仁,我的朋友遇到过我刚打开后两周没有装备的随从,而且是实时更新的。

最后

我个人对主线印象不是太深。第一,流程太短。第二,很多可以详细描述的情节也被一笔带过。主城黑哥的任务我都快完成一半了。我没有支线印象深刻。结局有三种,我就不太戏剧化了。我可以检查真实结局的进入方式,打开内心世界。总的来说很好玩,比较适合喜欢战斗,有耐心,能忍受长时间跑步的玩家。

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